Generation magazín #082

Page 1

Digitálno-Lifestyle magazín pre každého v spolupráci s www.gamesite.sk

PREDSTAVUJEME:

ASUS FX504

VIDELI SME Pátranie

HRA MESIACA Shadow of the Tomb Raider

Číslo 82 /október 2018 | www.generation.sk

E Ž A Ť Ú 2S


ICH HUDBA JE VÝNIMOČNÁ JEHO PRÍBEH EŠTE VIAC

PROPERTY OF FOX. PROMOTIONAL USE ONLY. SALE, DUPLICATION OR OTHER TRANSFER OF THIS MATERIAL IS STRICTLY PROHIBITED.

V KINÁCH OD 1. NOVEMBRA


Smútok a realita herného biznisu Krach Telltale Games zasiahol mnohých fanúšikov štúdia. Zdá sa však ze ich nebolo dosť na to aby to udržalo štúdio pri živote. Je to smutné, no je to realita herného biznisu. Pretože ci sa nám to páči alebo nie, sme v trhovej ekonomike kde rozhodujú zisky, peniaze a akcionári, nie naše pocity.

Editoriál

Preto si treba zachovať dobré spomienky na ich hry a ísť ďalej, pretože Telltale nebude zďaleka poslednou obeťou tohto ťažkého biznisu. Ale za to herne Vianoce sú v plnom prúde co znamená obrovské množstvo obsahu v magazine. Recenzie, Novinky a ďalšie články to všetko pre vás. Tak hor sa do čítania

Dominik Farkaš

šéfredaktor www.gamesite.sk

Mission Games s.r.o., Železiarenská 39, 040 15 Košice 15, Slovenská republika E: mission@mission.sk W: www.mission.sk REDAKCIA Šéfredaktor / Zdeněk 'HIRO' Moudrý Zástupca šéfredaktora / Juraj Moudrý Webadmin / Richard Lonščák, Juraj Lux Jazykové redaktorky / Zdenka Schwarzová, Stella Ondrejčíková, Veronika Cholevová Odborná redakcia / Ľubomír Čelár, Daniel Paulini, Peter Bagoňa, Dominik Farkaš, Ján Schneider, Stanislav Jakúbek, Lukáš Bátora, Mário Lorenc, Maroš Goč, Miroslav Konkoľ, Lukáš, Plaček, Adam Lukačovič, Richard Mako, Františka Gibalová, Katka Hužvárová, Ivana Vrabľová, Adrián Líška, Ján Hamlik, Zuzana Tarajová, Michaela Medveďová, Róbert Gabčík, Ladislav Orosz, Martin Laškody, Viliam Valent, Matúš Kuriľák, Pavol Hirka SPOLUPRACOVNÍCI Marek Líška GRAFIKA A DIZAJN TS studio, Juraj Moudrý, DC Praha E: grafik@gamesite.sk Titulka ASUS FX 504 MARKETING A INZERCIA Marketing Director / Zdeno Moudrý T: + 421- 903-735 475 E: marketing@gamesite.sk

>>CHCETE NÁM NIEČO POVEDAŤ? DISKUTUJTE S NAMI NA NAŠEJ FB STRÁNKE WW.FACEBOOK.COM/GENERATION.MAGAZIN <<

Testujeme na PC, ktoré obsahuje komponenty týchto značiek:

INTERNATIONAL LICENSING Generation Magazín is available for licensing. Contact the international department to discuss partnership opportunities. Please contact / Zdeno Moudrý T: + 421- 903-735 475 E: zdenek.moudry@mission.sk PRODUKCIA A DISTRIBÚCIA Digitálno-lifestylový magazín Generation je šírený bezplatne iba v elektronickej forme prostredníctvom internetu. Magazín sa nepredáva a nie je možné zakúpiť ani jeho tlačené vydanie. Redakcia si vyhradzuje právo kedykoľvek to zmeniť aj bez predošlého upozornenia. Distribúcia magazínu / Aktuálne vydanie nájdete voľne na stiahnutie vždy na domovskej stránke magazínu www.generation.sk, čo je aj hlavná stránka vydavateľa. Dostupný je aj ako voľne prezerateľná flash verzia na adrese http://issuu.com/gamesite.sk a Publero.com, čo však nie sú služby prevádzkované vydavateľom. DÔLEŽITÉ UPOZORNENIE Všetky texty a layout sú chránené autorským právom a sú majetkom redakcie prípadne jej partnerov. Tento časopis je úplne nezávislý a jednotlivé články vyjadrujú výlučne vlastné názory autorov a nemusia súhlasiť s názorom vydavateľa alebo názorom redakcie. Vydavateľ nenesie žiadnu zodpovednosť za obsah inzerátov, reklamných článov a textov dodaných redakcii treťou stranou. Za obsah inzerátov sú zodpovední výlučne len inzerenti, prípadne ich zástupcovia/agentúry. Žiadna časť magazínu nesmie byť reprodukovaná úplne alebo sčasti bez písomného súhlasu redakcie/ vydavateľa. Všetky autorské práva sú vyhradené. Všetky informácie publikované v článkoch sú aktuálne k dátumu vydania. Ceny a dostupnosť opisovaných produktov sa neskôr mohli zmeniť, čo redakcia nemohla ovplyvniť.

Ďakujeme našim partnerom za pomoc. Ak sa k nim chcete pridať aj vy, kontaktujte prosím našu redakciu.

All text and layout is the copyright of the company Mission Games sro. Nothing in this magazine may be reproduced in whole or part without the written permission of the publisher. All copyrights are recognised and used specifically for the purpose of critic and review. Although the magazine has endeavoured to ensure all information is correct at time of print, prices and availability may change. This magazine is fully independent. Copyright © 2018 Mission Games s.r.o. www.mission.sk ISSN 1338-709X

Generation | 3


NEWS

>> NOVINKY ZO SVETA HIER >> Richard Mako

Anthem Na tohtoročnom PAX West boli prítomní aj vývojári z Bioware, ktorí sa viac rozhovorili o svojej chystanej hre Anthem. Konkrétne o tom, ako plánujú hru podporovať po vydaní. V prvom rade zdôraznili, že v hre sa nebudú nachádzať žiadne lootboxy ani mešce, ani nič podobné, kde o tom, čo dostanete rozhoduje RNG Jesus. No tým, že plánujú hru podporovať aj do budúcnosti, museli prísť na to, ako zabezpečiť, aby hra mohla z ekono-

mického hľadiska fungovať. Autori sa tak rozhodli, že prvky vizuálnej úpravy Freelancera a Javelinov sa budú dať zakúpiť za reálne peniaze, a to priamou platbou. To zabezpečí, že nemusia vytvárať Season Pass a ani platený DLC obsah. Všetok obsah tak bude zdarma pre hráčov, ktorí si hru zakúpia. Tým pádom autori zabezpečia, aby ste mali dôvod sa k hre vracať. Všetky prvky vizuálnej úpravy sa však budú dať získať aj hraním hry, takže sa treba obrniť trpezlivosťou.

Zástupcovia štúdia sa taktiež vyjadrili k end-game obsahu, nakoľko ten je v looter hrách extrémne dôležitý. Mike Gamble prezradil, že jedným z end-game módov je Strongholds, určený pre štyroch hráčov. Tie budú vyžadovať plánovanie a tímovú spoluprácu a za to hráčov odmenia exkluzívnym lootom. Vizuálne úpravy však budú dostupné aj pri menej náročných módoch, no kto chce najlepší loot, ten sa musí pripraviť na grind.

RDR 2

Rainbow 6

Štúdio Rockstart potvrdilo, že Red Dead Redemption Online nebude pri vydaní hry dostupné. Opakuje sa tak situácia ako GTA V, keď online časť bola vydaná rovnako až po mesiaci.

Filmové štúdio Paramount Pictures ohlásilo, že v spolupráci s Ubisoftom chystajú filmovú adaptáciu Rainbow Six. V hlavnej úlohe sa ukáže Michael Jordan (Black Panther).

4 | Generation


>>CHCETE VEDIEŤ, ČO SA DEJE? WWW.GAMESITE.SK // DENNE AKTUALIZOVANÉ SPRÁVY

Wolfenstein 3

LOTR

Séria pokračuje

MMORPG

Zástupcovia firmy vyjadrili svoju vieru v hry pre jedného hráča. „Áno, určite sa dočkáme Wolfensteinu 3. Na E3 sme povedali, že si prostredníctvom Wolfenstein: Youngblood robíme prestávku od veľkého príbehu, no to neznamená, že sa k nemu nevrátime.“ Keď bol Hines požiadaný o komentár k údajným slabým predajom druhého dielu, povedal iba to, že hra sa predávala lepšie, ako bolo hlásené, no mohla sa predávať aj lepšie. Každopádne, predávala sa natoľko dobre, aby autori pripravili rovno dve ďalšie hry. O budúcnosť B. J. Blazkowicza sa teda nemusíte obávať.

Vo vývoji je nové MMORPG na motívy Pána prsteňov. Fantasy a obzvlášť legendárny Pán prsteňov je stále v kurze, čo dokazuje aj vývoj úplne novej MMORPG na motívy tohto fantastického univerza. O vývoj sa starajú štúdiá Athlon Games a Middle-earth Enterprises. Hra bude podľa všetkého freeto-play a príbehovo sa bude odohrávať ešte pred neblahými udalosťami z knihy. Hráči majú byť svedkami podmanivej atmosféry počas objavovania celej Stredozeme, kde stretneme aj také príšery, bytosti i ľudí, ktoré sme doteraz v Pánovi prsteňov ešte nikdy nevideli. Žiadne ďalšie informácie nie sú známe.

VIEME, ŽE UŽ ČOSKORO... . . . nadchádzajúce Call of Duty Black Ops 4 síce nebude mať singleplayerovú kampaň, no hráči sa dočkajú komiksového prevedenia. Séria bude mať 10 dielov a prvé tri sú už dnes dostupné na oficiálnej stránke hry zdarma.

...Codemasters, štúdio stojace za obľúbenou sériou Dirt, sa chystá na niečo nové. Na ich Twitteri sa objavila správa „2.0", čo pravdepodobne znamená príchod Dirt Rally 2. Viac sa máme dozvedieť v októbri.

...ak st e sa t e šili na nov é adve nt ú r ové pr í be h y od št ú d ia T e llt ale , bu d e me v ás mu sie ť sklamať. Š t ú dio v pr ie be h u se p t embra oz ná milo svoj bankr ot , a t e da ž iadne nové t it u ly od nic h t ak skor o ne u vidíme.

PS Vita

PUBG PS4?

Fanúšikovia handheldov od Sony asi z nasledujúcej správy nadšení nebudú. Sony totiž oznámilo, že v roku 2019 plánuje zastaviť hardvérovú produkciu tejto konzoly.

Zatiaľ nie je nič potvrdené, no na povrch začínajú prenikať informácie o pripravovaní PS4 PUBG verzie. Najnovšie tomu pridalo na váhe hodnotenie ratingovou agentúrou pre PS4 verziu hry.

Generation | 5


NEWS

>> NOVINKY ZO SVETA TECHNOLÓGIÍ >> VÝBER: Stanislav Jakúbek

Genesis Thor 200 RGB

Tichá prevádzka s bleskurýchlou odozvou, odolnosť, vstavaný USB, audio rozbočovač a iné nadštandardné riešenia, ktoré uľahčujú používanie, ako aj efektné 6-zónové RGB podsvietenie s možnosťou nastavenia jedného z deviatich režimov robí Thor 200 RGB neprekonateľnou nielen počas hrania hier, ale aj pri bežnom použití. Klávesnica je vybavená hybridnými mechanickými spínačmi, ktoré sú kombináciou tých najlepších vlastností mechanických a membránových klávesníc. Používateľ získava bleskurýchlu odozvu 8m/s pri sile stisku 60g, čo sú hodnoty klasických mechanických klávesníc, no pri oveľa nižšej hlučnosti počas prevádzky. Hybridné spínače poskytujú dobrú odolnosť pri náročnejšom používaní až 20 miliónov klikov s charakteristickým jemným cvaknutím v aktivačnom bode, ktorý informuje používateľa o aktivácii klávesu. Model Thor 200 RGB obsahuje celý rad nadštandardných riešení uľahčujúcich používanie, ktoré nenájdete v bežných klávesniciach. Anti-ghosting pre 19 klávesov, blokovanie klávesu Windows, multimediálne klávesy, alebo funkcia zámeny šípok s klávesmi WASD je len časť z nich. Jednou z najzaujímavejších vlastností

6 | Generation

tejto klávesnice je vstavaný USB a AUDIO rozbočovač. Navyše tento model je vybavený Českou a Slovenskou lokalizáciou písmen, čo môže byť veľmi užitočné, ak plánujete používať klávesnicu tiež na písanie textov. V zadnej časti klávesnice sa nachádza vstavaný rozbočovač s dvoma portami USB 2.0 a audio vstupmi pre mikrofón a slúchadlá. To umožňuje pripojenie myši, USB flash disku, slúchadiel a iných zariadení priamo do klávesnice, čo značne uľahčuje každodenné používanie, keďže najdôležitejšie porty budete mať stále po ruke. Telo Thor 200 RGB je vyrobené z odolných materiálov, ktoré zabezpečujú pevnosť konštrukcie a zaručujú dlhú životnosť. Okrem toho klobúčiky klávesov sú vyrobené v technológii „Double Injection“, čo zaručuje doživotnú odolnosť písmen proti stieraniu. Pri použití tejto technológie dodatočné písmená z SK/CZ lokalizáciou nie je možné podsvietiť. Genesis Thor 200 RGB je dostupná prostredníctvom siete internetových obchodov a vybraných predajcov za odporučenú koncovú cenu 36 eur s DPH.


NEWS FEED Creative Sound BlasterX G6

Sennheiser GSP550 Nový headset sa môže pochváliť verným zvukovým podaním typickým pre značku Sennheiser, ktorý zaisťuje otvorená konštrukcia ukrývajúca membrány smerujúce zvuk priamo do ušného kanála. Dojem úplného obklopenia 7.1-kanálovým zvukom Dolby Surround Sound používateľovi sprostredkuje pribalený modul Surround Dongle, navrhnutý pre optimalizáciu posluchového zážitku jednoduchým stlačením tlačidla Dolby. Prehľadná PC aplikácia navyše umožní upraviť zvukový výstup podľa vkusu

každého hráča pomocou niekoľkých režimov priestorového zvuku. Sennheiser GSP 550 sa pýši aj prepracovanou ergonómiou. Pohodlie trvajúce aj pri hodinách hrania zaisťujú kovové kĺby a systém nastavenia prítlaku integrovaný v hlavovom moste. Hráča tak už nikdy nebude trápiť neisté usadenie headsetu, alebo naopak prílišný tlak na spánkoch. Pohodlie prehlbujú aj priedušné ergonomické náušníky potiahnuté jemnou chladivou textíliou aj otvorená konštrukcia mušlí, ktorá umožňuje prirodzené odvetranie.

Logitech G502 HERO

Logitech ohlásil hernú myš Logitech G502 HERO, modernizovanú verziu ikonickej hernej myši Logitech G502. Nová myš si zachováva rovnaký charakteristický tvar ako originál, vnútri ju však vylepšujú špičkové technológie. Okrem RGB podsvietenia, 11 programovateľných tlačidiel,

5 prídavných závaží a opleteného kábla dostala navyše revolučný snímač Logitech G HERO (High Efficiency Rated Optical) 16K, ktorý je aktuálne najvýkonnejším a najpresnejším snímačom na trhu. Celosvetovo najpredávanejšia herná myš sa tak stala ešte lepšou. Logitech G502 HERO by mala byť k dispozícii v októbri 2018 za 89,99 eur.

Creative oznámil uvedenie Sound BlasterX G6, najnovšieho prírastku do hernej série Sound BlasterX v kategórii zosilňovačov a USB zvukových kariet. Ponúka Hi-res hráčsky DAC a USB zvukovú kartu so slúchadlovým zosilňovačom a Dolby Digital dekódovaním.

ADATA XPG SX6000 Pro ADATA predstavilo jednostranný, len 2,15mm tenký PCIe Gen3x4 M.2 2280 SSD disk XPG SX6000 Pro. Vďaka podpore technológií NVMe 1.3 a 3D NAND Flash ponúkne špičkovú rýchlosť a kapacitu až do 1TB. SX6000 Pro je predávaný s päťročnou zárukou.

EVOLVEO FitBand B3

Inteligentný Bluetooth náramok EVOLVEO FitBand B3 má farebný displej a množstvo funkcií vrátane monitoringu krvného tlaku a pulzovej frekvencie. Náramok sa ľahko a rýchlo spáruje s Android alebo iOS. Náramok je dostupný za odporúčanú cenu 50 eur s DPH.

Generation | 7 file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.


NEWS

>> NOVINKY ZO SVETA TECHNOLÓGIÍ >> VÝBER: Marek Pročka

Nahrávajte videá do cloudu s novými kamerami mydlink

Spoločnosť D-Link oznámila zavedenie novej služby mydlink Cloud Recording, ktorá poskytuje zákazníkom bezpečné miesto pre záznam, ukladanie a zdieľanie záberov urobených doma alebo v kancelárii. Služba je podporovaná širokou škálou oceňovaného portfólia kamier mydlink od spoločnosti D-Link a ponúka bezpečný

spôsob ukladania videozáznamov z domácnosti alebo kancelárie vždy, keď je zistený podozrivý pohyb alebo zvuky. Majitelia účtov môžu ľahko a rýchlo zdieľať videá s rodinou a priateľmi. Záznamy sú uchovávané zadarmo po dobu 24 hodín s možnosťou upgradovať na jeden z cenovo výhodných platených balíčkov, ktoré predlžujú dobu uloženia na 30 dní a podporujú až 10 pripojených kamier. Aplikácia mydlink, ktorá je zdarma na stiahnutie z hlavných obchodov s aplikáciami, umožňuje z ľubovoľného miesta na svete nahrávať priamo do cloudu, prezerať uložené videá alebo v reálnom čase sledovať, čo sa práve nahráva. Služba mydlink Cloud Recording dáva používateľom úplnú kontrolu nad tým, čo a kedy sa nahráva, a dokáže spolupracovať s virtuálnymi pomocníkmi Amazon Alexa, Google Assistant alebo využívať programovaciu platformu IFTTT (If This Then That).

Konfigurácia služby mydlink Cloud Recording je jednoduchá. Používatelia môžu pomocou aplikácie jednoducho pridávať svoje domáce aj kancelárske zariadenia, nastavovať automatické operácie, zapínať a vypínať zariadenia alebo aktivovať režimy ochrany súkromia aj na niekoľkých zariadeniach súčasne jediným kliknutím na príslušné tlačidlo. Keď je v aplikácii mydlink zaregistrovaných niekoľko kamier, je možné sledovať dianie v každom kúte domu alebo kancelárie prehľadne na jedinej obrazovke. Služba Cloud Recording je kompatibilná so širokou škálou nedávno uvedených kamier mydlink na stráženie a zabezpečenie domu. Viac info o mydlink Cloud Recording a sortimente IP bezpečnostných kamier D-Link nájdete na adrese: https://eu.dlink.com/cloudrecord

HyperX dopĺňa rad SSD diskov o FURY RGB a SAVAGE EXO otáčok 7200 ot / min. Nové SSD ponúkajú výkonné riešenie na ukladanie dát navrhnuté tak, aby vyhovovali potrebám rozmanitých herných aplikácií.

Novinka HyperX FURY RGB SSD je určená pre hráčov, ktorí túžia po rýchlejšom a plynulejším načítanie hier a zároveň chcú vylepšiť vizuálny tuning svojho PC farebnejšími LED osvetlením. Savage EXO SSD je výkonný externý disk, ktorý možno použiť na rýchle ukladanie dát a spúšťanie aplikácií priamo z disku. Obaja SSD disky využívajú technológiu 3D NAND, ktorá prináša nižšiu spotrebu energie, dlhšiu životnosť a vysokú rýchlosť čítania a zápisu - až 10-krát vyššia, než má klasický pevný disk s rýchlosťou

8 | Generation

FURY RGB SSD ponúka okrem rýchlosti čítania až 550 MB/s a rýchlosti zápisu až 480 MB/s aj atraktívne svetelné efekty pre herné, pretaktované alebo vlastnoručne stavané počítače. Podsvietená plocha disku umožňuje nastavenie dynamických svetelných efekt. Je kompatibilný so základnými doskami, ktoré podporujú RGB osvetlenia a umožňuje synchronizáciu svetelných efektov aj s ďalšími RGB komponentmi. Vyrába sa s kapacitou 240, 480 alebo 960 GB. Predáva sa samostatne alebo ako súčasť upgradovacích kitov, ktorá obsahuje aj adaptér pre USB 3.0, 3,5“ montážny držiak a skrutky, RGB kábel, dátový SATA kábel, prepojovací kábel s konektormi USB 3.1 typu A a mini-USB a tiež softvérom na klonovanie HDD.

SAVAGE EXO SSD je ideálne zariadenie pre užívateľov, ktorí hľadajú rýchle externé úložisko na zálohovanie hier, úpravu videa a ďalšie aplikácie náročné na rýchlosť. Ponúka rýchlosť čítania 500 MB/s, rýchlosť zápisu 400 MB/s a dá sa ľahko pripojiť k systémom Windows a MacOS a cez rozhranie USB 3.1 Gen 2 tiež k herným konzolám XBOX One a PS4, kde urýchľuje načítanie dát až o 20 %. SAVAGE EXO SSD váži 56g a má tenký a kompaktný tvar, aby sa dal ľahko prenášať, takže je ideálnym riešením pre rýchle ukladanie a prenos dát na cestách. K dispozícii je v kapacitách 480 a 960GB.


Logitech vyzýva všetkých na Týždeň práce z domova planétu veľmi výhodná. Prieskum spoločnosti Global Workplace Analytics ukazuje, že práca z domova môže viesť k zvýšeniu produktivity, zlepšeniu morálky zamestnancov, menšej fluktuáciu talentov a pod.. V dnešnom prepojenom svete tak Logitech nevidí veľa dôvodov, prečo brániť členom svojho tímu, aby pracovali prakticky odkiaľkoľvek.

Spoločnosť Logitech sa už druhý rok po sebe zapojí do americkej národnej akcie Týždeň práce z domova (WFH) – National Work from Home Week (#WFHWeek). Logitech považuje stredu 10. októbra za svoj celosvetový deň WFH a nabáda zamestnancov na celom svete, aby tento deň pracovali z domova. Práca z domu môže byť pre zamestnávateľa, zamestnancov a celú

V roku 2017 prispeli účastníci akcie #WFHWeek počas práce z domu k zníženiu produkcie CO2 viac ako o 60 000 kg. To je ekvivalent takmer 240 tisíc km jazdy bežným autom, čo sa rovná približne šesťnásobku obvodu Zeme. Navyše zamestnanci spoločnosti Logitech ušetrili denne priemerne 90 minút svojho času tým, že nemuseli dochádzať do práce. Vďaka videokonferenciám a ďalším nástrojom pre teamovú spoluprácu však fungovalo všetko po celý týždeň rovnako ako inokedy.

generálny riaditeľ Logitech Video Collaboration Group. „Keď sme sa vlani do akcie Týždeň práce z domova zapojili prvýkrát, boli ohlasy a aktivita našich kolegov aj partnerských spoločností z celého sveta veľmi pozitívne a zaznamenali sme tiež nezanedbateľný prínos pre životné prostredie.“ Spoločnosť Logitech v tomto roku opäť vyzýva partnerské spoločnosti, aby vytvorili podmienky pre účasť na akcii Týždeň práce z domova každému, kto si to bude chcieť vyskúšať. Zatiaľ sa k nám pridali napríklad Barco, BlueJeans, Samaschool, Upwork a Zoom.

„Spoločnosť Logitech je veľkým zástancom práca z domova. Sme presvedčení, že v mnohých prípadoch nezáleží na tom kde pracujete, ale ako pracujete,“ mieni Scott Wharton, viceprezident a

Dve rohové kamery pre špecifický účel navrhnuté pre optimálny záber z rohu do rohu. Môžu pokryť až 130° horizont. a 95° vertikálne bez tzv. „mŕtvych uhlov".

Axis Communications vychádza v ústrety potrebám zákazníkov a oznamuje dva modely špeciálnych kamier určených na inštalácie do rohov, ktoré majú konštrukčné prvky navrhnuté s ohľadom na úzko vymedzené inštalácie Sieťová kamera AXIS P9106-V Brushed Steel je ideálnym spojením s dizajnom interiéru výťahov, zatiaľ čo AXIS P9106-V White je kamera s ochranou proti zraneniu (s označením anti-ligature), ktorá nájde uplatnenie okrem iného aj v zdravotníctve. Kamery s rozlíšením 3 MP sú špeciálne

Biely model kamery AXIS P9106-V je navrhnutý tak, aby eliminoval šancu, že zraniteľné osoby, ako sú osoby v psychiatrickej starostlivosti alebo osoby zadržané políciou, použijú zariadenie k sebapoškodeniu. Audio prenos po sieti je možné zabezpečiť doplnením kamery o externý modul AXIS T6112 s rozhraním pre audio komunikáciu a riadenie vstupov a výstupov (I/O) s technológiou portcast. Vďaka tomu môže kamera tiež zaznamenávať dialóg, napríklad pri inštaláciách v policajných vyšetrovacích miestnostiach. Okrem toho možno kameru ľahko natrieť inou farbou, aby zodpovedala akémukoľvek prostrediu a nijako nerušila alebo nedráždila zraniteľné osoby. Pokiaľ dôjde k zašpineniu

kamery, jej čelné sklo je odolné proti oteru a chemikáliám, ľahko sa čistí s pomocou čistiacich prostriedkov alebo prostého odstraňovača graffiti. Model z leštenej ocele je navrhnutý tak, aby sa hodil k elegantným výťahovým kabínam, napríklad v luxusných budovách v komerčnom prostredí. Kamera nemá žiadne viditeľné skrutky a zaujme štýlovým dizajnom. Ak sa kamera znečistí alebo sa stane terčom vandalizmu, trvanlivé čelné sklo možno opäť ľahko vyčistiť alebo vymeniť podobne ako v prípade bieleho modelu. Nové rohové kamery možno ľahko inštalovať vďaka inovatívnemu montážnemu tesneniu. Dodávajú sa navyše vopred zaostrené a pomáhajú tak technikom rýchlo a správne dokončiť inštaláciu, čo znižuje náklady. Kamery budú k dispozícii v štvrtom štvrťroku.

Generation | 9 file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.


NEWS

>> VÝBER: Adrián Líška

Strážcovia galaxie prežívajú krízu

v Avengers 4, čo je jasné aj fanúšikom. No herec to zrejme hovoriť nemal. Nakoniec dal Dave Bautista Disney podmienku, že ak sa aspoň nepoužije scenár Jamesa Gunnoca, končí a nezhostí sa úlohy Draxa v treťom pokračovaní strážcov. Dave Bautista je vážne nespokojný so situáciou, ktorá sa udiala medzi spoločnosťou Disney a Jamesom Gunnom. Momentálne herec ešte nakrúca zábery pre Avengers 4, no po tomto nakrúcaní je dosť možné, že hodí biely uterák do ringu a odíde z Marvel filmového univerza úplne. Určite by to pre Strážcov galaxie bola veľká rana, pretože Drax je medzi fanúšikmi veľmi obľúbená postava.

Druhá časť Strážcov galaxie bola vydaná len nedávno a tretia časť je momentálne obklopená mnohými udalosťami. Poďme si priblížiť sled udalostí, ktoré by sa dali označiť ako kríza Strážcov galaxie. Tretie pokračovanie Strážcov galaxie je práve vo fáze produkcie, ktorá však bola 25. augusta 2018 zastavená. Štáb, ktorý sa mal postarať o produkciu, bol prepustený. Marvel a Disney pozastavili produkciu, pretože potrebujú prehodnotiť budúcnosť tohto projektu, a to hlavne z dôvodu prepustenia režiséra Jamesa Gunna pre jeho staré príspevky na Twitteri. V nich si režisér robil srandu z tém znásilnenia a pedofílie. Je potrebné podotknúť, že ide o staré príspevky, ktorými sa James Gunn snažil upútať pozornosť. James sa vyjadril nasledovne: „Nehovorím, že som lepším človekom, no som odlišným človekom, než som bol pred mnohými rokmi. Dnes sa snažím využívať pre svoju prácu lásku, spolupatričnosť a menej hnevu. Moje dni, keď som hovoril niečo šokujúce a tým som chcel získať pozornosť, sa skončili.“ Po režisérovom prepustení sa rozpútala vlna kritiky nielen zo strany fanúšikov, ale aj zo strany hercov. Jedným z nich je aj Dave Bautista (Drax), ktorý to zobral naozaj vážne a do dnešného dňa sa snaží sabotovať Disney. A to dovtedy, kým sa James Gunn na post režiséra nevráti. Herec napríklad prezradil, že postava Draxa, a tým pádom aj ostatní strážcovia galaxie, sa objavia

Vzhľadom na obrovské negatívne ohlasy sa Disney a James Gunn pokúsili dohodnúť, no, koniec koncov, verdikt Disney bol rovnaký, a teda ho za režiséra neprijali. Padlo však rozhodnutie, že James Gunn sa bude podieľať na filme ako scenárista, tým pádom bude vo filme použitý aj jeho scenár. Aj napriek silnej podpore hercov, menovite Chris Pratt (Star-Lord, Dave Bautista (Drax) a Zoe Saldana (Gamora), to vyzerá tak, že James Gunn režisérom tretieho pokračovania nebude. Ďalšiemu problému, ktorému Disney momentálne čelí, je hľadanie nového režiséra. Zatiaľ nie je známe, kto sa zhostí tejto úlohy. Kolujú informácie, že by Disney mohlo uzavrieť kontrakt aj s režisérkou, no zatiaľ sú to len dohady a nepotvrdené informácie. Samozrejme, Disney a štúdio Marvel budú musieť riešiť aj petíciu, ktorá je proti prepusteniu Jamesa Gunna a požaduje, aby sa James Gunn vrátil na post režiséra. Petícia obsahuje viac než 400-tisíc podpisov. K téme sa konečne vyjadril aj výkonný riaditeľ Disney Bob Iger, ktorý vyhodenie režiséra Jamesa Gunna popisuje ako jednomyseľné rozhodnutie. Tvrdí, že mu tento problém bol predostretý zo strany výkonných zamestnancov a on ho iba podporil. Zatiaľ je otázne, kedy sa Star-Lord, Drax, Gamora, Rocket, Groot a Mantis vydajú na ďalšie dobrodružstvo. Najskôr ich uvidíme vo filme Avengers 4, ktorý má zatiaľ premiéru v slovenských kinách stanovenú na 2. mája 2019.

Začne sa konečne natáčať sólo film s Gambitom? Gambit, ktorého definuje komiksová a filmová séria X-Men, je film, ktorý je odkladaný veľmi často. Už v roku 2014 bol do úlohy Gambita obsadený Channing Tatum. Predpokladaný dátum vydania filmu bol stanovený na rok 2016. No v roku 2015 bol tento film odsúdený k neúspechu. V roku 2015 z projektu odišiel režisér Rupert Wyatt a spoločnosť Fox mala problém nájsť režiséra skoro jeden rok. Nakoniec sa im režiséra podarilo nájsť a bol ním Gore Verbinski. No na začiatku roka 2018 z projektu odstúpil. To znamená, že Gambit momentálne nemá režiséra napriek stanovenému dátumu premiéry na 7. júna 2019. Čo je veľmi nereálny dátum premiéry. Ak je zatiaľ nepodložená informácia o začatí natáčania pravdivá, spoločnosť Fox by mala v blízkej budúcnosti oznámiť, kto je jej novým režisérom.

10 | Generation


Space Jam má konečne režiséra A je ním Terence Nance, ktorý je zodpovedný za HBO seriál Random Acts of Flyness. Producentom filmu je Ryan Coogler, ktorý natočil úspešný Marvel film s názvom Black Panther. V hlavnej úlohe sa objaví Lebron James. Jeho producentská spoločnosť SpringHill Entertainment potvrdila aj návrat legendárnej postavy zajaca Bugsa. Nový Space Jam nie je pokračovaním, ale ide o reboot. Začatie produkcie filmu záleží na tom, ako ďaleko sa NBA tím Lakers dostanú v playoff, ak sa tam dostanú. Stále sa však pracuje na scenári a obsadeniach do úloh. Všetko však naznačuje tomu, že sa fanúšikovia konečne môžu tešiť na nový Space Jam.

Film Captain Marvel je na spadnutie Momentálne veľmi populárnym pripravovaným filmom je určite Captain Marvel. 18. septembra 2018 bol zverejnený aj prvý trailer a behom dvoch dní má na YouTube cez 38-miliónov zhliadnutí. Ide o prvý sólo film od Marvelu, kde hlavnú postavu stvárňuje herečka Brie Larson. Táto postava je z hľadiska Marvel filmového univerza veľmi podstatná, pretože otvorí bránu do sveta nových postáv, príbehov a svetov. Tento film je dôležitý nielen preto, že je po prvý raz v hlavnej úlohe žena, ale aj preto, že žena sedí aj na režisérskom kresle. Anna Boden je prvou ženou, ktorá sa podieľa na režírovaní filmu od Marvelu. Druhým režisérom filmu je Ryan Fleck. Film Captain Marvel sa bude premietať v slovenských kinách od 8. marca 2019.

Cary Fukunaga bude režisérom 25. Bonda

Z dielne HBO prichádza seriál Watchmen

James Bond má nového šéfa. Je ním Cary Fukunaga (Temný prípad, Jana Eyrová, Bez mena). Posunutý bol aj dátum premiéry o tri mesiace, teda na 25. Bonda sa dočkáme v roku 2020 na deň zamilovaných. Úlohy Jamesa Bonda sa zhostí Daniel Craig, čím by herec chcel zavŕšiť svoju kariéru ikonického špióna s povolením zabíjať. Ešte nedávno bol na režisérskom kresle Danny Boyle, no z „kreatívnych nezhôd“ projekt opustil. Jeho odchod bol vážnou ranou pre Bond sériu, pretože ako režisér bol pre Bonda ideálny – získal Oskara za réžiu a vie pracovať s veľkým rozpočtom. Produkcia filmu by mala začať v marci 2019. Fanúšikovia sú z nového režiséra nadšení, pretože Cary Fukunaga má špecifický režisérsky podpis a, samozrejme, aj skúsenosti s krimi žánrom.

HBO posúva hranice seriálov. Nielenže sa v roku 2019 dočkáte poslednej série seriálu Hra o Tróny a 3. série Temného prípadu, no dočkáte sa aj seriálu s názvom Watchmen. Watchmen je v prvom rade veľmi známa komiksová novela od Alana Moora a ide aj o veľmi úspešný film o superhrdinoch, no s temným nádychom. Navyše sa príbeh filmu Watchmen odohráva v alternatívnom vesmíre. Tvorca tejto seriálovej verzie Damon Lindelof sa vyjadril, že určitým spôsobom svet Watchmen trochu upravia, no vztyčným bodom stále zostane film. Na základe dostupných informácií je seriál určitým spôsobom pokračovaním filmu. Bude mať však moderný nádych, nové herecké obsadenie, ale akým spôsobom bude spojený s grafickou novelou, je zatiaľ neznáme. Zrejme si fanúšikovia budú musieť počkať na oficiálny trailer a popis seriálu. Seriál Watchmen sa momentálne nakrúca a má stanovenú premiéru na rok 2019.

Daredevil sa konečne vracia na TV obrazovky! 3. séria obľúbeného a úspešného seriálu z dielne Netflixu sa dostane na vaše obrazovky 19. októbra 2018. Môžete

Bleskovky: • Reboot Charlieho anjelov naberá na obrátkach a novým Bosleym bude známy a obľúbený herec Patrick Stewart. Je dosť možné, že vo filme sa objavia viac než len traja anjeli. • V januári začína produkcia filmu Zombieland • Potvrdil to režisér filmu Ruben Fleischer. • Suicide Squad 2 má dokončený scenár. Režisérom tohto pokračovania bude Gavin O'Connor. Zatiaľ nie je známe, kedy sa začne nakrúcanie filmu. • Venom dostal filmový Rating PG-13, čo znamená, že film bude dostupný aj pre

sa tešiť na nových hercov, postavy a, samozrejme, aj na diabla z bloku Hell's Kitchen Matta Murdocka. Nová sezóna nielenže nadviaže na koniec z prvej série seriálu The Defenders, no objaví sa v nej aj Wilson Fisk „Kingpin“, ktorého stvárni znovu Vincent D'Onofrio.

Dôležitou informáciou je, že 3. séria Daredevila by sa mala odohrávať buď pred udalosťami z Avangers: Infinity War, alebo po nich. Bližšie informácie zatiaľ nie sú dostupné. Nezabudnite si pozrieť aj novú upútavku a nádherný, no temný plagát.

divákov pod 13 rokov, no v odporúčanom sprievode s rodičom. Film dostal takýto rating aj z dôvodu Spider-Man univerza. • Na jar 2019 sa začne natáčať pokračovanie filmu Vražda v Orient exprese. Fanúšikovia sa teda môžu tešiť na filmový návrat detektíva Hercule Poirota, ktorého opäť stvárni Kenneth Branagh. • Film Godzilla: King of the Monsters od spoločnosti Warner Bros. dostal filmový rating PG-13. Premiéra je stanovená na máj 2019 a je dosť možné, že tento rating sa zmení. • Spoločnosť AMC má veľké plány so seriálom The Walking Dead. Spoločnosť plánuje z tohto sveta nakrútiť

niekoľko filmov a nových seriálov. • Populárny herci z Marvel filmového univerza Elizabeth Olsen (Scarlet Witch) a Tom Hiddleston (Loki) a ďalší dostanú svoje seriály na novej streamovacej platforme od Disney. • Seriál Titans z univerza DC predstavuje Robina a producent Geoff Johns sa vyjadril, že postava Robina bude viac brutálnejšia, ako si fanúšikovia môžu myslieť. Premiéra seriálu Titans je stanovená na 12. októbra 2018. • Výkonný producent seriálu Stranger Things Shawn Levy prezradil, že nakrúcanie 3. série by malo byť ukončené do konca novembra 2018.

Generation | 11


PR PHILIPS INZERCIA

Hladké oholenie? Tento strojček vám ukáže, aký je to naozaj pocit Brady, fúzy, brady a ešte raz brady. Posledných pár rokov boli naozaj všade, pričom tento masívny trend podporovali aj mnohé svetové celebrity (a výsledok bol u niekoho výborný, u niekoho o niečo menej). Drevorubačský námorník sa však pomaly plaví do neznáma. Je čas oslavovať? Azda aj áno – nezabudli ste vlastne za ten čas, aké je hladké oholenie príjemné?

Suverén vo svojej kategórii Ak si svoj porast za nič na svete nedáte, určite vám to nejdeme vyvracať, no ak ste v poslednom čase menšie „omladnutie" zvažovali, máme pre vás inšpiratívny tip. Spoločnosť Philips totiž prichádza na náš trh s najdôkladnejším holiacim elektrickým strojčekom na svete, modelom Philips S9000 Prestige. Poďme sa teda pozrieť, čím si toto výsostné postavenie zaslúžil.

Rovnomerné rozloženie síl Základom akéhokoľvek holenia sú vždy čepele. Pevné a ostré okraje čepelí NanoTech sú zosilnené nanočasticami, vďaka ktorým poskytujú extrémne hladké výsledky. Snímač BeardAdapt kontroluje hustotu chĺpkov 15-krát za sekundu a automaticky prispôsobuje holenie, a to aj pri 7-dňovej brade. Krúžky Superb SkinComfort umožňujú nesmierne hladké kĺzanie po pokožke, pretože obsahujú kovové pigmenty, ktoré

12 | Generation

znižujú trenie. Viacsmerové holiace hlavy ContourDetect sledujú krivky tváre tak, aby zachytili aj tie najnepoddajnejšie chĺpky. Kombináciou týchto vlastností stačí na skvelé oholenie zopár ťahov – každý jeden je totiž nesmierne efektívny. Je už len na vás, či nasucho alebo namokro – Philips S9000 Prestige môžete dokonca používať aj v sprche!

Najvyšší komfort doma i na cestách Všetci to poznáme, nie každý deň máme na rannú hygienu toľko času, koľko by sme chceli. Práve preto si možno vybrať jeden z troch režimov: rýchly na holenie,

ktoré šetrí čas, normálny na každodenné dôkladné holenie alebo citlivý na výnimočne jemné a dôkladné holenie. Ak máte chuť na komplexnejší štýl, oceníte nadstavce na tvarovanie brady, prípadne na presné zastrihávanie. Čistenie je vďaka špeciálne vyvinutej holiacej hlave úplne jednoduché. Stačí ju otvoriť a opláchnuť pod tečúcou vodou, čo určite ocení každý praktický muž. Technológia Qi sa postará o bezdrôtové nabíjanie na nabíjacej podložke, pričom všetko ľahko zabalíte do luxusného puzdra. Tak čo, dostali ste chuť na to najjemnejšie oholenie aj vy? Viac na www.philips.sk/ pohodlneoholenie


KEDYKOĽVEK, KDEKOĽVEK, S KÝMKOĽVEK

80

© 2018 Nintendo

úplne no vých minihier!

OBNOVENIE MARIO PARTY SÉRIE!

(PREDÁVANÉ SAMOSTATNE)

5. OKTÓ 5 OKTÓBRA ÓBRA

www.nintendo.sk


PR PHILIPS INZERCIA

Je váš zubár sympaťák? To je pekné, ale často sa vídať nemusíte! Takáto návšteva totiž zväčša nepatrí medzi príjemné zážitky. Okrem úkonov, bez ktorých by ste sa radi zaobišli, totiž často zaplače aj vaša peňaženka. Ak vás už nebaví riešiť záplaty, máme pre vás výborný tip na efektívnu prevenciu.

Zdravie a krása idú ruka v ruke So sonickou zubnou kefkou Philips Sonicare DiamondClean začnete deň naozaj svižne. Celý proces umývania zubov s ňou trvá iba dve minúty, no za tento čas odstráni až 7 krát viac zubného povlaku než manuálna zubná kefka, čo dokazujú oficiálne štatistiky spoločnosti Philips. Nejedná sa však o nejaký prudký nájazd na vaše zuby – práve naopak. Päť režimov intenzity čistenia umožňujú bezbolestnú starostlivosť aj pre tých z nás, ktorí trpia citlivými ďasnami. V takomto prípade si totiž môžete zvoliť režimy Sensitive alebo Gum Care, pri ktorých kefka nebude dráždiť bolestivé miesta chrupu, prípadne dopraje ďasnám jemnú masáž.

jedinému tlačidlu jednoduché a intuitívne. Módy kefky sa zobrazujú na jej tele tak, že presvitajú cez rukoväť a po vypnutí miznú, čo vyzerá veľmi štýlovo.

Režim Clean je štandardom, ktorý sa postará o výnimočné každodenné čistenie, a posledné dva, Polish a White sú zamerané na leštenie, respektíve odstránenie nevzhľadných pigmentácií.

Philips Sonicare DiamondClean je k dispozícii v 5 štýlových farbách: čistá biela, elegantná zlatoružová, hravá ružová, štýlová čierna a napokon aj mystická fialová.

V každom prípade však sonická technológia vytvára dynamické prúdenie tekutiny, takže zaistí aj šetrné vyčistenie ďasien a medzizubných priestorov. Káva alebo dobré červené víno už nemusia byť strašiakom vášho úsmevu.

Suverénny štýl doma i na cestách Samotné nabíjanie je riešené tak, aby ste sa vynašli v každej situácii. V pohodlí domova zahviezdi trendy sklený pohár, ktorý využíva technológiu indukčného nabíjania, a zároveň ho môžete používať aj na vypláchnutie úst. Na dovolenke či služobnej ceste naopak oceníte elegantné cestovné puzdro, ktoré zároveň slúži ako nabíjačka, pričom sa nabíja úplne rovnako ako napr. smartfón. Používanie je vďaka

14 | Generation

Žiarivejší úsmev už za jeden týždeň Tesne usporiadané stredové vlákna kefkového nástavca a 31 000 sterov za minútu zabezpečia viditeľne belšie zuby už za 7 dní. Šikovný tvar umožní bezproblémové čistenie ťažko dostupných miest, akými sú zadné zuby. Ak na Philips Sonicare DiamondClean prechádzate z bežnej, manuálnej kefky, program jednoduchého začiatku umožní bezproblémovú adaptáciu, a to vďaka zvyšovaniu intenzity počas prvých 14 čistení. Ani pri štandardnej intenzite sa však nemusíte obávať – sonická technológia neohrozí plomby, korunky ani zubné obklady, dokonca ju možno používať aj pri liečbe bolestivých ďasien. Viac na www.philips.sk/sonicare


Hosting pre vaĹĄe podnikanie. Pre vĂĄs.


TRENDY ASUS FX504 PR

5 vlastností, v ktorých sa herné notebooky za posledných 5 rokov zlepšili

ktorých cena sa pohybovala na úrovni 1 500 eur a ponúkali dostatok výkonu, aby ste si užili aspoň vtedajšie herné novinky. Kedy ste si naposledy kúpili herný notebook? Alebo sa spýtame inak. Kúpili ste si ho už niekedy či stále dávate prednosť veľkým herným počítačom, ktoré sa skrývajú a svetielkujú pod stolom? Jasné, stolné počítače sú rajom pre nadšencov, ktorí si ich dokážu prispôsobiť a navrhnúť presne podľa svojich potrieb. Notebooky sú však vďaka svojim kompaktným rozmerom praktickejšie a prenosnejšie a z roka na rok lepšie. Vybrali sme 5 vlastností, v ktorých sa prenosné herné počítače za posledných 5 rokov výrazne zlepšili.

16 | Generation

1. Už nie sú veľké a ťažké ako tanky Notebooky sa pred piatimi rokmi rozdeľovali do dvoch základných kategórií – buď ste chceli mať prenosný a ľahký notebook, alebo ste chceli výkonné zariadenie. Obe vlastnosti sa nedali spojiť. Aj preto vážili vtedajšie herné notebooky takmer 5 kg a mali hrúbku 5 cm. Bolo to dané tým, že tie lepšie herné notebooky ste kupovali hlavne v 17-palcovej verzii a prenosné počítače boli vo všeobecnosti rozmernejšie. Platilo to aj pre herné notebooky strednej triedy,

Dnes je situácia iná a dnešné herné novinky si užijete aj na hernom notebooku s 15,6-palcovým displejom. Jeho štandardná hmotnosť sa pohybuje na úrovni necelého 2,3 kg a hrúbka nepresahuje 2,5 cm. Herné notebooky sú vďaka tomu kompaktnejšie a prenosnejšie a zachovávajú si potrebný grafický výkon. Výborným príkladom takéhoto notebooku je novinka ASUS TUF Gaming FX504, ktorá kladie hlavný dôraz na stabilitu a odolnosť zariadenia. Herní nadšenci určite poznajú produktový rad základných dosiek The Ultimate Force, ktorá svoj úspech postavila práve na týchto vlastnostiach a s rovnakým


receptom na úspech sa teraz snaží zaujať aj tento herný notebook.

2. Grafickým výkonom konkurujú stolným počítačom Dnešné herné notebooky sú výrazne lepšími hernými počítačmi najmä vďaka architektúre Pascal od spoločnosti NVIDIA. Pascal úplne zmenil trh – pred pár rokmi sa delili grafické karty na tie, ktoré sa používali v notebookoch, a na tie, ktoré boli v stolných počítačoch. Bolo to najmä preto, že mobilné grafické karty nedosahovali taký výkon ako tie v stolnom počítači. S príchodom architektúry Pascal sa však toto delenie prestalo aplikovať a výkon sa vyrovnal. Vďaka tomu je prakticky jedno, či sa hráte na notebooku s grafickou kartou GeForce GTX 1050 alebo na stolnom PC s rovnakým grafickým čipom. A vďaka tomu sú čoraz atraktívnejšie aj cenovo dostupné herné notebooky, ktorých cena sa začína na úrovni 849 eur. Spomenutý ASUS FX504 ponúka za túto cenu procesor Intel Core i5-8300H, 8 GB DDR4 a grafickú kartu GeForce GTX 1050 so 4 GB videopamäte. Takáto konfigurácia si poradí s dnešnými hrami, za malý príplatok je k dispozícii aj konfigurácia s rýchlym systémovým SSD úložiskom.

3. Zážitok z hrania sa zlepšuje Matematika hovorí jasne. Zážitok z hrania na herných notebookoch sa zlepšuje, pretože dnešné notebooky sú ľahšie a tenšie ako pred pár rokmi a ponúkajú výkon na úrovni stolných počítačov s totožným grafickým čipom. Dnešné herné notebooky však zlepšujú zážitok aj vďaka ďalším inováciám –

ponúkajú priestorový zvuk, kvalitnejšie klávesnice s podsvietením a dlhšou životnosťou a tiež pokročilejšie chladenie, ktoré zabezpečuje lepšiu stabilitu systému počas hrania a dlhšiu trvácnosť notebookov. Zlepšuje sa aj rýchlosť Wi-Fi modulov, takže sa s notebookom nemusíte za každú cenu pripájať do domácej siete pomocou kábla. A v poslednom čase sa v segmente prenosných počítačov stretávame aj s ďalším herným trendom. Zvyšuje sa obnovovacia frekvencia displeja, takže zážitok z hrania môže pôsobiť v niektorých hrách plynulejším dojmom. ASUS FX504 má 120 Hz displej, čo je v porovnaní s bežnými obrazovkami dvojnásobná obnovovacia frekvencia.

4. Sú lepšími počítačmi na bežné používanie Hranie je jedna vec a pokiaľ si kupujete herný notebook, tak je určite veľmi dôležitá. Dnešné herné notebooky sú však celkovo lepšími

počítačmi. Majú dlhšiu výdrž batérie pri kancelárskej práci alebo sledovaní videa a pokiaľ máte systémové SSD úložisko, tak ponúkajú aj oveľa rýchlejšie reakcie operačného systému. Z dnešného herného notebooku sa vďaka tomu stáva viacúčelové zariadenie, ktoré je dobre prenosné, výkonné na hry a dostatočne všestranné na bežné používanie.

5. S oveľa atraktívnejším pomerom cena/výkon Už sme to spomenuli niekoľkokrát, ale treba to vyzdvihnúť aj na záver. Vďaka inováciám v grafických kartách ponúkajú dnešné herné notebooky oveľa lepší pomer cena/výkon ako pred piatimi rokmi. Vtedy by ste si na notebooku za 849 eur určite nezahrali najnovšie herné pecky AAA vo Full HD rozlíšení...

Podrobnú recenziu notebooku ASUS FX 504 si budete môcť prečítať v najbližšom vydaní.

Generation | 17


TRENDY ACER PR

Boli sme sa osobne pozrieť na najnovšie produkty spoločnosti Acer Tie najväčšie a najdôležitejšie spoločnosti IT biznisu zvyknú svoje novinky predstavovať na tých najväčších novinárskych a spotrebiteľských akciách, ako je napríklad E3 v USA alebo IFA v Nemeckom Berlíne. Na takéto podujatia sa ale nedostane každý novinár či fanúšik, a preto je prístup spoločnosti Acer, ktorá vždy po veľkých predstaveniach organizuje aj lokálne stretnutia pre užšiu novinársku obec, veľmi vítaný. Tentokrát dostala redakcia Gamesite.sk pozvanie na kľudné vody pražskej Vltavy a my sme samozrejme neváhali a išli sa pozrieť, čo dobrého si pre svojich zákazníkov Acer pripravil. Spoločnosť Acer naposledy ohlasovala veľké novinky koncom augusta na spomínanej akcii IFA Berlin, z ktorej sme ponúkli aj krátky článok, hoci bol vtedy pripravený len na základe online prenosu a tlačovej správy. V Prahe sme ale mali možnosť sa s niektorými novinkami stretnúť aj naživo a hlavne si vypočuť priamo z úst zainteresovaných, v čom sú tieto produkty lepšie, ľahšie, či výkonnejšie. Hoci sa na Gamesite.sk zameriavame prevažne na hry a hráčov, budú určite nielen pre nás zaujímavé aj zariadenia zamerané na bežných používateľov, či profesionálov, ktorými zástupcovia

18 | Generation

spoločnosti Acer začali celú prezentáciu, držiacu sa hesla MAXIMIZE - minimize (MAXIMALIZOVAŤ - minimalizovať). V nových produktoch sa práve toto heslo ukazuje naozaj silno, pri snahe maximalizovať všetky dôležité vlastnosti ako výkon, výdrž batérie, zážitok z používania či hrania a pritom minimalizovať iné, napríklad váhu, pôdorys, hlučnosť, či potenciálne problémy. Na začiatok sme si vypočuli bližšie informácie o zámeroch spoločnosti Acer preniknúť na trh s virtuálnou realitou za pomoci dvojice okuliarov StarVR One a Acer


technológie sledovania očí sa na tento headset zatiaľ znášajú iba slová chvály a je dokonca označovaný za kráľa VR okuliarov. Acer OJO 500 sú na druhú stranu okuliare primárne určené skôr pre firemné či náučné použitie zmiešanej reality. Vďaka odnímateľným panelom a patentovanému systému prenosu zvuku z prednej časti okuliarov do uší si vieme predstaviť ich použitie pri prehliadkach, učení alebo prezentáciách. Bližšieho predstavenia sa dočkal aj All-in-one počítač s označením Acer Z24, disponujúci moderným dizajnom, bezrámikovým displejom a až štyrmi mikrofónmi schopnými začuť hlas či príkazy aj z väčšej diaľky. V spolupráci s porporou hlasových asistentov Cortana od Microsoftu aj Alexa od spoločnosti Amazon bude Z24 určite veľmi silným nástrojom ako pri zabezpečení zábavy v domácnosti, tak aj pri organizácii pracovných záležitostí v kancelárii.

OJO 500. Treba spomenúť, že Acer sa stal väčšinovým vlastníkom StarVR ešte minulý rok, kedy spolu so štúdiom Starbreeze investoval nemalé peniaze do financovania StarVR projektu. Nový headset StarVR One rozmútil vodu len prednedávnom na konferencii SIGGRAPH 2018, kde sa ako nasledovník

pôvodného StarVR modelu predstavil vo veľmi pozitívnom svetle. Tam, kde iné VR okuliare ponúkajú iba 100 stupňové zorné pole, bol už pôvodný StarVR so svojimi 170 stupňami svetoborným produktom. StarVR One túto hodnotu zvyšuje na 210 stupňov a v praxi tak dosahuje hodnôt zorného poľa bežného človeka. V spojení s 5K rozlíšením 90Hz AMOLED panelov a pridaním Tobii

Konečne sme sa ale dostali k notebookom. Acer svoje rady vylepšuje každý rok, no niektoré modely sa dočkajú väčších zmien ako iné. Obľúbené kúsky z radu Aspire sa dočkali vylepšenia na ôsmu generáciu Intel procesorov a Aspire 7 s 15,6 palcovým displejom bude dostupný po novom už aj s dedikovanou grafickou kartou. Veľkými zmenami ale prešiel rad Swift, kde sa modelu s označením Swift 7 podarilo poraziť dávno vytúženú métu pozostávajúcu z čísiel 1/1/10 - menej ako 1 cm hrubý notebook s váhou pod 1 kg,

Generation | 19


PR ACER TRENDY

pôjde o high-end súčiastky a s najväčšou pravdepodobnosťou grafické karty radu Nvidia RTX. Jeho najväčšou zaujímavosťou je zakomponovanie natočiteľnej dotykovej obrazovky do tela herného notebooku, krok, ktorý sme doposiaľ videli iba pri notebookoch pre profesionálne využitie. Výhody tohto systému ale vyzerajú byť naozaj veľké a príchod tohto modelu budeme určite starostlivo sledovať.

ponúkajúci až 10 hodinovú výdrž batérie. Pokiaľ sa vám tieto čísla nezdajú naozaj úctyhodné, asi treba poznamenať, že ide o zariadenie s 15,6 palcovým displejom a plnohodnotným hardvérom a nie žiaden 10 či 12 palcový ultrabook. Acer túto métu dosiahol vďaka použitiu materiálov ako magnézium a hliník a my sme mali možnosť sa o jeho prekvapivej váhe, respektíve jej absencii, presvedčiť osobne. A keby neboli predošlé čísla dostatočne zaujímavé, ponúkne Acer Swift 7 aj takmer bezrámikový displej s 92% pokrytím. Teraz už ale k herne ladeným zariadeniam. Už v predošlom článku z júna tohto roka sme priniesli informácie aj fotky nových herných notebookov a počítačov z radu Predator. Stolové počítače Predator ORION 3000, 5000 a 9000 by mali pokryť túžby všetkých hráčov, od tých menej náročných, či hľadajúcich kompaktnejšie zariadenie, až po fanatikov do toho najväčšieho možného výkonu. Už najnižší rad Orion 3000, so svojou podporou procesorov až do výšky Core i7 ôsmej generácie, grafickej karty GTX 1080 a maximálne 64 GB RAM, sa napríklad hodí nielen na hranie, ale zvládne aj náročnejšie úlohy. Orion 5000 pridáva podporu pretaktovaných procesorov a možnosť používať dve grafické karty GTX 1080 v režime SLI. A Orion 9000 zvyšuje dostupnosť procesorov až na poloprofesionálne kúsky i9 a podporu viacerých kariet GTX 1080 Ti.

20 | Generation

Veľkou správou pre profesionálnych streamerov aj “bežných” profesionálov, pracujúcich s videom či inými na výkon náročnými úlohami, ktorí sa aj radi zahrajú, bol ešte Acer Predator X, ktorý predstavuje ten najbrutálnejší možný výkon, ktorý sa ešte dá označiť slovom stolový počítač a nejde o server. Vo svojich rozmerných útrobách totiž ukryje až dva Intel Xeon E7-8890 v4 procesory, každý s 24 fyzickými jadrami, 12 ECC DIMM slotov pre RAM, a dve grafické karty v režime SLI. Toto monštrum samozrejme nevyužije každý, respektíve ho využije asi málokto, no to nám nebráni predstavovať si, aký užasný by s ním bol život. Teda, až na účet za elektrinu. V neposlednom rade sme si vypočuli zaujímavosti o Acer Predator notebookoch. Modelom Predator Helios 300 a 500 sa u hráčov nadmieru darí, za čo vďačia dobrému vyváženiu dizajnu, výkonu a ceny. Helios 300 so svojimi Core i5 a i7 procesormi a grafickou kartou GTX 1060 6 GB poteší všetkých milovníkov 1080P hrania na High až Ultra detailoch. Vyšší rad, Helios 500 so svojou ponukou procesorov Intel Core i7, i9 v spojení s kartou GTX 1070 8 GB a AMD Ryzen 7 2700 s AMD Radeon Vega 56 už osloví tých najnáročnejších hráčov a fanúšikov. Horúcou novinkou v segmente Acer Predator notebookov, ktorej sa ale dočkáme až začiatkom budúceho roka, bol Acer Predator Triton 900. Bližšie špecifikácie, čo sa týka komponentov, ešte nepoznáme, no môžeme si byť istí, že

Na záver, ako taká malá čerešnička na torte, padlo pár slov a informácií aj o produkte, ktorý by sa určite hodil každému hernému nadšencovi a nad ktorým by mnoho hráčov určite cítilo zvýšenú tvorbu slín. Ide o kreslo, teda, skôr herný brloh, s názvom Acer Predator Thronos, ktorý hráčom poskytne pohodlné sedenie a takmer ničím nerušený herný zážitok v obklopení až troch monitorov. Thronos by mal byť dostupný od budúceho roka aj na slovenskom trhu a zástupcovia spoločnosti Acer nás informovali, že nakoľko ide o naozaj veľký herný doplnok (už len podložka, na ktorú sa inštaluje kreslo a motorizované rameno, bude vážiť okolo 200 kíl), bude dodávaný celý produkt ako služba s inštaláciou. To znamená, že po výbere konfigurácie, objednaní a zaplatení, prídu špecializovaní technici až k zákazníkovi domov a celé zariadenie profesionálne nainštalujú na určené miesto. Nanešťastie, cenu sme sa zatiaľ nedozvedeli, aj keď je nám jasné, že nebude v rádoch stoviek, ale skôr tisícov eur. Daniel Paulini


Na výkone záleží

UV500 SSD

Cenovo efektívna náhrada za HDD

Expert na výkon www.kingston.com/ssd


TRENDY FANTOMAS ROZHOVOR

Ha, ha, ha... Kto by nepoznal smiech nebezpečného megalomanského zloducha, kriminálneho bossa Fantomasa zo slávnej francúzskej filmovej trilógie

Budeme si navždy pamätať jeho prevleky, geniálne lúpeže, vraždy a naháňačky so strešteným Louisom de Funèsom, čoby komicky neschopným inšpektorom Juvom. Lenže pravda o pôvode tejto postavy arcizloducha je niekde úplne inde ako vo francúzskej paródii na bondovky. Je ďaleko v minulosti. Porozprávali sme sa o ňom s francúzskym komiksovým spisovateľom Olivierom Bocquetom, ktorý je právom expert na danú tému. Fantomas je francúzskou, československou a nepochybne i celosvetovou legendou. Diváci si ho ale spájajú so zľudovenou filmovou trilógiou z roku 1964, kde v hlavných úlohách boli taktiež legendy francúzskej kinematografie De Funès a Marais. Mnoho ľudí ale netuší, aký je Fantomasov skutočný pôvod a že jeho korene siahajú až do roku 1911, do pulpovej literatúry. Fantomas bol napísaný v rokoch 1911 a 1912. Vyfantazírovali si ho Pierre Souvestre a Marcel Allain, dvaja spisovatelia, ktorí na ňom pracovali spoločne. Napísali za dva roky tridsaťdva kníh, čo je okolo desaťtisíc strán (Allain po Souvestrovej smrti napísal ešte 11., pozn. redakcie). Vo svojej dobe sa

22 | Generation

stal Fantomas úspešným seriálom. Čítal ho každý v Európe, Spojených štátoch a Južnej Amerike. Bol to Game of Thrones vtedajšej doby! Slávni umelci, hlavne surrealisti na základe neho vytvorili maľby, básne a aj piesne. Vo Francúzsku a USA boli o Fantomasovi natočené filmy. Dvadsaťpäť rokov pred Supermanom a Batmanom to bol prvý maskovaný superhrdina vôbec (či skôr prvý super zloduch, lepšie povedané). Fakt stojí za zmienku, že prvý americký superhrdina bol oblečený v čiernom, s čiernou maskou a nazýval sa The Phantom. To nemohla byť náhoda! Vo svojej knihe nám scenáristicky spolu s úžasnou maľbou Julie Rocheleau nastoľujete desivo goticko-hororové, ba až apokalyptické stvárnenie tejto postavy a jej sveta. Je teda zrejmé, že vychádzate z originálneho pulpu a nie zo streštenosti najznámejšej filmovej trilógie, ktorá v podstate parodovala bondovky. Bolo teda vašim zámerom ukázať čitateľom nesporné kvality originálu a kde až ste ho posunuli? Veľmi som chcel dnešným čitateľom ukázať skutočného Fantomasa. Musíte pochopiť, že v roku 1911 bol naozaj strašidelnou postavou. Bol naozaj krutý

a ľudia boli vydesení jeho zločinmi. Teda, samozrejme, vydesení v tom dobrom zmysle slova. Stále to bolo zábavné, no nebola to veselohra. Musím znova povedať, že najlepšie prirovnanie je Game of Thrones. Fantomas obsahoval surové vraždy, krvavé scény, neuveriteľné zvraty, komplikované rodinné príbehy, postavy, ktoré milujete a postavy, ktoré “milujete nenávistne”. Ja som pridal trochu temného humoru, pretože tak to mám rád. Fantomas je viac než 100 rokov starý a nikto vo Francúzsku naň nezabudol. No nikto ho zároveň dobre nepozná. Ako vlastne toto úžasné BD (bandes dessinée - komiks) Fantomas vznikalo? Veľa som toho naštudoval – prečítal som si knihy a pozrel každý film o Fantomasovi, ktorý som len mohol. Zabralo mi to zhruba rok. Až potom, na základe výskumu a nazbieraného materiálu, som začal písať vlastný príbeh. To mi zabralo minimálne ďalších šesť mesiacov môjho voľného času. Potom som si našiel vydavateľa, čo mi trvalo tiež zopár mesiacov, pretože som bol neznámy autor a nikto na mňa nečakal.


Ďalej sme museli nájsť Julie (kresliarku) a to zabralo ďalších šesť mesiacov. Napokon samotné písanie a kreslenie zabralo 3 roky (1 rok na 1 knihu, ale myslím, že vy vo vašej krajine máte celú trilógiu v jednej knihe, takže to sú 3 roky pre celú knihu). Stálo to mnoho času a práce! Pracujete aj na pokračovaniach alebo považujete tému Fantomasa za uzavretú ? Mám materiál na ďalších šesť kníh (ďalšie dve trilógie). Vždy bolo mojím želaním pokračovať v príbehu a odhaliť osudy týchto mimoriadnych postáv. Možno sa tak raz stane, ale to nemôžem to sľúbiť. Závisí to od mnohých vecí - vydavateľa, čitateľov a času, ktorý budeme ja a Julie mať k dispozícii vyrobenie sequelov. Prijali by ste ešte ďalšie filmové stvárnenie Fantomasa? Prečo podľa vás nebolo v našej dobe žiadne realizované? Mojím snom je, aby niekto natočil film podľa komiksu, ale neviem, či sa to niekedy stane. Za posledných niekoľko rokov boli tucty pokusov natočiť film, ale všetky zlyhali. Buď nebol dobrý scenár, chýbali peniaze na produkciu, režiséri sa rozhodli odísť z projektu, alebo sa nepodarilo presvedčiť hercov. Natočiť Fantomasa by dnes pravdepodobne vyžadovalo veľa, veľa peňazí. Bodaj by si naňho spomenul „bohatý strýko” Netflix. Za sebou a nepochybne aj pred sebou máte krásnu komiksovú kariéru. Obligátna otázka - ako ste sa k práci na BD dostali, aké boli vaše začiatky a prípadné vzory? Ako u každého iného človeka, moja kariéra nebola priamočiara. Mal som veľa povolaní, ktoré ma nenapĺňali (napr. expert na rozmnožovanie sliepok, pozn. redakcie), pretože človek sa v dvadsiatke nemôže uživiť len písaním. Teda aspoň ja som sa nemohol. Kriminálny roman Turpitudes bol môj prvý a posledný pokus. Nebolo to tak zlé, román sa predával dosť dobre, ale bolo to veľa osamotenej práce a to ma nebavilo. Môj druhý je ešte stále „rozpísaný”. V súčasnosti robím len komiksy, čo je viac tímová práca. Zopár rokov som pracoval v televízii ako producent detských programov. K písaniu komiksov ma priviedlo práve to. Už som nechcel robiť pre televíziu, hoci som bol dobre platený, ale bolo to umelecky frustrujúce. Teraz píšem takmer všetko, čo chcem, vydavateľom a čitateľom sa páči moja

práca. Som šťastný človek (aj keď nie bohatý). A čo sa týka mojich vzorov, mojím najväčším vzorom je Bill Watterson. Jeho dielo ma inšpiruje viac než práca kohokoľvek iného. Myslím, že môj detský komiksový seriál Frnck by neexistoval bez Calvina a Hobbsa. Tiež sa mi páči Briana K. Vaughana, ktorý je veľkým rozprávačom príbehov. Vo Francúzsku je zas pre každého komiksového spisovateľa, mňa nevynímajúc, polobohom René Gosciny (Astérix, Lucky Luke). Môžete nám povedať niečo o vašich ďalších komiksových dielach? Fantomas bola moja prvá práca, ktorá bola vydaná v januári 2013. Odvtedy som napísal ešte komiksové adaptácie troch trilerov Camilly Läckberg (La princesse des glaces, le prédicateur, le tailleur de pierre), spolu so švajčiarskou umelkyňou Léonie Bischoff. Napísal som aj Snowpiercer Terminus. Je to pokračovanie a zároveň zakončenie slávnej francúzskej komiksovej minisérie nazvanej Transperceneige. Rozpráva príbeh o svetovej kataklyzme, po ktorej celá planéta zamrzla. Všetci ľudia, čo prežili, sú vo vlaku, ktorý bez zastavenia cestuje okolo zeme. Kresličom bol Jean-Marc Rochette, slávny francúzsky výtvarník. Bong Joon-Ho v roku 2013 natočil podľa tejto série film – Snowpiercer (Ľadová archa, pozn redakcie), ktorý bol medzinárodne uznaný. Terminus je vlastne pokračovaním kníh aj filmu. Je to veľmi vážna kniha – temné sci-fi s ťažkou témou. Je to takmer tak náročné dielo ako prvé tri knihy dokopy.

s Briceom pracujeme na šiestom. Plánujeme spolu osem alebo dvanásť častí. V nadchádzajúcom roku mám na pláne zopár ďalších projektov, avšak zatiaľ nič nie je podpísané, takže nebudem prezrádzať žiadne detaily. Poviem len, že by som rád pracoval na superhrdinskom, westernovom a hororovom komikse. Dúfam, že aspoň jeden z týchto projektov sa zrealizuje!

Informácie o autorovi: Olivier Bocquet (*1974) Jeden z najuznávanejších súčasných autorov belgofrancúzskeho komiksu obsluhoval čerpadlá na pumpe A6, bol svadobným fotografom, manažérom gourmet reštaurácie na Montmartre, podomovým predavačom, fakturantom v spoločnosti EDF, asistentom logistiky v Caisse des Dépôts et Consignations, prekladateľom manuálov pre domáce spotrebiče a dokonca expertom na rozmnožovanie sliepok. Písal a produkoval detské televízne programy, reklamy a krátke filmy. Svoju spisovateľskú kariéru začal úspešným kriminálnym románom Turpides. Dnes píše komiksové scenáre. Jeho prvou komiksovou knihou bol práve Fantomas (La colère de Fantomas, Olivier Bocquet / Julie Rocheleau, 2013 – 2015, Dargaud),ktorý vyšiel aj česky ako „Fantomas se zlobí“ vo vydavateľstve Meander. Laco Orosz

V súčasnosti pracujete na sérii Frnck v duchu klasických mládežníckych BD, kde hlavný hrdina podstupuje dobrodružnú cestu za hľadaním svojich skutočných rodičov. Frnck je príbehom dvanásťročného chlapca, ktorý sa pri skúmaní svojho ocitne dislokovaný v praveku. Celý komiks kreslí Brice Cossu. Je to zábavná, akčná a dobrodružná séria s troškou vážnych emócií. Bol to pokus vytvoriť ekvivalent dobrých filmov od Pixaru v podobe komiksu. Štyri diely sú už vo francúzskych kníhkupectvách a animovaný film by mal prísť do kín niekedy v rokoch 2021 až 2022. Chystáte aj ďalšie knihy (BD)...? Aj keď štvrtý diel komiksu Frnck bol vo Francúzku práve vydaný, už

Generation | 23 file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.


TRENDY CTHULHU TÉMA

Cthulhu po slovensky

30. októbra prichádza hororová adventúra Call of Cthulhu od štúdia Cyanide na všetky základné platformy. Je to adaptácia rovnomennej stolnej hry (alebo klasického pen-and-paper RPG, ak chcete) od Chaosia. Možno ste ale nevedeli, že tá je zas adaptáciou poviedky z roku 1926, The Call of Cthulhu, od majstra hororu H.P. Lovecrafta, ktorá bola publikovaná v roku 1928 v magazíne Weird Tales a odštartovala tak mýtus a šialenstvo, ktoré trvá dodnes. Americký spisovateľ Howard Philips Lovecraft (1890- 1937) nebol tak známy ako jeho súčasníci Ernest Hemingway či Francis Scott Fitzgerald, pretože publikoval časopisecky a takmer počas celej svojej kariéry sa sám nepropagoval. Lovecraftovo dielo bolo spopularizované až po jeho smrti vydavateľom Augustom Derlethom. Napriek tomu sa spisovateľ považuje za zakladateľa moderného hororu ako takého. Jeho diela charakterizovali plazivé šialenstvo a kozmický teror, v preklade bojácnosť, ba bezmocnosť, beznádej z neznámeho (vesmíru, vidieku), anti-antropocentrizmus a mizantropia. Hrdinovia jeho diel boli zas „muži vedy“ (ako protipól mágie či zlých síl z iných dimenzií), často na hranici šialenstva z poznania pravdy, a ak zvíťazili, tak len dočasne. Niekoľko poviedok a súborných kníh vyšlo u nás ešte v ČSR (uveďme len legendárne vydanie s ilustráciami

24 | Generation

legendárneho komiksáka Káji Saudka súvisiace s témou - Volání Cthulhu, Zlatý kůň, 1990) a občas ešte vychádzajú. Lovecraft inšpiroval už svojich korešpondentov a neskôr nositeľov jeho odkazu ako R.E. Howarda (Barbar Conan), Roberta Blocha (Psycho) a mnohých ďalších. Cthulhu mýtus je tak obrovský a prepracovaný, že inšpiruje dodnes mnohých nielen literárnych tvorcov. Lásku k lovecraftovskému hororu vyznáva aj Stephen King (môžeme to postrehnúť nielen v skoro-autobiografii Danse Macabre, ale aj v Temnej veži či v To), Clive Barker v jeho hororovom všeumení, Sam Raimi vďaka nemu vymyslel úšpešnú sériu Evil Dead, takí H.R. Giger a Ridley Scott sa silno inšpirovali pri výrobe Aliena. Niektorí ďalší filmári boli John Carpenter, Guillermo del Toro, J. Michael Straczynski. Inšpirovaní boli a sú, samozrejme, aj komiksoví tvorcovia ako Moebius (Jean Giraud), Alan Moore (najnovšie sa o tom môžeme presvedčiť v komiksovej knihe Nemo: Ledové srdce, ktorú vydalo Argo) či Mike Mignola (Hellboy). Neobišlo to ani slovenských autorov komiksov. V 90-tych rokoch tu bolo duo Takáč (skript) / Mráz (art) a legendárny komiksový magazín Bublinky. V ňom kde sa vzal, tu sa vzal Storm, nie však X-Menka od Marvelu, ale černokňažník

mierne vytrhnutý z Howarda, ktorý žije vo svete, kde sa slovanská kultúra mieša s lovecraftovskými vesmírmi. Príbehy čarodejníka Storma vychádzali v komiksovom magazíne Bublinky v rokoch 1990 až 1992 (ak by si chcel toto dielo niekto, kto ho ešte nepozná, niekedy prečítať, mal by to urobiť takto: Storm I (Bublinky 1, 2/1990, 1/1991), Storm II (Bublinky 9, 10, 11/1991, 1, 2/1992), Storm III, (Bublinky 4, 5, 6, 7, 8/1992), hoci dnes si ho môžete prečítať znovu v elektronickej podobe alebo v „e-reprinte“ na istom blogu. Osobne považujem tento bohužiaľ len trojdielny komiksový seriál od autorskej dvojice Takáč - Mráz za najlepší, aký sa na stránkach magazínu Bubliniek objavil a bol kedy publikovaný. Práca Mráza bola vždy totiž kvalitná a na vysokej umeleckej úrovni, čo je vidieť v každom jeho komiksovom kúsku, na ktorom sa podieľal či už on sám alebo v rámci spolupráce. Je pre mňa žijúcou legendou a nadčasovým tvorcom. „Legendárne“ atribúty domácej i európskej komiksovej tvorby sú všetky obsiahnuté práve v komiksovom seriáli Storm. No neboli by to ale „bublinkáčske“ komiksy, keby v nich nebolo ešte čosi navyše - a to naozaj (post)lovecraftovský horor. Černokňažník Storm (v galaxiách známy pod menami Dvojhviezdny,


Pátrač, Storm z Tmavého Jazera, démon z paralelného sveta alebo vesmíru, ak chcete) hľadá pre neznámu vesmírnu civilizáciu, tzv. Prvých, neobmedzený zdroj energie. Doposiaľ ním bola iba bolesť a utrpenie. Prví poslali svojho najlepšieho pátrača hľadať tento nový a nekončený „zdroj“ na Zem. Tu, samozrejme, môžeme rozpoznávať základné prvky lovecraftovskej tvorby. Máme tu klasických reprezentantov „temnoty“- rasu Great Old Ones (Veľkí Straci, v tomto diele Prví), ktorá vysiela svojich „veľvyslancov“ či dokonca zakladá celé kolónie a kulty v „Zemskej Sfére“ (Shugg), aby si podrobili ľudstvo a zničili „svetlo“. Ich pátrač sa dostane cez „bránu“ v Temnom Jazere do nášho sveta v podobe človeka, zlými legendami opradeného černokňažníka menom Storm, ktorý rozosieval v radoch nepriateľov kniežatstva teror a smrť. Legendy a proroctvá hovorili o jeho slávnom návrate po dvoch storočiach, keď bude osud celého kniežacieho rodu v jeho rukách. Toto je opäť príklad okultistických príbehov a navyše tu máme možnosť nazrieť aj do sveta, inej časovej sféry- Dreamlands, z ktorej vychádzal povedzme aj R. E. Howard. Autori tu naznačujú aj cestovanie medzi sférami. Samotnú postavu Storma nachádzame napríklad v poviedke „Beyond the Wall of Sleep“ ako žiariaciu energetickú entitu. Samozrejme, mohli by sme ho interpretovať ako stelesnenie boha- dvojhviezdy (napr. Juk-Shabb a iných) , ktorý sa dokáže vteliť do tela

inteligentnej bytosti. Najskôr však ide o pospájané znaky niekoľkých božských či energetických entít do jednej. No príbeh nie je ani zďaleka až taký priamočiary. Storm sa dostane na Zem, kde objaví to, čo Prví celé veky hľadali. Najvzácnejší jav vo všetkých galaxiách - lásku! Áno, len čo stihne odpratať zbojníkov, „nežného“ draka a čeliť pohrome, ktorá kniežatstvu hrozí, spozná, čo je to tá Láska. Tu narážame doslova na katastrofický scenár, ktorý hrozí prostredníctvom „šupinatého tvora“ (v našej interpretácii draka z fialového sveta), taktiež typický pre Lovecrafta a pokračovateľov. No skutočnú silu lásky Stormovi ukáže až dcéra kniežaťa Sandra. Pri pohľade do jej očí sa mu do tela vlieva nielen energia, ale aj teplo, a Storm odrazu akosi vie, že mu nová energia vydrží večnosť. Medzitým sa naťahuje s Godelom, šéfom hradnej stráže, no predovšetkým „šéfom“ Galaktickej stráže málo vyvinutých civilizácií. Godel mu po prvotnej nedôvere oznámi, že toto všetko (láska) má zaniknúť prostredníctvom stelesneného zla, tzv. Premenlivého, a

musia to ochrániť, s čím Storm nabitý energiou súhlasí. Ale to sa už na hrad rútia hordy Divých. Poloľudia, polozvery bubnujú proti noci ako v starých povestiach: „Poď sem mäso, poď a daj nám svoju silu. Poď, mäso, poď... poď...“ Diví sú vedení akýmisi „kvázi Lotrovskými (Pán prsteňov) lietavcami“ Huvú. Huvú je skutočné stelesnenie zla! S takýmto chladom sa nestretnete ani u príšerných ogrov! V skutočnosti ide o „Šantakov“(Shantak), s ktorými sa môžeme stretnúť napríklad v dielku 'Through the Gates of the Silver Key'. Kým Godel a jeho partička šiestich pomocníkov srdnato obraňuje hrad pred divohordami (v takejto zostave sa dá vyhrať hoci aj vojna proti ogrom), Storm pátra po skutočnom zdroji zla, ktoré hordy poháňa. Zistí, že za tým všetkým stojí Premenlivý. Na tomto mieste by som rád pokračoval ďalej v rozprávaní deja, ale nebudem vás oberať o skvelé zážitky. Na dôvažok by bolo treba povedať, že sa tu stretávame s celou plejádou tvorov z lovecraftovskej mytológie

Generation | 25 file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.


TRENDY CTHULHU TÉMA

- od „divých“ (ktorých zas môžete interpretovať rôzne ako pospájané tvory či rasy lovecraftovského vesmíru), najkrajším príkladom je ale samotný antagonista „Premenlivý“. Mohli by sme ho jednoducho označiť za „nekonkrétne“ stelesnenie rybieho boha Dagona, ale na rovinu si povedzme, že najvýraznejšími rysmi sa ponáša na stelesnené zlo Chtulhu. Po rozume mi chodí ešte jedna interpretácia, a to subjekt tajomného zla, ktoré sa manifestuje ako pilier oslnivého svetla v ruinách mesta Nan Madol (v komikse je to urobené doslova ako pilier alebo stĺp ohňa) - boh Thanaroa.

práve historickým Bublinkám. Ďalším autorom, ktorý píše/kreslí lovecraftovský hororový „glam-underground“ komiks, je srbský Slovák Dušan Durman.

iného sveta z obdobia, v ktorom neexistujú národy, človek, dokonca ani život v tradičnom zmysle toho slova, iba nehybná, prvotná Priepasť.“

Komponuje nové príbehy, doslova cyklus o chutlhu mýte na základe vlastných postáv a vesmíru. Hlavným hrdinom jeho cyklov je detektív William Henrich, v mnohých nielen ľudských podobách a mnohých nielen lineárnych časoch.

Pribehy a ilustrácie zo sveta Williama Henricha – a niekde aj samotná postava Williama Henricha – sa objavili aj na stránkach iných časopisov ako sú Mak, mládežnícky časopis vojvodinských Rusínov, Aždaha, Eon alebo Deliblaticum, a zúčastnili sa mnohých výstav. Medzi inými aj medzinárodnej výstavy Comix Connection.

Ale zostaňme radšej pri bytosti Cthulhu, meste R´lyeh, ktoré aj tu navštívime a okrídlenej fráze: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn".

Sám Durman o ňom píše: „Veru, William Henrich je vyšetrovateľ rôznych záhad, večný pátrač po univerzálnej pravde. Je nositeľom istého mimozemského ducha, zhotoveného na boj proti zlým silám, preto je vybraný. Aj keď osobne mám dojem, že William svoj nový svet mokrých démonov, tunelov Podsvetia a mocných veľkňažiek nechápe priveľmi vážne a radšej by trávil čas pri pive alebo pri telke.

Celým dielkom rezonuje, samozrejme, odkaz aj na druhú fázu Lovecraftovej tvorby, kde sa objavuje večný boj medzi Staršími bohmi (Elder Gods), tu reprezentovanými Stormom, a Veľkými Starcami (Great Old Ones, Ancient Ones) a teda už spomínaným Premenlivým.

Ak je pravda, že ženy sú z Venuše a muži z Marsu, hrdinovia ako William Henrich sú určite zo Saturnu, prázdni ako nekonečná kozmická Priepasť, do ktorej sú zahľadení a pohybujúci sa v priestore, kde sa nočné vízie šialenca a fantómy staroveku prelínajú so skutočnosťou.

Prečítajte si ale sami tento kúsok legendárnej komiksovej histórie, za predpokladu, že ho ešte zoženiete niekde v antikvariáte či knižnici. „Zastormilo“ sa však na lepšie časy a dielo vyšlo opäť po častiach a konečne aj súborne v podobe e-reprintu na už menovanom blogu, venovanom

Myslím si, že by bolo dosť hlúpe a naivne očakávať od mojich postáv, aby sa zapojili do každodenného spoločenskopolitického života banálnych tém, ktoré v podstate nič nové neponúkajú a iba zasypávajú myseľ nepotrebnými a prekonanými ideami. Vedomie agenta Henricha alebo Wormana je vedomím

26 | Generation

V decembri 2011 vyšiel mini-album William Henrich a stratené vedomosti ako príloha decembrového čísla Vzletu a seriál tam vychádza dodnes. Mýtus Cthulhu je téma na samostatnú knihu, ale verím ,že tento môj príspevok je možné považovať za šírenie jeho teroru a neslávy (žartujem) na slovenskom teritóriu. Bolo by fajn znova vidieť komiksovú knihu z tohto univerza, niečo podobné ako už menovaný Nemo: Ledové Srdce, ale zo slovenských a českých luhov a hájov. Dovtedy treba siahnuť po zahraničných tituloch. A preto verím, že hra Call of Cthulhu vás nesklame, lebo podľa mňa skoro každá adaptácia lovecraftovského hororu bola dobre hrateľným a zaujímavým, atmosferickým, ba priam kozmickým zážitkom pre naše „bunky strachu“. Laco Orosz



RECENZIA NBA 2K19 PS4

NBA 2K19 Zatiaľ čo množstvo ľudí sa na koniec leta neteší, hráči, ktorí zároveň holdujú športu, rok čo rok zvedavo čakajú na nové diely svojich obľúbených sérií NHL, FIFA či NBA 2K. Práve basketbalovému simulátoru, ktorý momentálne mnohí považujú za najlepšiu športovú hru vôbec, sme sa pozreli na zúbky. NBA 2K18 bolo hráčmi prijaté mimoriadne sporne – dokázali sa teda vývojári rehabilitovať? Najnovší diel série opäť ide cestou menších vylepšení. Najpríjemnejšou zmenou je určite omnoho prehľadnejšie menu, ktoré sa tak trochu inšpirovalo u konkurenčnej série NBA Live. Na kráse nestratila ani celková prezentácia hry. Či už je to predzápasová diskusia trojice Kenny Smith, Ernie Johnson Jr. a Shaquille O’Neil, privítanie hráčov v samotnej aréne, množstvo sprievodného programu alebo stále kvalitný komentár aktualizovaný o novinky z poslednej sezóny, ide jednoducho o špičku. Najdôležitejšia je však v konečnom dôsledku hrateľnosť a aj v nej sme sa dočkali vylepšení. Aj ako pravidelný hráč série, ktorého prvé kroky v nej sa datujú desať rokov dozadu, som v prvých zápasoch celkom tápal a cítil som sa ako sparing partner na tréningu Harlem Globetrotters. Na adaptovanie som potreboval trochu viac času než to bolo v minulých dieloch. Umelá inteligencia je totiž tento rok omnoho lepšia pri bránení a aj samotný zápas je

28 | Generation

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PS4 Žáner: šport Výrobca: Visual Concepts Zapožičal: Cenega

PLUSY A MÍNUSY: + malé vylepšenia v hrateľnosti + prehľadnosť + prezentácia - mikrotransakcie - nedoladené detaily

HODNOTENIE:

êêêê taktickejší. Ako tvrdia vývojári, chceli tak posunúť dôraz na to, aby sa hráči naučili ovládať loptu a maximalizovať schopnosti jednotlivých hráčov NBA. Musím uznať, že sa im to podarilo. Ťažko nájdete lepší pocit ako ten, keď po hodinách postupného zlepšovania sa konečne premeníte tzv.

stepback trojku, ktorou Steph Curry a jeho Golden State Warriors vrážajú dýku do sŕdc súperov snažiacich sa o návrat do zápasu. Je však pravdou, že komplexnosť ovládania a samotnej hry je občas dvojsečnou zbraňou. Ak vám nejaký špecifický pohyb vyjde,


si sezónu, vtrhnúť rovno do play-off, manažovať klub v komplexnom móde MyGM či vyskúšať akúsi variáciu street basketbalu v móde Blacktop. Najzaujímavejším módom je ale, ako to býva každý rok, MyLeague. Táto variácia na MyGM je v podstate sandboxom, v ktorom si môžete nastaviť pravidlá a náročnosť podľa vášho gusta. Menších zmien sa dočkal aj mód MyCareer, v ktorom si vytvoríte vlastného hráča (v mojom prípade to bol Pavel Hirka zo Slovinska, pretože Slovensko vo výbere krajín, ako obvykle, chýba – zdravím 2K) a následne s ním zažijete vrcholy a pády basketbalovej hviezdy. Celý mód je popretkávaný RPG prvkami a rôznymi bočnými aktivitami, ako rozhovormi či činnosťami s inými hviezdami NBA. Minulý rok schytali vývojári poriadnu dávku kritiky za otrasný príbeh, ktorý bol plný otravných postáv a klišéovitých momentov. Tento rok je to o čosi striedmejšie a uveriteľnejšie, hoci zopár nezmyslov sa príbehu nevyhlo. Hra navyše ponúka možnosť začať kariéru v Číne, čo je veľmi príjemné oživenie. Tu však zároveň vyniká najväčšia slabina NBA 2K19, ktorou sú opäť mikrotransakcie. Bez nich je totiž zážitok o väčšom grindovaní a o menšej zábave. Aj napriek tomu, že za kozmetické úpravy ako účesy sa už neplatí a vývojári taktiež zvýšili počet tzv. VC, ktoré dostanete za zápas, stále to nie je ideálne. Virtuálna mena totiž funguje naprieč všetkými najpopulárnejšími módmi.

môžete sa kochať krásnou plynulou animáciou. Často sa ale stane, že nevydarený pokus o nejakú fintu skončí nabúraním do súperovho obrancu, za čím nasleduje odskočenie dozadu a ak práve prekračujete polovicu ihriska, tak aj strata lopty, pretože animácia vymrští vášho hráča vymrští späť na svoju polovicu. To sa v ozajstnom basketbale nestáva

do takej miery ako v NBA 2K19. Predimenzované boli v prvých dňoch aj zisky lopty, pretože v niektorých prípadoch stačilo stláčať tlačidlo a vy ste mali veľkú šancu, že tú loptu jednoducho vypichnete a utekáte do rýchleho protiútoku. NBA 2K19 ponúka niekoľko módov. Okrem klasického zápasu je to možnosť zahrať

Ak nechcete investovať do hry, ktorú ste si už kúpili, ešte aj ďalšie peniaze, prípadne obrovské množstvo času, budete si musieť vybrať, či podporíte svojho hráča alebo si zakúpite kartičky s hráčmi. V kariére napríklad začínate na hodnotení 60, čo znamená, že začiatok je skôr o frustrácii. Rozumiem, že ani v reálnom svete to nefunguje tak, že do ligy vstupuje každý rok 20 LeBronov, ale to nechcem ani ja. Chce to len nájsť zlatý stred. Na vylepšenie hráča na hodnotenie 85 potrebujete približne 200-tisíc VC a ak za jeden zápas dostanete približne tisíc týchto bodov, poriadne sa zapotíte. V online zápasoch je totiž hodnotenie 85 minimom, aby bol človek konkurencieschopný. Titul jednoducho svojím systémom nabáda hráčov, aby investovali ďalšie a ďalšie peniaze. NBA 2K19 rozhodne stojí za vyskúšanie. Problémom je, že hoci samotná hrateľnosť je znovu vynikajúca, mikrotransakcie v niektorých miestach znamenajú veľkú frustráciu. Ak dennodenne nesledujete basketbal a považujete sa skôr za občasného fanúšika, z hodnotenia si strhnite jeden bod. Pretože to, čo hardcore fanúšikovia vedia pretrpieť so zaťatými zubami, tí casual hráči zniesť nemusia. Pavol Hirka

Generation | 29


RECENZIA PRO EVOLUTION SOCCER 2019 XBOX ONE

Pro Evolution Soccer 2019

HRATEĽNOSŤ NA PRVOM MIESTE Séria Pro Evolution Soccer, skrátene PES, v tomto desaťročí hrala na poli futbalových simulácií druhé husle. Vývojári sa pokúšali tento stav zvrátiť už niekoľkokrát, no vždy sa našli prvky, ktoré neboli dotiahnuté do konca. Podarí sa tento rok sérii Pro Evolution Soccer výraznejšie sa presadiť? Dočkali sme sa po rokoch komplexného futbalového zážitku? Začneme tým, čo zaujíma každého futbalového fanúšika – hrateľnosť. Tá už je niekoľko rokov orientovaná na krátke prihrávky a postupné zakladanie útokov. Dlhé nakopávané lopty nie sú príliš účinné a ak sa ich aj rozhodnete používať, váš hráč musí vykonať naozaj skvelý nábeh za obranu. Pokiaľ navyše takéto nábehy využívate príliš často a vaši krídelníci neustále šprintujú, veľmi rýchlo sa to odzrkadlí na ich celkovej výdrži. Výdrž hrá v tomto ročníku veľkú rolu a profituje z toho dynamika zápasu, meniaca sa najmä v druhej polovici druhého polčasu. Hra vás tak núti viac premýšľať nad taktikou, spôsobmi zakladania útokov a striedaním hráčov, čo výrazne chválime! Taktické možnosti sú naozaj bohaté, jednoduché na editáciu a, predovšetkým, hráči na zmeny

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: XBOX ONE Žáner: šport Výrobca: Konami Zapožičal: Kon Tiki

PLUSY A MÍNUSY: + vyladená hrateľnosť + systém výdrže hráčov, ktorý má zásadný vplyv na dianie zápasu + grafické spracovanie - atmosféra zápasov - komentátori

HODNOTENIE:

êêêê reagujú. Veľmi užitočným prvkom je aj možnosť rýchleho striedania priamo počas prerušenia hry. To nie je limitované počtom hráčov a máte k dispozícii celú lavičku, zatiaľ čo v konkurenčnej Fife máte možnosť si pred zápasom definovať iba tri takéto striedania. Výrazného zlepšenia sa dočkali aj brankári. Okrem nových animácií, vďaka ktorým sú

schopní predvádzať viacero variácií zákrokov, sa zlepšila aj ich práca s nohami a pri vybiehaní už nepôsobia ako rozbehnutý vlak, ktorému sa pokazila brzda. Dôležitou súčasťou hry sú aj rozhodcovia. Ich rozhodnutia sú občas diskutabilné, čo je na druhej strane opäť krok k reálnosti a zároveň emócie hráčov pracujú na plné obrátky. Ako ste si isto všimli, s hrateľnosťou sme boli nadmieru spokojní, no to isté sa nedá povedať o atmosfére zápasu. Hre chýbajú interaktívne prvky ako prestrihy

30 | Generation


keďže EA sa podarilo Konami uchmatnúť licencie k Lige Majstrov a Európskej Lige. Kompenzácie v podobe exkluzívnej ruskej Premier League alebo ázijskej Ligy Majstrov sú len slabou náplasťou. Aby toho nebolo málo, nemecká Bundesliga úplne absentuje a v hre sa nachádzajú iba Bayer Leverkusen a Schalke 04. Nájde sa však pár výnimiek, ktoré sa dočkali špičkového spracovania ako hráčov, tak aj štadiónov. V anglickej lige tak nebudete ochudobnení o pieseň You'll Never Walk Alone v podaní fanúšikov Liverpoolu na Anfielde. Našťastie sa Pro Evolution Soccer môže spoľahnúť na komunitu, ktorá každý rok skomolené názvy tímov a absenciu vybraných líg doplní patchom. Jediným pozitívom tak zostáva prítomnosť našej reprezentácie s reálnymi menami hráčov. Kompletný zoznam licencovaných tímov nájdete na stránke Konami. Výrazné zmeny nenastali ani v počte herných módov. Primárnu rolu hrá stále Master League, ktorý na rozdiel od minulého ročníka dostal pár vylepšení, ako nové možnosti pri vyjednávaní kontraktov alebo predsezónny turnaj. Balíčky v myClub už obsahujú štyroch hráčov namiesto jedného a novinkou sú aj „Featured players", čo je obdoba Team of the Week z Fifa Ultimate Team. Mód je celkovo veľmi zábavný, no spektrom obsahu stále len dobieha konkurenciu.

Záver

so zaujímavými informáciami o nasledujúcich zápasoch alebo aktualitách na prestupovom trhu, vizualizácia systému VAR alebo pohľady na emócie manažérov. Rozpačitosť prezentácie len podčiarkujú komentátori, ktorí sú v porovnaní s minulým rokom o chlp lepší a z času na čas trefne zareagujú na dianie počas zápasu, no opakovanie ich fráz je vysoké

a výkriky do tmy aj pri čo ako zlej strele častejšie ako pri finále Ligy Majstrov. Uspokojilo nás iba celkové grafické spracovanie a plynulých 60 FPS bez framedropov. Práve zmienkou o Lige Majstrov plynule prejdeme k achillovej päte celej série – k licenciám. Tie prešli v porovnaní s minulým ročníkom zoštíhľujúcou kúrou,

Pro Evolution Soccer 2019 vyniká skvelou vyladenou hrateľnosťou, ktorá bola tento rok doplnená o prepracovaný systém výdrže hráčov meniaci dynamiku zápasov. Futbalový zážitok je tak realistický a núti hráčov viac premýšľať o spôsobe hry a taktických zmenách. Taktické možnosti sú široké a po aplikovaní na ihrisku badateľné. Grafické spracovanie je výborné, no atmosféra zápasu výrazne zaostáva. Celkový dojem nezlepšujú ani chýbajúce licencie a úplná absencia nemeckej Bundesligy. Potešila nás však prítomnosť našej reprezentácie s reálnymi menami hráčov. Adam Lukačovič

Generation | 31


RECENZIA SHADOW OF THE TOMB RAIDER XBOX ONE

Shadow of the Tomb Raider Tomb Raider má za sebou dlhú históriu. Keď sa v roku 2013 táto séria znovuzrodila, fanúšikovia neboli práve nadšení. Ale povedzme si úprimne, existuje vôbec hra, ktorá bola komunitou prijatá rovnako dobre ako originál? Zrejme nie. To však neznamená, že sa to s odstupom času nezmení, čoho jasným dôkazom je aj Lara. Kvalitný titul mal v roku 2015 úspešné pokračovanie, ktoré sa po gameplay stránke odlišovalo od pôvodného síce len trochu, no po stránke obsahovej to bolo skutočné zlepšenie. To isté sa podarilo Shadow of The Tomb Raider, ktoré znovu dokázalo nájsť ten správny smer. Na začiatku sa ocitnete v Mexiku, kam vás zaviedli odkazy vášho otca. Spoločnosť vám, samozrejme, bude robiť skupina Trinity, ktorú poznáte už z predošlých dielov. Lara nájde mayský artefakt a vezme si ho aj napriek tomu, že si je vedomá toho, čo môže nastať. Konkrétne koniec sveta. A v snahe ochrániť artefakt pred Trinity ten koniec sveta skutočne spustí. Aby túto katastrofu odvrátila, musí nájsť ďalší artefakt, ktorý ju privedie do Peru a to sa stane aj dejiskom väčšej časti príbehu. Ak ho však skupina Trinity nájde pred Larou, môže pretvoriť celý svet a urobiť z neho svoj vlastný. Cestu za artefaktom skrížia Lare okrem Trinity aj domorodci a rôzne zvieratá. Krásne prostredia jaskýň, džunglí, malých miest, rôznych chrámov a hrobiek sú naozaj pekne spracované. Hra vyzerá v podstate dobre aj na starom Xbox One. Vzhľad hrá veľkú rolu a vývojári to vedeli, preto sa rozhodli pridať photo mód, v ktorom môžete okrem základných úprav meniť to, ako sa Lara tvári. Je to veľmi výborná funkcia, ktorú využívať určite budete, keďže niektoré scenérie na vás priam kričia, aby ste urobili aspoň screenshot. Po gameplay stránke sú základy v podstate rovnaké, no s novými pridanými funkciami. Vyzerá to tak, že autori si vypočuli väčšinu fanúšikov

32 | Generation

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: XBOX ONE Žáner: Akčná Adventúra Výrobca: Eidos Montréal Zapožičal: Square Enix

PLUSY A MÍNUSY: + výborná atmosféra + dabing + pestrosť prostredí - nedotiahnutý immersion mód

HODNOTENIE:

êêêêê

a hra už nie je len o bezhlavom strieľaní. Teda v prípade, ak to vy nechcete. Množstvo situácií je možné prejsť stealth štýlom, čo je určite lepšie než neustále strieľanie. Hra vás okrem toho viac nabáda k tomu, aby ste využívali svoj luk alebo nôž namiesto samopalu, pištole alebo brokovnice. Keď už sme pri tých zbraniach,

nedá mi nespomenúť, že už pri prvom pokuse vyzabíjať nepriateľov na krátku vzdialenosť si všimnete, že na tento účel jednoducho nie sú vyrobené. Omnoho viac sa vám teda vyplatí ísť stealth taktiku s nožom a lukom. Luk ako aj zbrane si môžete vylepšovať. Konkrétne môžete vylepšiť poškodenie, presnosť či


iná a originálna. Nie všetky sú povinné, no oplatí sa ich robiť. Neraz budete len dumať o tom, čo vlastne máte urobiť. A keď na to konečne prídete, čaká vás odmena, ktorou je často nejaká nová schopnosť. Tie získate buď za splnenie „hrobky", alebo si ich odomknete vďaka skill bodom, ktoré získavate za plnenie misií, ale aj za nachádzanie rôznych spisov a artefaktov. Schopnosti sú rozdelené do jednotlivých skupín, ktoré sú orientované na boj, stealth a objavovanie. Patrí medzi ne napríklad lepšia výdrž pod vodou, ale i pomoc pri hľadaní materiálov, spomalenie času pri mierení aj nové možnosti zabíjania, ktoré vám bude hra po celú dobu pripomínať, ak budete mať možnosť ich využiť. Napríklad také maskovanie sa blatom alebo zabitie dvoch nepriateľov nožom jedným klikom vám pomôže, aby ste nemuseli zakaždým vyberať zbraň alebo luk, čím vám hra pridáva nové možnosti hrania. Počas tohto dobrodružstva vám bude robiť spoločnosť Jonah, ktorý má často opatrnejší prístup k veciam, čo je dobré, no bez Larinej odvahy by hra nemala toľko akcie. Treba oceniť aj výkon, ktorý podala Camilla Luddington. Či už po stránke dabingu alebo motion-capture (nahrávanie pohybu v realite, ktoré je neskôr použité do hry). Čo sa týka dabingu, osobne si myslím, že mód immersion je trochu premrhanou šancou. Ak si ho zapnete, všetci domorodí obyvatelia budú hovoriť vo svojom rodnom jazyku. Lara im však aj tak odpovie len v angličtine. Mapa obsahuje menej miest než v minulých dieloch, no sú viac prepracované a väčšie. Navyše, vďaka táborovým ohňom sa budete môcť po mape presúvať dosť rýchlo. Tak, ako aj v minulom diele, aj tentoraz sú na mape oblasti, do ktorých vás hra pustí až po nadobudnutí lepšieho vybavenia. Po dokončení hry môžete vo voľnom svete stále pokračovať a splniť tak misie hrobky, prípadne postranné misie, ktoré ste nesplnili. Dosť času vám určite zaberie aj zozbieranie všetkých zberateľských predmetov.

dĺžku času, počas ktorého vydržíte šíp držať, ale aj čas, za ktorý luk plne natiahnete, skrátka všetko, čo je pre prežitie podstatné. Na vylepšovanie budete však potrebovať materiály, ktorých sa v hre nachádza viac než v minulých dieloch. Zbieranie všetkého nie je povinné, prečo by aj bolo? Drevo, rôzne bobule, koža, pierka, súčiastky,

to všetko môžete nájsť a následne si tým vylepšiť zbrane, získať špeciálne schopnosti na obmedzený čas, uzdraviť sa a aj vyrábať rôzne predmety. Zbieranie tohto všetkého vám tak poriadne predĺži hru, čo podľa mňa nie je vôbec zlé. Akcie je tak síce menej, no stále dosť na to, aby bol celkový zážitok z hry pestrý. Hrobky sú to, o čom táto hra je. V hre ich nájdete mnoho, každá je pritom

Myslím si, že ukončenie tejto trilógie nemohlo dopadnúť lepšie. Vývojári z Eidos Montréal sa posnažili zbaviť hru chýb, ktoré boli prítomné v predošlých dieloch a zároveň si vypočuli fanúšikov. Musím skonštatovať, že sa im to podarilo na výbornú. Skvelo spracované prostredie a atmosféra, ktorá vás vtiahne do príbehu a prepojí vás s Larou asi najviac zo všetkých doterajších dielov. Myslím si, že táto akčná adventúra si zaslúži niesť presne také meno, aké nesie a mala by byť v katalógu každého hráča, ktorého aspoň trochu baví jeden z dvoch žánrov, ktoré táto hra spája. Ľubomír Lazor

Generation | 33


PREVIEW BATTLEFIELD V XBOX ONE

Battlefield V DOJMY Z BETY

Dlho očakávaný diel Battlefield série mal od minulého týždňa prístupný Beta build, ktorý bol počas víkendu otvorený pre všetkých. Battlefield V som hral na Xboxe One a musím povedať, že v porovnaní s takou Black Ops 4 Betou (ešte ju v tejto recenzii viackrát spomeniem) bežala hra celkom slušne. Pri Black Ops 4 sa FPS nedostalo na 60 snáď nikdy a v takom Battlefielde sa dokázalo udržať na 60 FPS až 70 % času. Za tento počin musím autorov pochváliť. Pri bugoch a rôznych iných chybách to síce Treyarch s Black Ops 4 zvládol lepšie, avšak o trochu neskôr. Zahrať ste si mohli mapu Narvik nachádzajúcu sa v zasneženej nórskej krajine a rovnako i Rotterdam, mestskú mapu v druhom najväčšom meste Holandska. Z módov boli k dispozícii Conquest, Grand Operations (iba prvé dva dni zo všetkých operácií) a nový mód Tides of War. O prvých dvoch spomínaných módoch fanúšikovia Battlefieldu už určite počuli, no Tides of War je v Battlefield sérii nový a jeho úlohou je sprevádzať vás Druhou svetovou vojnou. Každé dva až tri mesiace sa bude obsah v tomto móde meniť. Pribúdať budú aj nové mapy a príbehy, ktoré vás postupne prevedú celým priebehom Druhej svetovej vojny.

Poďme ku gameplayu. Po načítaní hry, ktoré je v porovnaní s Battlefield 1 citeľne rýchlejšie, máte na výber, klasicky, zo štyroch tried – Assault, Medic, Support a Scout. To, že autori chceli urobiť Battlefield realistickejším, malo na svedomí pár zmien. Odhaľovať (spotovať) nepriateľov môže po novom len Scout a aj to len vtedy, ak sa pozerá cez binokulár. Okrem toho, o nepriateľoch budú informovaní len ľudia blízko neho (Scouta). Ďalšie zmeny, ktoré výrazne zasiahli do gameplayu, sa týkajú vášho života a munície. Život sa vám automaticky nedopĺňa ani po čase. Môžete mať so sebou síce lekárničku, ale len jednu a ani tá vám plný život nedoplní. Získať ju môžete buď zo stanovíšť rozmiestnených na mape, alebo od Medica. Čo sa týka munície, po spawnutí máte k dispozícii dva zásobníky. Ten, ktorý máte v zbrani a ďalší záložný. Musíte preto byť neustále v blízkosti support hráča a spoliehať sa na to, že vám muníciu hodí. Môže vám ju hodiť aj v prípade, že máte plné náboje a tým vám pridá jeden zásobník. To je ale maximum toho, čo môžete nosiť. Ak ste skôr sólo hráč, musíte sa spoliehať na to, že nepriatelia budú

34 | Generation

mať rovnakú zbraň ako vy – môžete totiž zhabať ich muníciu (vaša postava ju automaticky zdvihne po tom, čo prejdete cez hráča). Poslednou veľkou zmenou je, že každý môže odteraz dvíhať/ oživovať spoluhráčov, avšak s tým rozdielom, že Medicovi to trvá kratšie. Tu ale nastáva problém. Pri minulých Battlefieldoch si Medic vybral injekciu/defibrilátor a jedným

klikom/stlačením tlačidla spoluhráča zdvihol/oživil. V Battlefield V sa ale dostanete do animácie, ktorá trvá približne päť sekúnd (asi polovicu času, ktorý potrebujete ako Medic) a počas nej nevidíte, čo sa deje pred vami. To malo za následok, že väčšinou sa nikto ani len nepokúsil zdvihnúť vás a ak áno, tak v 90 % prípadoch na to doplatil aj on. Za Medica som si zahral najviac


Úprava zbraní je po novom už len kozmetická. Síce si môžete zmeniť mieridlá, no okrem toho, že budete vidieť lepšie/horšie, štatistiky zbrane sa nezmenia. Množstvo misií, ktoré môžete naraz plniť, je obmedzené, a preto sa nedajú plniť všetky priebežne. Spomeniem ale aj nejaké dobré veci, ako napríklad gunplay, ktorý je v porovnaní s Battlefield 1 oveľa lepší. Hlavne kvôli tomu, že strely už neletia náhodne. Zaujímavým prvkom je stavanie, ktoré ale nezaujalo veľa ľudí a takmer nikto ho nepoužíval. Na druhej strane sa ani nečudujem, keďže sám som ho nepoužíval, najmä kvôli rýchlosti zaberania/strácania oblastí. Tanky sú v Battlefielde ako doma, no napríklad v takom Rotterdame boli na niektorých uliciach nepoužiteľné. Dokonca aj v takých, v ktorých sa spawnovali. Myslím si ale, že stále budú hrať veľkú rolu pri obsadzovaní bodov/oblastí. Zaujímavou novinkou boli lietadlá na mape Narvik, pretože ako útočníci sa dostanete na mapu práve prostredníctvom nich. Z lietadla môžete vyskočiť kedy chcete (riadiť ho nemôžete), no je tu riziko, že vás nepriatelia zostrelia protilietadlovými zbraňami. Risk preto môže byť aj zisk. Ďalšou príjemnou novinkou je aj deathscreen, pretože po tom, ako zomriete, sa nemusíte pozerať na mapu zhora – možné je sledovať aj člena svojej skupiny, na ktorého sa môžete dokonca aj spawnúť. Vďaka tomu vidíte, do čoho sa púšťate. Nakoniec sa ale vraciam tam, kde som začal. Hra sa zdá lepšie optimalizovaná než Call of Duty Black Ops 4, no má omnoho viac chýb. Situácie, v ktorých som mal zrazu po zdvihnutí spoluhráča jeho zbraň v ruke a on mal zase tú moju, sú síce vtipné, no poukazujú na to, v akom stave je BFV. Mŕtve telá sa sekajú tak, že vyzerajú akoby iba kľačali. a môžem povedať, že dvíhanie sa vôbec neoplatí, keďže skutočne takmer zakaždým zomriete. Okrem toho, keď vás zabijú, najprv len ležíte a môžete buď volať o pomoc a zmierniť krvácanie alebo sa môžete rozhodnúť vykrvácať. No to trvá približne päť sekúnd, ktoré sa vám nerátajú do čakania na ďalší spawn, a tak sa čas, za ktorý sa dostanete späť do boja, predĺžil

na približne 10 – 15 sekúnd. Je to veľký problém, ktorému Battlefield vďaka svojej realistickosti čelí. Nikomu sa nechce čakať celú večnosť iba na to, aby ho o 30 sekúnd neskôr zabil snajper. Ďalším veľkým problémom Battlefield V je nevyváženosť zbraní. Napríklad také STG-44 má nulový recoil (spätný ráz) a hranie s ním je už iná liga. A toto nie je jediný prípad.

Medzi ďalšie chyby rátam náhodné prepadnutia cez mapu, zaseknutia sa v rozbitých domoch a podobne. Po tejto Bete som si uvedomil, prečo DICE predĺžil vydanie hry o mesiac a vôbec sa nehnevám, práve naopak. Nechceme predsa ďalší strmý začiatok ako pri Battlefielde 4. Môžem teda skonštatovať, že zatiaľ ani Call of Duty Black Ops 4 ani Battlefield nie sú dokončené hry a že my, hráči, môžeme len dúfať, že sa čo najviac chýb do vydania opraví. Ľubomír Lazor

Generation | 35


RECENZIA UNAVOWED PC

Unavowed TROCHA INÉ AKTY X

Prichádza najnovší počin od neúnavných udržiavateľov klasického adventúrneho žánru Wadjet Eye Games menom Unavowed pri živote, aby svetu ukázal, že point-and-click adventúry tu stále sú a treba s nimi rátať aj naďalej. Lepšiu hru na „útok proti mainstreamu" si vývojári ani nemohli priať, keďže Unavowed je parádnou adventúrou a vyzretým dospelým titulom, ktorý vás prenesie do súčasného New Yorku s melancholickou až depresívnou aurou noir detektívok 80. rokov, keď v spoločnosti vládla samota, odcudzenie sa a ťaživá saxofónová linka hrala niekde v pozadí. Unavowed sa odohráva v modernej dobe, kde si ľudia žijú svoje životy a ani len trocha netušia, že sa vôkol nich možno naozaj deje niečo, čo poznajú len z filmov či kníh. Žijú v slepote, mysliac si, že to, čo vidia, je jediná a nemenná skutočnosť a tomu pripisujú aj javy, ktorých sú svedkami. Všetko, čo sa deje, sa podľa nich jednoducho deje, lebo je to na svete proste tak. Vraždy, únosy, posadnutia, zničené životy. Svet je jednoducho niekedy krutý a častokrát nefér, a to všetko je proste fakt. Ale aspoň to je to, čo si ľudia myslia. To, že nemusia mať celkom pravdu, by vám ale mohli povedať

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PC Žáner: point-and-click adventúra Výrobca: The Wadjet Eye Zapožičal: The Wadjet Eye

PLUSY A MÍNUSY: + depresívna atmosféra New Yorku + veľmi zaujímavý príbeh a výborné postavy + krásna retro grafika - náročnosť mohla byť vyššia - občasná neohrabanosť a neotesanosť

HODNOTENIE:

êêêê členovia organizácie Unavowed. Tí by vám povedali, že mnohokrát za nešťastia môžu nadprirodzené javy a démoni navštevujúci tento svet z rozličných dôvodov. Či už sa len chcú „pobaviť" na ľudský účet alebo majú zlomyseľnejšie úmysly, prichádzajú k nám bez pozorovania už celé stáročia a zakaždým sa im darí zahladzovať

stopy. To, mimochodom, v drvivej väčšine prípadov znamená, že nimi sledovaná osoba z nejakého dôvodu neprežije. O Unavowed rozmýšľajte ako o Aktách X. Vyšetrujú nadprirodzené javy, bojujú s temnými silami, ochraňujú nič netušiacich ľudí a udržiavajú tak harmóniu sveta v akom-takom súlade. Ak sa raz ocitnete tvárov v tvár posadnutiu démonom alebo sa iným spôsobom dotknete „závoja", ostanete poznačený na celý život a až do konca svojich dní budete vídať svet navôkol vás ako nikdy predtým a ako nikto, koho poznáte. Nevedomosť bytia „mundane", čiže normálnym človekom, je len klamom a teórie o navzájom súčasne existujúcich paralelných vesímroch zase pravda. Organizácia má na začiatku hry len troch členov. Kedysi ich mala viac, no démonická aktivita už nie je taká aktívna ako predtým. Dôvod je síce neznámy, no faktom je, že práce je teraz neporovnateľne menej. Vodca Kalash je ústrednou postavou vetvy Unavowed v New Yorku a pod svojím vedením má dvojicu agentov Eliho, ohnivého mága

36 | Generation


trápiť sa na pomedzí svetov živých a mŕtvych alebo ho definitívne zbaviť bolesti, pričom o liečbe v päthviezdičkových kúpeľoch tu mimochodom reč nie je? Unavowed v pojatí príbehu, prepletenia postáv a odhaľovania zákerností jedného veľmi nebezpečného démona boduje na plnej čiare. Je možné síce badať určitú schématickosť v rámci odhaľovania prepojenia vašej postavy s hlavnou hrozbou v hre, no to jej veľmi radi odpustíte vzhľadom na klady, ktorými hra oplýva. Jeden z nich je určite aj to, že postavy, ktoré vás sprevádzajú, majú dosť prepracovanú a zaujímavú minulosť, o ktorej vám spočiatku nebudú chcieť povedať nejako obšírnejšie. Ak si ich ale získate, začnú vám o sebe hovoriť stále viac a viac. S postavami súvisí aj ďalšia inovatívna vec v rámci tohto žánra. Časom si budete môcť pre svoje ďalšie detektívne misie vyberať zo štyroch postáv, pričom pri sebe môžete mať len dve. Vtip je v tom, že každá má svoje vlastné špeciálne schopnosti, ktoré vám aj pomôžu pri riešení rôznych problémov. Tak napríklad Eli dokáže ako ohnivý mág prečítať spálené dokumenty a Logan dokáže komunikovať s duchmi. S rozličným zložením sa teda mení aj riešenie situácií. Postavy medzi sebou taktiež ľubovoľne komunikujú a často sa doberajú, čo dodáva celému hernému prostrediu život. Graficky je hra úžasná. Oplýva dvojnásobným rozlíšením oproti predchádzajúcim hrám Wadjet Eye Games a je to určite vidieť. Nádherné farby sa tu miešajú s krásnymi detailami a výbornými grafickými efektami. Po audiovizuálnej stránke ťažko hľadať chyby. a Mandanu, džina ovládajúceho umenia boja s mečom. Počas jedného zo za posledný čas mála výjazdov, kedy táto dvojica stopovala obzvlášť zákerného démona, prichádzate na scénu vy. Unavowed je unikátna adventúra v tom, že vám počas začiatočnej vypätej scény dá na výber z troch rôznych povolaní, od ktorých sa bude následne odvíjať príbehové pozadie vašej postavy, a to ovplyvní nielen koniec hry a situácie, ktorým budete čeliť, ale aj postavy, ktoré stretnete. Základ príbehu ostáva nemenný, mení sa len vaše konanie a osudy niektorých ľudí, v ktorých máte z určitých dôvodov prsty. Hrateľnosť je z jednej strany klasickým príkladom tohto druhu adventúr, no v zjednodušenej verzii. Zameraná je predovšetkým hlavne na dialógy (ktoré sú vynikajúce) a vydedukovanie postupov riešení situácií z nich. Prítomné je tu aj

zbieranie vecí a ich používanie na správnych miestach, no nenájdete tu žiadne nezmyselné kombinácie, ktoré len hráčov neustále frustrovali. Navyše, vecí na zbieranie tu ani veľa nie je. Vždy máte v inventári len dve-tri a prakticky hneď viete, ako ich použijete (no dobre, nie hneď, ale ich použitie vám nepochybne dôjde rýchlo). To je prakticky jedna významná výhrada, ktorú mám voči Unavowed. Čo už jednoduché nie je, sú morálne rozhodnutia, ktoré v hre budete vykonávať pomerne často. Vzhľadom na to, že postavy sú skvelo napísané, ich osudy tým citlivejším z vás spôsobia zvláštne mrvenie v hrudi. Atmosféra celej hry je hustejšia než hmla nad škótskym močiarom a rozhodovanie patrí medzi ťažké záležitosti. Nechať démona nažrať sa ľudského mäsa alebo ho zabiť? Nechať ohnivého elementála

Tak ako grafika sa podarila aj hudba, ktorá síce nebude trhať rebríčky hitparád a častokrát si ju ani nevšimnete, no ak sa podvolíte jej kolísavým náladám, zistíte, že je veľmi príjemná na posluch. Problémový je tu zvuk niektorých dabingových hercov a scén, ktoré oproti ostatným znejú omnoho viac dunivo a trocha to vytrháva z diania. Troška práce by si aj zaslúžili prechody scén, v ktorých spozorujete až príliš radikálne strihy hudby a koniec koncov aj samotné scény, v ktorých má problém občas strojovo pôsobiaci pohyb postáv. Po miernom zakopnutí so Shardlight sa Wadjet Eye Games vracajú s parádnou adventúrou Unavowed, ktorá ich dostáva späť na vrchol. Unavowed je dospelým titulom s vážnou atmosférou a skvele napísanými postavami, s ktorými sa okamžite stotožníte a uveríte ich problémom a ťažkému údelu nosenému na ich pleciach. Hrateľnosť síce mohla byť náročnejšia, keďže v hre sa nepodarí zakysnúť ani málo skúsenému adventuristovi, no ale aspoň sa vyhýba nezmyselným kombináciám predmetov, čím sa drží sympaticky pri zemi. Unavowed je nepochybne parádnym adventúrnym počinom a pre fanúšikov žánru rozhodne povinnosťou. Maroš Goč

Generation | 37


RECENZIA F1 2018 XBOX ONE

F1 2018

EXCELENTNÁ EVOLÚCIA PRI ROZLÚČKE S ALONSOM No. Takže. F1. Moja láska. Športová láska. S tebou som zažil mnohé radosti, ale aj hnev a starosti. Od čias Schumachera až po súčasnú dobu Vettela a Hamiltona. A vždy, keď príde nová F1 hra, je to rovnaké, ako pri sledovaní skutočných pretekov kráľovnej motoristického športu. Raz odídete prekvapený, raz totálne sklamaný, inokedy zas úplne spokojný. Ja som fanúšikom Ferrari a môžem skonštatovať, že hra F1 2018 prináša podobné pocity, ako keď získajú piloti Ferrari prvé a druhé miesto v pretekoch a Hamilton vypadne. Ale okej, poďme po poriadku, pretože toto bol odsek, ktorá mal pôvodne patriť do verdiktu. Ale úprimne, nechcelo sa mi opäť začínať tradičným problémom, ktorému čelia autori každoročne vydávaných športových a motoristických hier. Konkrétne, že sú obmedzení pravidlami a licenciami a ich pole pôsobnosti na zmysluplné vylepšenia je často veľmi malé. Dohodnime sa teda, že si najprv povieme, čo je nové vo svete pravidiel F1 a potom prejdeme na sekciu, v ktorej vám porozprávam, prečo je F1 2018 najlepšou licencovanou hrou F1, ktorú Codies vytvorili. F1 sa ubrala smerom k bezpečnosti. Preto, ak F1 nesledujete a iba hráte, nezľaknite sa pri prvom pohľade na monoposty. Totižto okolo hlavy jazdca sa nachádza systém nazvaný HALO, čo je vlastne iba konštrukcia, ktorá má zabrániť, aby jazdcovi niečo vrazilo do hlavy počas jazdy v rýchlosti nad 300 km/h. Zjavne sa však nikto nezaoberal estetickou stránkou riešenia, keďže to vyzerá vskutku ohavne. Ale čo už. Ešte že v kokpite si stredový stĺpik tohto ohavného systému viete vypnúť. Okrem toho sme sa dočkali ďalších zmien, ktoré majú za úlohu

38 | Generation

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: XBOX ONE Žáner: pretekárska hra Výrobca: Codemasters Zapožičal: PLAYMAN

PLUSY A MÍNUSY: + kariéra + staré monoposty + audiovizuál a verná televízna grafika + výborné vylepšenia multiplayeru - AI je stále príliš agresívna a nastavenie náročnosti nevyvážené

HODNOTENIE:

êêêê zrýchliť monoposty v zákrutách. Tie sa však týkajú veľkostí prítlačných krídel a podobne, takže nič, čo by vás muselo trápiť. Okej, toto by sme mali. Teraz môžeme rozobrať hru samotnú. Hlavne to, čo sa zlepšilo v porovnaní s predchádzajúcim dielom. Samozrejme, máme tu hromadu módov, od jazdenia po trati na čas, cez rôzne výzvy, až po pretekársky víkend proti AI jazdcom, kariéru a multiplayer. V prvých troch prakticky neexistujú žiadne zmeny. Pri Time Trial móde si môžete zvoliť cieľový čas reálnych hráčov ako bod referencie a rovnako si môžete stiahnuť balíčky nastavenia monopostu, aby ste ich zdolali. V pretekárskom víkende zas môžete nastaviť všetko od počasia, cez formát víkendu, až po vytváranie minišampionátov. Tu sa však objavuje prvý, veľmi dôležitý nový prvok. Teda staronový. V minulom roku boli okrem súčasných monopostov dostupné aj staršie kúsky, s ktorými ste mohli pretekať a zaspomínať si na časy minulé. V tomto roku nielen že všetkých dvanásť monopostov

ostalo v zozname, ale osem nových dokonca pribudlo, takže teraz si viete zajazdiť na dvadsiatich kúskoch. Okrem majstrovského monopostu Brawn z roku 2009 a Willamsu z roku 2003 sa autori venovali hlavne starším kúskom, ako napríklad slávny Lotus 79, McLaren MP4/1B z roku 1982 alebo McLaren M23D a Ferrari 312 T2 z roku 1976, v ktorom zviedli súboj James Hunt a Niki Lauda. Čo je však ešte lepšie, všetky tieto monoposty môžete postaviť na jedno štartové pole, nakoľko sú rozdelené do výkonnostných tried a môžete si tak spraviť vytrvalostné viacúrovňové preteky vo svete F1. Kariéra je veľmi podobná tej z minulého roka, no zopár rozdielov sa postaralo o to, že je vo výsledku oveľa lepšia. Novinkou sú rozhovory. Niekedy sa pristavíte pri redaktorke s mikrofónom, ktorá sa vás spýta na niektoré udalosti. Odhliadnuc od katastrofálneho frameratu v týchto sekciách však vplývajú tieto segmenty na R&D systém kariéry. Takže ak poviete, že monopost má skvelý motor, oddelenie motora vám poskytne zľavu na vývoj ich súčiastok. Ak pochválite napríklad


logicky musíte splniť vyššie očakávania a všetko je to závislé od vašej reputácie, ktorú si zvyšujete svojimi výsledkami. Zároveň vás však pri splnení náročnejších úloh čaká lepšia odmena v podobe R&D bodov. Ach, to R&D. To isté, čo som kritizoval v minulom roku, je stále prítomné aj teraz. Hlavným zdrojom bodov na vývoj sú, samozrejme, tréningy. Všeobecne to znamená, že čím viac odjazdíte, tým viac zarobíte. No najviac vám prinesie splnenie tréningových programov, ktoré sú ale na každej trati rovnaké. Bez štipky nápadu. A to je obrovská škoda. Je tu jeden nový tréningový program spočívajúci v správnej spotrebe systému ERS (elektromotor dodávajúci dodatočný výkon), ale skutočne nič, čo by vás nadchlo. Najhoršie je, že vzhľadom na to, že chcete byť konkurencieschopný, musíte sa tréningov zúčastniť a to znamená plniť tie isté programy dookola na ďalšej trati. Tak snáď nabudúce. Ďalšia vec, na ktorú som sa sťažoval a ostala nezmenená, je AI. Hlavne jej agresivita. A teraz pribudla aj nevyváženosť. Prebieha to tak, že si nastavíte náročnosť hry a následne idete do tréningu. Voľba náročnosti neovplyvňuje iba ostatných jazdcov, ale aj podmienky splnenia tréningových programov. Takže zatiaľ čo v kvalifikácii na tepernom Sauberi budete pravidelne víťaziť a v pretekoch taktiež, v tréningových programoch sa budete obracať, aby ste splnili dané kritériá. A ďalší jazdci sú kapitola sama o sebe. Oni si radšej otrieskajú všetky časti monopostu než by vás mali pustiť pred seba. A ešte za to budete odmenení napomenutím. Pochváliť však musím multiplayer. Autori sa snažili a dali hráčom do rúk hromadu možností, od kompetitívnych šampionátov, až po casual preteky pre viacerých hráčov. Navyše, teraz už nie ste rozdelení iba podľa šikovnosti, ale aj agresivity počas jazdenia. Ak ste jazdec, ktorý pravidelne vytláča súperov naokolo, budete mať nižšie bezpečnostné hodnotenie a budete hádzaný do pretekov s rovnakými hráčmi. Autorom sa výborne podarilo navnadiť atmosféru súťažného víkendu. Televízna grafika v reálnej F1 prešla v tomto roku veľkými zmenami a to sa reflektuje aj v oficiálnej hre. Nové zvučky, nová grafika, to všetko prispieva k skvelej atmosfére pred a po pretekoch. Keď sa už pri audiovizuálnom spracovaní až tak veľa nezmenilo, aspoň tento aspekt priniesol svieži vietor. aerodynamický balík, zľavu vám poskytne aerodynamické oddelenie. A celkovo R&D systém je omnoho viac prepracovaný. Konečne nie sú vylepšenia monopostu nedosiahnuteľné ako to bolo v F1 2017 a vy môžete rozumne získavať body a aj ich investovať. Pozor len na novú fíčurku, ktorá vám môže niektoré komponenty

po ich výskume zablokovať, to všetko kvôli zmene v pravidlách. Zmenou prešiel aj systém kontraktu s tímom. Zakaždým, po zvládnutí niekoľkých pretekov, máte možnosť vyjednať si nový kontrakt. Vzhľadom na vaše úspechy si môžete nastaviť požiadavky na tím a zároveň aj bremeno, ktoré na seba kladiete. Takže ak chcete pozíciu tímovej jednotky,

Verdikt F1 2018 je najlepšou F1 hrou, ktorú Codies vytvorili. Drobné vylepšenia robia v kontexte už existujúceho obsahu hotové zázraky, dávajú kampani potrebnú hĺbku a prinášajú zábavu na dlhé hodiny. A ak vás to omrzí, sú tú staré monoposty, ktoré prinesú taktiež svoju porciu adrenalínu. Ak ste pri posledných ročníkoch váhali, práve nastal správny moment naskočiť. Dominik Farkaš

Generation | 39


RECENZIA SHADOWS AWAKENING PC

Shadows Awakening

KOŠICKÝ DEVELOPER GAMES FARM SA DEFINITÍVNE ZAPÍSAL DO HISTÓRIE RPG HIER Táto fantazijná sága začala už v roku 2004 spolu so vznikom košického herného štúdia Games Farm, ktorého tím už mal skúsenosti s vývojom hier. Tie vyvrcholili, keď sa pustili na bojové pole fantasy titulov. Prvotinou developerov pod značkou Games Farm bola v roku 2004 hra Kult: Heretic Kingdoms. Už Kult priniesol mnoho inovácií. Tvorcovia použili unikátne elementárne RPG elementy, ako napríklad systém schopností: Attunementov, liečenia pomocou Blood Pointov a podobne. Súbežne priniesli prvýkrát koncept Dreamworldu, ktorý sa v hre Shadows s podtitulom Heretic Kingdoms pretransformoval na Shadowrealm. To bolo v roku 2014. Spoločnosť Games Farm však medzičasom vytvorila viac ako 20 hier prakticky pre všetky core platformy. Spolupracovali aj s veľkými spoločnosťami, ako Activision, Ubisoft a s ďalšími. Avšak problémy s pôvodným vydavateľom Shadows spôsobili, že vyšla len prvá kniha alebo kapitola, ak chcete. Už retro Kult sa stretol s veľmi pozitívnymi odozvami, a tak Games Farm nezanevrelo

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PC Žáner: Akčné RPG Výrobca: Games Farm Zapožičal: Vlastný zdroj

PLUSY A MÍNUSY: + rozsiahly svet + dobre napísaný príbeh a postavy + robustný a intuitívny RPG systém + úplný voiceover + hardvérová nenáročnosť - prispôsobenie prvkov hry pre konzoly

HODNOTENIE:

êêêêê ani na fanúšikov jeho pokračovania. Rozhodli sa prerobiť hru úplne nanovo aj na základe pripomienok hráčskej komunity a taktiež na podnety distribútorov. A tak, znenazdajky, na Steame pristál titul Shadows Awakening pod distribúciou firmy Kalypso, pre kupcov hry z roku 2014 dokonca úplne zadarmo.

Máme mapu, snáď sa nestratíme Svet Heretic Kingdoms nám zaberie približne 20 až 60 hodín hrania s bočnými questmi. Rozsiahlosť a rozmanitosť hernej krajiny je teda nesmierna. Hlavný príbeh je napísaný veľmi kvalitne, pôvodným autorom bol Chris Bateman, ktorý spolupracoval na hrách ako Discworld Noir i na iných. Bočné questy sú skôr štandardné, odvodené z klasických erpégéčiek, povedal by som priam stolných či papierových. To však vôbec nevadí. Budete sa cítiť ako ryby vo vode. Herný svet je založený na dvoch rovinách – realite a paralelnom svete tieňov, tzv. Shadowrealms. Na striedaní týchto dvoch dimenzií sú založené dôležité herné mechaniky, okrem iných aj riešenie puzzle.

Timur a jeho družina Ruskú klasiku neočakávajte, čakajte však požierača duší – démona Devourera, ktorý síce vystupuje ako antihrdina, no ako jediný môže rozhodnúť o Days of the future past, teda o budúcich dejinách Kráľovstiev. Nebude na to sám. Po klasickom vzore si na začiatku (a potom ešte na jednom

40 | Generation


skĺzne po jeho povrchu ako hráč ARPG. Taktický boj sa stáva omnoho markantnejším pri vyšších náročnostiach (ako napr. oldschool mód), v ktorých musí hráč omnoho viac využiť spoluprácu partie ako celku a synergické efekty jednotlivých postáv. Na obyčajnej náročnosti to hráč pomerne ľahko zvládne – ako jednoduchú hack´n´slash hru bez potreby využívať špecifickú taktiku.

(Folk)lore V takom rozsiahlom svete sa, samozrejme, družina stretne s množstvom NPC a doplnkových postáv taktiež dobre napísaných a ozvučených, no najmä s faunou a flórou, teda nepriateľmi. Je ich okolo 150 druhov a dokážu vás poriadne potrápiť. Preto je dôležitá spolupráca všetkých aktívnych členov družiny.

mieste) vyberie jedného z troch dávno zosnulých legendárnych hrdinov. Ten pocit je rovnaký ako v Dungeon Masterovi! Tento geroj či gerojka jednej klasy (bojovník, lovec, čarodejnica) bude spolu s ním na celú jednu hru fixný/-á. Nebudú na to zďaleka len dvaja. V hre je 15 unikátnych postáv (ale troch rovnakých povolaní), takže si predstavte tie množstvá kombinácií. Hráč si medzi nimi, Devourerom a bábkami (teda medzi svetmi) jednoducho prepína a dolaďuje ich schopnosti, tým pádom aj unikátnu hernú taktiku (party a bojový systém) tak, ako mu to najviac vyhovuje. Prístupy sú rôzne – buď hráč vystavia partiu okolo najmocnejšej postavy, alebo budú všetky ekvivalentné. Každá z nich má unikátne schopnosti, ktoré sú, samozrejme, vybalansované. Každá postava má unikátne (plne dabované) dialógy a vzťahy s ostatnými, čo má vplyv aj na dej hry.

Takže možnosť znovuhrateľnosti je znova obrovská. Navyše, dostalo sa ku mne, že čoskoro pribudnú ďalšie dve hrateľné postavy.

Všetci za jedného, jeden za všetkých Kombinácií je naozaj veľa. Ako som spomínal, v hre je (zatiaľ) 15 hrateľných postáv, každá má až osem rôznych skillov, z ktorých môže mať aktívne len tri. Môžete si ich za skill pointy, samozrejme, vylepšovať alebo si kupovať nové. Taktiež môžete postavy na určitých úrovniach doplňovať o talenty. Diverzifikácia každej novej hry je teda rozsiahla. Naozaj závisí len od hráča, ako ju pojme. V princípe bolo ideou Games Farm vytvorenie na prvý pohľad jednoduchého frontendu, za ktorým je ale ukrytý robustný RPG systém. Je len na hráčovi, či sa ponorí do jeho hĺbky a pojme hru ako CRPG alebo

No každý boj, nech už je akokoľvek ľúty, a špeciálne s jedným zo 60 bossov. Súboj skaždým dáva zmysel a víťazstvoprináša satisfakciu. Súboje nie sú také rýchle ako sme zvyknutí z diablinkovie, ale zas na druhej strane ani nekonečné pauzovačky à la Baldurova brána a spol. Je to niečo medzi tým, ide o akési live taktizovanie. A to je naozaj príjemné. Navyše, ideálne je, ak je nastavené priamo na herný ovládač.

Čo príde po boji? Predsa hostina!!! Pôvodná hra bežala na roky starom engine (Ogre3D), ktorý nepodporoval paralelizáciu. Upgrade novej verzie bol veľmi náročný, a teda aj rizikový, obzvlášť z hľadiska ďalších platforiem (pre verzie hry na Xbox One a PS4). V Games Farm sa preto rozhodli prestúpiť do produkčne overeného prostredia Unity, s ktorým už mali skúsenosti z Vikings: Wolves of Midgard. Prakticky všetko museli znova vytvoriť od nuly. Samozrejme, okrem príbehu, textov, voiceoveru a hlavnej idei hry. Základné prvky teda ostali nezmenené, zmenila sa najmä kvalita a rozsah ich implementácie. Pre hráčov sa zmenila hlavne kvalita podania, optimalizácia a boli výrazne vylepšené herné mechaniky na základe feedbackov. To vyplynulo z lepších možností a skúseností vývojárskeho tímu. Napríklad okrem konečne úplného príbehu, autori pridali aj dlho plánovanú zmenu vizuálu Devourera, podľa rozhodnutí v hre na základe karma systému. Ďalej ešte množstvo nových puzzle hier a lepšiu implementáciu Tieňového sveta Shadowrealmu i nejaké tajomstvá. Laco Orosz

Generation | 41


RECENZIA FORZA HORIZON 4 XBOX ONE

Forza Horizon 4 VYLEPŠENÉ POKRAČOVANIE NEPREKONATEĽNEJ HRY ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: XBOX ONE Žáner: Pretekárska hra Výrobca: Playground Games Zapožičal: Microsoft

PLUSY A MÍNUSY: + absolútna sloboda a hromada možností + obrovské množstvo činností a obsahu + skvelý audiovizuál + striedanie ročných období je skvelým prvkom + skvelý jazdný model + prelínanie online a offline hrania a obrovské online možnosti + množstvo áut a ich možnosti úpravy - asi len fakt, že si nemôžete nastaviť ročné obdobie sami

HODNOTENIE:

êêêêê 42 | Generation

Forza Horizon je najlepšou pretekárskou sériou tejto generácia. Bodka. Nebavíme sa o tom. Pretekársky žáner patrí medzi tie, kde má Microsoft napriek dominancii Sony v tejto generácii riadne navrch a to vďaka jednému štúdiu - Playground Games. Tí totiž vedia. Dvojka bola skvelá, trojka bola v mojich očiach neprekonateľná a teraz prišla štvorka. A keď recenzujem nový diel série, vždy sa po chvíli vrátim k predchodcovi, aby som si oživil pamäť a hlavne aby som vedel, kam sa posunula hra, ktorú som považoval za neprekonateľnú. A že sa posunula! Pritom na prvý pohľad sa to nemusí zdať. No čím hlbšie idete a čím viac času hre venujete, tým viac oceníte prínos nových prvkov, ktoré autori pridali. Začiatok je však veľmi familiárny, dokonca by som povedal, že Forza Horizon 4 má asi najdlhšie intro spomedzi všetkých hier. Keď si to tak vezmete, prvých niekoľko hodín hrania sa titul venuje tomu, aby vás zasvätil do svojich tajov a princípov a až následne vás vypustí vonku. Ako to myslím? Tak, že najdôležitejšou novinkou Forza Horizon 4 sú štyri ročné obdobia. To, že každý týždeň je v nej iné ročné

obdobie, čo má obrovský vplyv na to, ako sa správajú autá, aké podujatia sú dostupné a čo v nej môžete a nemôžete robiť. Na to, aby ste tento princíp pochopili, vytvorili autori akýsi prológ, kde sa v rýchlom slede (ktorý trvá niekoľko hodín) vystriedajú všetky ročné obdobia a ste v prostredí

bez živých hráčov. Po zdolaní týchto prekážok sa konečne dostanete na „Horizon Roster“ a ste vhodený do parku s ostatnými hráčmi. Následne je zmena prostredí a end-game obsah riadené systémami a načasovaním hry, takže v čase písania recenzie sa bude akurát striedať leto s jeseňou. A že hra má end-game obsah? To je tiež celkom zaujímavé, takže si poďme rozobrať, na čo sa môžete tešiť. Na rozdiel od Forzy Horizon 3, kde ste boli boss celého festivalu, ste tu prakticky nikto. Bez oblečenia (áno, môžete si svojho avatara obliekať), bez áut a bez peňazí. Iba so svojou jazdeckou šikovnosťou. A tu sa ukazuje to, že štúdio Playground vám vytvára to, čo názov ich spoločnosti hovorí. Z prostredia Veľkej Británie je spravené ihrisko a môžete si


zberateľských predmetov, ktoré priamo vplývajú na dianie na trati, ako sú klasické garáže s historickými autami alebo tabuľky s odmenami. Čo je však najdôležitejšie, človek nikdy nie je nútený robiť to, čo nechce. Každá z mnohých kategórii ma vybudovaný samostatný levelovací systém, takže ak nemáte záujem robiť cross-country preteky, tak sa im nemusíte venovať a reputáciu môžete získavať inak. Pri postupe jednotlivými levelmi sa odomykajú ďalšie podujatia v danej kategórii a tie zase odomykajú vyšší celkový level, pričom pri postupe hrou je človek odmenený tzv. Wheelspinmi. Tie vám v podobe neplatených lootboxov vyberú odmenu, ktorou môže byť nové auto, hotovosť, nové klaksóny či oblečenie pre avatara. Z hry navyše zmizol systém perkov pre vašu postavu a po novom dostalo systém perkov každé jedno auto zvlášť. Samozrejme, žiadny z týchto perkov nezlepšuje jazdné vlastnosti vozidla, všetko je v rovine reputácie navyše alebo získavania skill bodov rýchlejšie. Zabudol som inak zopár vecí, ktoré v hre taktiež môžete robiť, pretože Forza Horizon 4 má vlastný levelovací systém aj na činnosti ako fotografovanie vozidiel, ich zbieranie, tuningovanie áut alebo aj pre vizuálnu úpravu áut.

na ňom robiť, čo a kedy chcete. Takmer úplná sloboda je synonymom tejto hry. Ako to myslím? Osobne som hral posledný diel Need for Speed s názvom Payback iba chvíľu. No po piatich minútach som vedel povedať, čo mi na ňom prekáža. Fakt, že titul je open world, ale len akože.

trate. Nebavia vás preteky? To je v poriadku, pretože autori majú pre vás stovky rýchlostných radarov, rýchlostných zón, skákacích segmentov či zón na driftovanie. Nezaujíma vás ani to? Tak tu máte hromadu

Ak by ani to nestačilo, je tu skvelý multiplayer, ktorý okrem klasiky v podobe pretekania sa ponúka aj tzv. Games, kde nájdete všetko od módu Infected cez Capture the Flag až po King of the Hill či VIP. Možností je takmer nekonečné množstvo a je skvelé, že hra vás podporuje v činnostiach,

Môžete teda ísť len tam, kde vám autori dovolia ísť, pretože ak vybočíte z predpísanej cesty, tak vás vrátia späť. Je to síce len drobnosť, ale v celkovom merítku je zo obrovský rozdiel. Horizon vám totiž poskytuje úplnú slobodu. Jasné, je čudné, keď nový McLaren ide po lese, ale koho to zaujíma? Hlavné je, že mám čo robiť a že sa pri tom skvele bavím. K dispozícii máte totiž okruhové preteky a šprinty v rôznych kategóriách. To, ako bude podujatie vyzerať, si určujete vy, a to od kategórií vozidiel až po počet kôl. Po novom si taktiež viete nadizajnovať vlastné

Generation | 43


RECENZIA FORZA HORIZON 4 XBOX ONE

ktoré chcete robiť, namiesto toho, aby vás nútila do vecí, ktoré vás nezaujímajú. Spomínal som end-game. Hra sa do statusu end-game dostane relatívne skoro, no je to pre dobro veci. Ono si pod tým netreba namýšľať niečo ako klasický looter-shooter titul, je to skôr stav, keď ste všetko povinné splnili a robíte si, čo chcete. Stav, keď ste s ostatnými hráčmi na jednom serveri. Na rozdiel od trojky, kde ste v Austrálii stretali iba Drivatarov, čiže AI reprezentantov živých hráčov (jeden server podporuje 72 hráčov), tu máte možnosť reálne hrať so skutočnými hráčmi. Či už si zvolíte co-op alebo PvP, to je čisto na vás a aj tu vás čakajú odmeny. Na konci autori navyše pridávajú ešte jednu drobnosť, ktorou sú tzv. Forzathon podujatia. Tie sa dejú so železnou pravidelnosťou na určitých častiach mapy a pozostávajú z plnenia úloh. Na tie však nikdy nebudete sami, pretože vám ich pomôžu zdolať všetci účastníci Forzathonu. Ako odmenu dostávate Forzathon kredity, za ktoré si viete autá a všetku výbavu kúpiť priamo. Okej, to sú možnosti, ktorých je, pochopiteľne, veľa. No to by nebolo na nič, pokiaľ by sa hra nehrala dobre. Aj tu musím autorov pochváliť. Nielenže je jazdný model jedným z najlepších k dispozícii, ale aj tu si zachovali svoju tvár a dali vám k dispozícii hromadu možností. Chcete z hry simuláciu? Nie je problém. Chcete viac pomocníkov a slabších protivníkov? Dostanete síce menej kreditov, no aj to je možné. AI je navyše dobre

44 | Generation

vybalansovaná aj napriek tomu, že sa niekedy stane, že pokiaľ sa prepracujete štartovým poľom, tí vpredu vám dosť ujdú. Paleta áut je navyše výborná, nájdete tu všetko od bežných cestných áut cez terénne a špeciálne upravené vozidlá až po tie najrýchlejšie superšportové autá.

spôsob jazdy. Alebo farby, kde prejdete z pestrofarebnej a upršanej jesene do zimy a následne do nádherne zelenej jari. Taktiež stojí za zmienku, že každé jedno ročné obdobie prináša exkluzívne podujatia, čo skvelo motivuje k tomu, aby ste sa deň čo deň a týždeň čo týždeň vracali k hre.

Ak potrebujete nejaký zmysel pri hraní, tak aj pre vás majú autori riešenie. Do hry totiž pridali tzv. Horizon Story, čo je séria výziev, ktoré sú popretkávané spoločnou témou. Pre filmové štáby budete napríklad robiť kaskadérske kúsky na autách alebo driftové segmenty a podobne.

Po vizuálnej stránke je Forza Horizon 4 nádherná. Je plná detailov a rôznorodosti, k čomu nepochybne prispieva aj spomínané striedanie ročných období. No aj tak autori odviedli tak dobrú prácu, že je škoda o tom hovoriť, preto si to môžete pozrieť na priložených obrázkoch. V pohybe je to síce ešte o niekoľko stupňov krajšie, no na druhej strane je to pri Forza hrách už taký štandard, že neviem, čo by som k tomu viac povedal. To isté sa týka skvelého výberu soundtracku, respektíve piesní do tamojších rádií. Iba to všetko prispieva k už tak skvelej atmosfére, ktorú titul vytvára.

Najväčším ťahákom pred vydaním však bolo prostredie. To, že sa hra presunula do Veľkej Británie, mnohých sklamalo (pred vydaním sa špekulovalo, že sa bude odohrávať v Japonsku), no autori odviedli na prostredí skvelú prácu. Je totiž rôznorodé a každý kút krajiny je niečím špeciálny a jedinečný. Niekde stretnete husté lesy, kde si musíte dávať pozor na fakt, že nie každý strom sa dá jazdou vyvrátiť, aby ste prešli do poľnohospodárskej oblasti, kde sa zahráte na kombajn, a to všetko môžete zavŕšiť v pohoriach, kde ísť mimo vyznačenej cesty nie je vždy najlepším riešením, pretože skaly si na vás počkajú. Aby toho nebolo málo, tak tu máme spomínané ročné obdobia, ktoré plnia nielen vizuálny, ale aj praktický prvok. Jazero, ktoré bolo predtým neprístupné, sa v zime zrazu stane miestom, kde polovica servera driftuje a naberá skill body. Miesto, kde ste doteraz videli skaly, si teraz nevšimnete, pretože je prikryté snehom. A prašná cesta sa na jeseň stane zablatenou, čo kompletne mení

Úprimne ani neviem, čo by som hre vytkol. Možno len predsa by som chcel, aby sa v privátnom režime dalo určiť ročné obdobie podľa toho, na ktoré mám chuť, ale inak je to asi všetko, s čím mám problém.

Verdikt Ak ste si doteraz mysleli, že Forza Horizon 3 je najlepšia akrádová pretekárska hra tejto generácia, tak po vyskúšaní štvorky to asi prehodnotíte. Je úctyhodné, ako vedia Playground v tomto žánri inovovať, aj keď sa zdá, že sa inovovať nedá. Všetko v nádhernom kabáte a v absolútnej slobode toho, čo chcete robiť. Je to predsa váš festival, tak si ho nenechajte ujsť. Dominik Farkaš



RECENZIA WARHAMMER 40,000: INQUISITOR - MARTYR PS4

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr UMIERAJÚCA KLASIKA

Asi týmito dvoma slovami by som v skratke vystihol svoj herný zážitok z nového Warhammera. Nový Warhammer 40,000 s podtitulom Inquisitor – Martyr je výborným príkladom toho, že super prvky nezaručujú super herný zážitok. Inquisitor vyzeral ako chutný koláč a spočiatku takým aj bol, no veľmi rýchlo som sa ho prejedol. Hra má zaujímavý príbeh a všetko začína naozaj fantasticky. Cut scény sú krásne a človek má dilemu, či ich skipnúť alebo nie. Ako inkvizítor sa vydávam na stratenú loď Martyr, kde to celé začína a kde na mňa čakalo niekoľko misií. Po ich splnení som sa presunul na niečo, čo je podobné domovskej základni, odkiaľ som ďalej cestoval do iných vesmírnych lokalít, kde som plnil ďalšie misie. Inquisitor je postavený na systéme mission-to-mission, teda splníš jednu misiu, vrátiš sa do lobby, nahodia sa exp a prezrieš si odmeny a spustíš novú misiu. Cut scény a dialógy v hre však v tomto prípade majú okrem vizuálneho čara aj niečo menej očarujúce. Predlžujú hru. Je ich veľa, zbytočne veľa. Hra je z tohto pohľadu strašne rozťahaná. Navyše,

46 | Generation

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PS4 Žáner: akčná RPG Výrobca: Neocore Games Zapožičal: Comgad

PLUSY A MÍNUSY: + grafické spracovanie + deštrukcia a fyzika + vizuálne efekty - prílišné naťahovanie hry - mission-tomission koncept - množstvo lootu - vysoká cena

HODNOTENIE:

êê ak pridám systém mission-to-mission a lobby, ktoré je v podstate len neúspešným pokusom o oživenie tejto hry, naozaj sa mi začína zívať. Nudil som sa, no možno je to tým, že som žiaden Warhammer predtým nehral, a teda si viem predstaviť, že v pozícii klasika, ktorý si ide príbeh, by ma to zaujať vedelo. A možno som len náročný nový hráč. Preto za klasika

dávam plus, za nového hráča, ktorý chce pri hre zrelaxovať a vypnúť, zasa mínus. Pri tejto hre by moja hlava vypnúť ani nemusela. Vedel by som uvažovať nad čímkoľvek iným a aj tak by som misie prechádzal pre veľmi jednoduchý koncept misií, príliš jednoduchý. Vybavený dvomi zbraňami prechádzam po nádherne spracovaných častiach vesmírnych lodí a nachádzam nových a nových nepriateľov, ktorých viem jednoducho zneškodniť. Ak sa viem dobre hýbať a manévrovať, tak ma ani netrafia. Vystrieľal som celú mapku v rámci misie, ktorej cieľom


nestačilo. A pre tú krásu naokolo mi bolo naozaj ľúto, že to nie je lepšie, že to nie je záživnejšie a že to musí byť taká nuda. Úvod očarí, udrží vás v hre prvú hodinu, dve. No po čase to už človek nemá chuť hrať a chce to vypnúť.

Najmä si myslím, že ide o štýl hry. Tento štýl, pri hernej konkurencii, ktorá je naozaj bohatá, naozaj neobľubujem. V jednej cenovej kategórii nájdeme oveľa akčnejšie tituly, ktoré neomrzia napríklad ani po prejdení story módu.

bolo na konci mapky stlačiť nejaký gombík. Nuda. No nič, poďme na ďalšiu misiu, možno to bude lepšie. Bolo to lepšie. Viac nepriateľov väčšia mapka a namiesto jedného stlač-gombík cieľa, som mal dva stlač-gombík ciele. Fakt nuda. Zážitok z hry mi v tomto prípade uberalo aj množstvo lootu, ktorý som dokázal nájsť a získať po ukončení

misie. Po každej misii som dostal minimálne jednu novú zbraň, pričom vždy bola o niečo výkonnejšia od tej predošlej. Tvorcovia asi chceli, aby som sa v misiách netrápil. Zlatí, no fakt by som sa niekedy rád potrápil a zažil niečo wow. Očarený som bol však z grafiky a z prostredia. Pekne to vyzeralo, pekne to vybuchovalo, pekne to bolo počuť. Atmosféra teda bola naozaj krásna, no to mi naozaj

Inquisitor bol však minimálne dobrý v tom, že som si uvedomil, čo od hry dnes očakávam. V diskusii či singleplayere ešte majú svoje miesto v dnešnom hernom svete, ma nový Warhammer presviedča, že nie. Viem si predstaviť, že ak by to bolo na štýl 5 vs 5 online, bola by to zábava. Takto nie. Ja však verím, že si klasici pri Inquisitorovi prídu na svoje.

Verdikt Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr očarí svojím prostredím a atmosférou, no stráca svoj šarm pre nudné herné spracovanie. Náročnosť hry nie je dostatočne náročná, práve naopak, je nudná a tento pocit nedokáže prekryť ani pekné prostredie či vizuálne efekty. Peter Vernarec

Generation | 47


RECENZIA THE PERSISTENCE PS VR

The Persistence NEPODARENÉ KLONY SA STANÚ VAŠOU NOČNOU MOROU Ak máte radi horory, ste fanúšikom sci-fi a páčil sa vám napríklad film Horizont udalostí, hra The Persistance z dielne štúdia Firesprite bude pre vás priam ideálna. Dej hry začína pomerne depresívne a snaží sa dostať vás svojou komornou atmosférou. Ako dôstojníčka Zimra Eder, respektíve jej klon, sa ujmete hlavnej úlohy – záchrany vesmírnej lode Persistence, ktorá sa ocitá na pokraji zničenia, keďže mieri priamo do čiernej diery. Iba od vás bude závisieť, či sa vám podarí reštartovať všetky systémy, splniť rôzne ďalšie úlohy a zachrániť seba i samotnú loď.

Extrakcia kmeňových buniek Vašou prvou úlohou je vzkriesenie Zimrinej mŕtvoly pomocou extraktora kmeňových buniek. Samotný extraktor neslúži len na túto reinkarnáciu, použiť ho môžete aj ako zbraň. V každom prípade, mali by ste s ním narábať opatrne a predovšetkým šetrne, keďže zásobníkov je v hre málo. Ideálne je, ak sa snažíte zmutovaných nepriateľov prekvapiť a zneškodniť zozadu, prípadne použiť údery extraktora a rozsekať ním mutantov. Svoj štít budete často využívať, aby ste odrazili útok a následne zasiahli nepriateľa v tom správnom momente. Dôležité je teda načasovanie. Pokiaľ sa pýtate, odkiaľ vlastne títo mutanti prišli, odpoveď je jednoduchá – chyba klonovacieho systému lode. Z vašich kolegov sa stali krvilačné klony a rôzne iné beštie. Po krku vám pôjdu pomerne neškodné znetvorené bytosti, ale aj rýchlejší zombiovia či berserkeri. Narazíte však aj na ďalšie bizarnosti, ktorým sa budete chcieť radšej vyhnúť. Niektorým napríklad

48 | Generation

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PS VR Žáner: FPS Výrobca: Firesprite Zapožičal: Sony

PLUSY A MÍNUSY: + hororová atmosféra + perfektné ovládanie + technické spracovanie - občasná zlá viditeľnosť - sterilné prostredie - po čase vás hra môže začať nudiť

HODNOTENIE:

êêê


prostredie, ktoré je náhodne generované a okrem kľúčových lokalít sú chodby rozostavené zakaždým inak, no aj na toto si neskôr zvyknete. Skutočne mi však v hre prekážalo to všadeprítomné, pomerne sterilné prostredie. Chodby sa síce náhodne generujú, no nijako nemenia svoj vzhľad, takže sa vám dozaista rýchlo opozerajú. Problémom je aj vcelku zlá viditeľnosť, pretože niektoré lokality sú skutočne až priveľmi tmavé.

chýba polovica hlavy a nemajú oči, sluch však majú dokonalý, takže stačí spôsobiť menší hluk a pôjdu po vás ako po údenom. Ak už na vás nepriateľ raz narazí, len tak ľahko sa ho nezbavíte, a to ani vtedy, keď sa presuniete do úplne iného sektoru.

Hororová atmosféra Váš postup bude pomalý a opatrný, atmosféra hry vás doslova pohltí. The Persistence je ideálnou voľbou, ak od hry očakávate hutnú atmosféru. Momentov, v ktorých sa vyľakáte, je tu naozaj požehnane a nepríjemné zvuky a krvilační nepriatelia dotvárajú skutočné hororové prostredie. Postupom času sa dostanete aj k lepšiemu vybaveniu a získate tak lepší arzenál – od palnej klasiky až po skutočné futuristické kúsky. Toto vybavenie však bolo možné použiť

až neskôr, čo mi trochu vadilo, keďže hra postupne prichádzala o svoju tiesnivú atmosféru.

Nechýba ani RPG systém Samozrejme, The Persistence nie je len o likvidovaní nepriateľov. Celkom efektívne je tu zakomponovaný aj RPG systém. Vďaka spomínanému kmeňovému extraktoru získavate od nepriateľov ich schopnosti, no otvoria sa vám dvere aj k iným možnostiam. Napríklad sa môžete stať na moment neviditeľným alebo urobiť z nepriateľov vďaka jedinečnému séru svojich parťákov, čo sa určite hodí, keďže v hre budete umierať pomerne často. Skvelé je, že aj v prípade, že vás nepriatelia zneškodnia, vaše nadobudnuté schopnosti vám ostanú. Spočiatku vás bude časté umieranie zrejme hnevať a rovnako vám bude vadiť aj samotné

Slušná grafika Pochváliť však musím technické spracovanie. Grafika je na pomery PS VR excelentná a nezaostáva ani zvuková stránka hry. V hre som nezaznamenal žiadne prepady snímkovania a všetko svižne fungovalo aj v náročnejších pasážach. Plusové body si určite zaslúži aj samotné ovládanie. K dispozícii máte hneď niekoľko spôsobov, ktorými môžete hru ovládať, rozhodne však odporúčam zvoliť si klasické FPS. Štandardné ovládanie gamepadom v kombinácii s určovaním pohybu hlavou je proste super.

Verdikt Ako som už spomínal na začiatku recenzie – ak obľubujete tiesnivú atmosféru hier a neprekáža vám ani akcia, The Persistence je dobrou voľbou. Síce nejde o nezabudnuteľný zážitok, vašu pozornosť si však táto hra určite zaslúži. Ján Schneider

Generation | 49


RECENZIA NHL 19 PS4

NHL 19

SPÄŤ NA ĽADOVÚ PLOCHU Ani sme sa nenazdali a ubehol jeden celý rok. Čo by to bola za jeseň, keby spoločnosť EA Sports neprišla s novými ročníkmi jej športových hier. Okrem FIFA 19 prišla na svet aj obľúbená hokejová simulácia, ktorá u mnohých fanúšikov vyvolala pobúrenie pre absentujúce novinky či znovu chýbajúci Frostbite engine. Dokáže NHL 19 zaujať aj bez týchto žiaducich vlastností?

Poriadne si zaviažte korčule, toto bude jazda! Teda, možno...

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PS4 Žáner: športová simulácia Výrobca: EA Vancouver Zapožičal: ABC Data

PLUSY A MÍNUSY: + pekná grafika + model korčuľovania je dychberúci + UI menu je celkom podarené + nahrávanie hry je o niečo rýchlejšie

Približne pred rokom sa mi do rúk dostala NHL 18. Hoci som nebol príliš ohúrený, musel som konštatovať, že bola jednou z najlepších hokejových simulácii, aké kedy vyšli. NHL 18 bola naozaj nádherná a ako fanúšik tohto športu som uznal, že aj keď som nemal v rukách hokej, ktorý beží na engine Frostbite, zabavil som sa.

- chýba Frostbite - grafické chyby - chýba príbehový režim - online režimy majú nízku populáciu - málo inovácií

Spomínaný engine by hre istotne pridal na celkovom zážitku. No povedal som si: „veď počkaj rok a bude to tu, Ignite engine už dosiahol svoj vrchol a v EA to isto vedia“. A mal som aj pravdu.

êêê

Žiaľ, iba v tom, že Iginite dosiahol svoj vrchol, Frostbite sa nekoná ani tento rok. Toto oznámenie bolo pre mňa pomerne frustrujúce, no niekde v kútiku duše som dúfal v nejaký zázrak aspoň na starom engine, veď EA má pomerne šikovných vývojárov.

V očakávaní som si vytvoril svoju postavu, ktorá je podobná ako z minulých rokov. Piplal som sa s ňou naozaj veľmi dlho. Mimochodom, ak si vytvoríte postavu tu, budete ju mať iba v tomto režime a v ostatných si musíte vlastnú vytvárať opätovne, čo je pomerne frustrujúce. Po tomto procese sa však žiadneho príbehu nedočkáte.

Prvý teaser, ktorý na hru vyšiel, ukázal veľký rybník, na ktorom sa niekto korčuľoval s hokejkou v ruke. V tom momente mi preblyslo hlavou, či vývojári do titulu nezakomponujú aj nejaký príbehový režim, ako má napríklad séria FIFA. V niektorých ďalších oznámeniach som tomu aj dokonca veril. „Z rybníku na profesionálne klzisko,“ vravel hlas v upútavke na režim World of CHEL. Z nej som sa však mylne ďalej domnieval, že sa nakoniec môjho vytúženého

50 | Generation

HODNOTENIE:

príbehového režimu dočkám. A tak som neváhal a novinku spustil ako prvú.

Bez príbehu a s nudnými úlohami

odomykanie rôznych oblečení hráča a to nehovorím o možnosti online hrania. Tá by mohla byť aj zaujímavou, no vyhľadávanie protihráčov zaberie dosť dlhý čas. Ale ako rýchly a kompetitívny režim v NHL 19 to ale nie je až tak zlé. Viem si predstaviť aj nejaký turnaj v 1v1v1 alebo 3v3 režime.

Kariérny režim je ten istý ako minulý rok

Dostanete skutočne nudné úlohy ako dať gól Robertovi Luongovi a podobne – a to je asi tak všetko ohľadom zábavy v tomto režime. Aby som však vývojárom nekrivdil, rybník a menšie arény vyzerajú veľmi dobre. V tomto režime si tiež ihneď všimnete vylepšený model korčuľovania. Ten je, naozaj perfektne spracovaný, klobúk dole.

V posledných ročníkoch bol mojím najobľúbenejším režimom „Be a Pro“ a aj tento rok to tak ostane. Ak ste hrali minulé diely, vedzte, že je tu opäť. Najvýraznejšou novinkou je možnosť vylepšovania si hráča s pomocou stromu vlastností. Počas hrania budete dostávať body, ktoré následne doplníte do už spomenutého stromu. Sami sa teda rozhodnete, či chcete, aby mal váš hráč tvrdšiu strelu, rýchlejšie nohy či vycibrenejšiu techniku. Okrem toho však nič nové neprináša.

Režim 1v1v1 je relatívne zábavný, ako fanúšik ľadového hokeja nad ním však iba mávnem rukou. Raz si ho zahrám a to je všetko. Jedinou motiváciou bolo

V NHL 18 sa mi hodnotenie trénera počas zápasu celkom páčilo. V podstate všetko sedelo na akcie, ktoré som spravil a mohli sme vidieť pokrok oproti NHL 17. Počas


Hokejová liga majstrov vytlačila medzinárodný turnaj Minulý rok sme si prvýkrát mohli vychutnať hokejovú Ligu majstrov. Je to príjemné oživenie, ktoré sme si mohli zahrať za mužstvo Banskej Bystrice. Liga sa však nedala upravovať a povedzme si úprimne, toto podujatie nie je pre našinca až tak zaujímavé. Myslím si, že mnohé európske hokejové krajiny majú ako sviatok Majstrovstvá sveta. Neviem, či v EA majú nejakého európskeho konzultanta alebo to robia jednoducho „od srdiečka“. Práve režim medzinárodného turnaja už niekoľko rokov neviem v hre nájsť. Áno, môžem si zahrať za slovenskú reprezentáciu v exhibičnom zápase, na čo mi to však je, keď nemôžem prežiť celý turnaj od začiatku? Možnosť vytvoriť si vlastný turnaj som nenašiel a tak mi ostali iba oči pre plač a „rýchle zápasy“. Na výber je množstvo líg na hranie, napríklad aj tá česká. Slovenskú extraligu tu ale nehľadajme, čo je veľká škoda.

Stojí NHL 19 po vizuálnej stránke za to? Na túto otázku musím odpovedať, že jednoznačne áno. Graficky je hra opäť o niečo krajšia ako jej predchodca, hoci som tomu neveril, že to bude niekedy ešte na tomto engine možné. Hráči vyzerajú skvelo, prostredie taktiež. Nový model korčuľovania je navyše skutočne fenomenálny.

hrania najnovšieho dielu som však narazil na niektoré podivnosti, nad ktorými som krútil hlavou. Ak sa napríklad počas bránenia začnete nezmyselne hádzať na zem, tréner vás pochváli za obetavý zákrok. Čo na tom, že protihráč ešte ani nepremýšľal o strele. Ak zas vystrelíte na brankára celkom dobrú strelu, dostanete vynadané

za nepresnosť a naopak, za najšmatlavejšiu strelu na svete sa dočkáte pochvaly. Naozaj čudné. Celkom ma zarazili aj rozhodcovia, ktorí sú na môj vkus prísni. Takmer každý pokus o vypichnutie puku teraz končí tým, že idete sedieť na trestnú lavicu. Súboj „telo na telo“ ale ostal nezmenený a tak si aj naďalej môžete užiť aj túto drsnú stránku hry.

To si však vybralo svoju daň. Mnohokrát som si všimol, že sa hráči počas scén medzi hrou neprirodzene hýbu, zasekávajú sa o seba alebo sa čudne točia na mieste. Niečo takéto som napríklad v osemnástke vôbec nezažil. Dokonca sa mi raz stalo, že som poslal môjho hráča na lavičku, on prikorčuľoval k striedačke a zasekol sa o dvere. A tak som musel čakať do prerušenia hry, kým toho chudáčika zmäteného upracú. Menu môže zo začiatku pôsobiť trochu zmätočne, ak si naň však zvyknete, zamilujete si ho. Vizuál a efekty menu sú navyše podľa môjho skromného názoru zatiaľ najprepracovanejšie vôbec. Audio stránka hry ostáva oproti minulým ročníkom nezmenená, nájdeme tu, samozrejme, nové skladby, ale to je tak všetko. Vyzdvihnúť však musíme nahrávacie časy, ktoré sa rapídne znížili a tak na nahrávanie hry nečakáte dlho.

Verdikt NHL 19 už dlhé roky prešľapuje na mieste a nie a nie sa z neho pohnúť. Pár rokov by som to EA vedel odpustiť, ale keď už štvrtý rok dostanete takmer totožný titul, začnete premýšľať, kde nastala chyba. Hoci sa vývojárom nedá uprieť ich snaha o vývoj hry, NHL 19 už nutne potrebuje Frostbite engine, normálne inovácie a príbehový mód. To by si mali v EA čím skôr uvedomiť. A či kúpiť alebo nie? Ak máte NHL 18, popremýšľajte nad tým, či stojí World of CEHL za tie nemalé peniaze. Ľubomír Čelár

Generation | 51


RECENZIA HEARTHSTONE - BOOMSDAY PROJECT PC

Hearthstone Boomsday Project VÝBUŠNÁ EXPANZIA TEJTO POPULÁRNEJ BLIZZARD HRY ZASE RAZ ZAMIEŠALA KARTY MEDZI PROFESIONÁLNYMI A AMATÉRSKYMI HRÁČMI Výbušná expanzia tejto populárnej Blizzard hry zase raz zamiešala karty medzi profesionálnymi a amatérskymi hráčmi. Oplatí sa pre ňu prísť do hry? Dozviete sa v našej recenzii. Hearthstone je neustále meniacou sa hrou vďaka trom expanziám, ktoré obohatia obsah každý rok. V poradí druhou v tomto roku je výbušný Boomsday Project, ktorý prichádza s novými kartami, balíčkami, hernými mechanikami a adventúrou. Poďme sa teda na tento „experiment“ pozrieť z blízka. Prvým výrazným dodatkom v hre je nová herná mechanika na kartách zvaná „Magnetic“. Pochopiteľne, týka sa iba Mechov a v skratke umožňuje skombinovanie viacerých mechov, a tak vytvorenie jedného silného pešiaka na hracej ploche. Samozrejme, táto schopnosť má svoje výhody aj nevýhody. Vďaka tomu si viete vytvoriť skutočne silnú kartu, keďže jeden minion od druhého preberá jeho štatistiky. Stačí však jeden polymorph od mága, alebo iné kúzlo a vaša snaha

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PC Žáner: kartová hra Výrobca: Blizzard Zapožičal: Kon Tiki

PLUSY A MÍNUSY: + nové mechaniky + zábavné legendárky + skvelá adventúra - slabý drop rate kariet - nevyvážené legendárky - cena za balíčky

HODNOTENIE:

êêêê je preč. Boomsday Project priniesol do hry 23 nových legendárnych kariet špecifických pre každú triedu, ale aj neutrálnych. Po prvýkrát sa v hre objavili aj legendárne úlohy. Niektoré z nových kariet však nie sú vybalansované a preto vám isté karty poslúžia iba na prach. Čo sa týka samotných balíčkov a ich zmien, po príchode novej expanzie

musím jednoznačne spomenúť nového Mecha’thunam, ktorý zamiešal karty v stratégiách. Mecha’Thunov deathrattle totiž zničí nepriateľa, pokiaľ máte prázdnu ruku. Táto karta sa dala použiť pre takmer každú triedu, najčastejšie si však našla kombináciu s druidom alebo priestom, no na internete nájdete aj iné návody. V ranked play sa mne osobne osvedčil boomsday odd paladin využívajúci silu predchádzajúcich kariet a novej magnetic mechaniky. Nepatrím práve k profesionálnym hráčom, takže túto zostavu som overila hlavne v spodnejších častiach rebríčka. Inými často používanými zostavami sú Zoolock (Warlock) či Malygos Druid. Pokiaľ hráte hru len pre zábavu, určite odporúčam vytvoriť si legendárnu kartu Whizbang the Wonderful. Vďaka nemu tak začínate s úplne náhodným balíkom a nikdy neviete, čo vás v hre čaká. Takto žiadna z hier nebude rovnaká. Samozrejme, do hodnoteného hrania ju neodporúčam, môže vám dať skvelý balík, ale či bude stačiť na súpera, to je otázne. Pokiaľ však chcete

52 | Generation


ako si otestovať svoje zručnosti a naučiť sa lepšie takticky rozmýšľať. Pokiaľ ste už dlho v hre neboli, alebo ste nováčikom, vďaka nim sa naučíte jednotlivé herné mechaniky. Tieto skúsenosti sa vám potom zídu v hodnotenom hraní. Čo sa týka negatívov Boomsday Project, určite musím pokarhať Blizzard za drop rate kariet. Pre účely recenzie som dostala špeciálny balíček 80 kariet plus 3 balíčky, ktoré dostal každý hráč grátis. Z týchto všetkých balíkov mi padli iba 4 legendárne karty (!). 4 legendárky na 83 balíkov. Hoci mi spadli všetky obyčajné karty, rare a epické mi na konci otvárania stále chýbali. Je absolútne nepochopiteľné, že hráči investujú 50 eur do balíčkov a dostanú taký malý počet legendárok. Preto sa nečudujem, že niektorí hráči si rovno kúpili dve špeciálne edície.

Celkové hodnotenie

napríklad vyzvať priateľa na súboj, Whizbang vám „vyrovná“ skóre. Druhú časť recenzie venujem adventúre, ktorá sa do hry pridala až po dvoch týždňov od vydania datadisku. Opíšem ju dvomi slovami: „Je skvelá!“. Vynikajúci nápad od Blizzardu vás prevedie cez štyri „experimenty“, ktoré majú odlišné mechaniky a nie sú to klasické súboje. V každom „krídle“ je cieľom vytvoriť kombináciu kariet, ktorá prinesie vytúžený výsledok iba za jeden ťah.

svojho hrdinu do plného zdravia. Každý experiment má 5 úrovní a ich dokončením si odomknete špeciálnu zadnú stranu karty. Experimenty v Boomsday Project sú skvelým spôsobom,

Hoci Boomsday Project priniesol skvelé karty, stále sa v ranked play zaobídete aj bez týchto prídavkov. Tie najzábavnejšie karty sú v tomto móde nepoužiteľné, ale môžete ich napríklad využiť v aréne. Oceňujem skvelú adventúru, ktorá je nielen zábavná, ale dobre potrápi aj vaše mozgové bunky. Pokiaľ nepatríte medzi profesionálnych hráčov, odporúčam vám zamerať sa práve na tento prídavok a skúsiť tie ľahšie balíčky na vyskladanie. Martina Juhásová

Adventúra ponúka „smrteľný experiment“, pri ktorom treba za jeden ťah zabiť nepriateľského hrdinu. Pokračuje cez „zrkadlový“ experiment, kde musíte presne skopírovať súperove vyložené karty na jeden pokus. Tretí pokus prináša čistenie bojiska, teda musíte za ťah vyčistiť všetkých minionov. A posledný experiment sa zameriava na vyliečenie

Generation | 53


RECENZIA ASSASSIN'S CREED ODYSSEY PS4

Assassin's Creed Odyssey TOTO JE SPARTA! ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PS4 Žáner: Akčné RPG Výrobca: Ubisoft Zapožičal: Cenega

PLUSY A MÍNUSY: + prostredie Grécka + nové herné a príbehové mechaniky + obrovský svet - bojový systém - menšie bugy - fetch questy

Séria Assassin's Creed sa opäť raz presúva do nového obdobia a lokácie. Tento rok ňou bude slávna Sparta, ktorú asi väčšina z nás pozná vďaka Leonidovi a jeho slávnym 300 bojovníkom, kde sa príbeh Odyssey aj začína. Čo si pre nás Ubisoft pripravil tentokrát? Assassin's Creed sa za roky jeho vydania v podstate stal akoby novým Call of Duty. Rok čo rok, hoci s občasnou pauzou, hráči na celom svete dostanú nový diel, no nikdy od neho nič extra nečakajú. V princípe si proste len ideme zahrať nový diel celkom fajn blockbustera, ktorý väčšinou nijak neprekvapí, no ani neublíži. Ubisoft si tento fakt pravdepodobne uvedomuje a tak už prí Origins začal so sériou robiť nové veci a otočil ju viac RPG smerom, čo bol jednoznačne krok vpred k rôznorodosti a novým veciam v hre, ktoré ju podstatným štýlom oživili. Séria ako taká síce už so svojím názvom „Assassin's Creed” nemá spoločné skoro nič, no to je zas na inú tému. Inak na tom nie je ani Odyssey a aj keď ide jednoznačne o jeden z najlepších dielov, žiadnych asasínov v ňom nehľadajte a ani nečakajte. Príbeh Odyssey začína presne tam , kde by ste pri mene Sparta mohli

očakávať. Píše sa rok 480 BC a gréckemu svetu hrozí najväčšia hrozba, akej kedy musel čeliť invázia Xerxesa a Peržanov pod jeho velením. Sila Grécka je síce masívna, no je sužované politickými hádkami a neschopnosťou jednotlivých štátov jednať ako celok, a tak sa

na obranu svojho domovu postavil Leonidas a jeho legendárnych 300 bojovníkov, ktorí hrdinsky padnú v Termopylskom priesmyku. Leonidas ale vedel, že jeho smrť vzbudí hnev a hrdinskosť v srdciach Grékov, ktorí sa po jeho hrdinskej smrti zmobilizujú a odvrátia perzskú hrozbu. O niekoľko desiatok rokov neskôr sa ocitáte v koži priameho

HODNOTENIE:

êêêê 54 | Generation


napríklad uprostred ostrova dostanete úlohu ísť zabiť niekoho na inom ostrove, tak 85% času strávite tým, že hľadáte najbližší prístav, kde si privoláte loď, potom sa plavíte k ostrovu, kde hľadáte miesto na zakotvenie, bežíte k cieľu niekde opäť v strede ostrova a potom naspäť odovzdať quest. Je to často otravné a frustrujúce, keďže namiesto úlohy reálne robíte niečo úplne iné a všetky nahrávania a presuny trvajú naozaj veľmi dlho. A aj keď náhodou na niektorom z ostrovov máte odkrytý synchronizačný bod, na ktorý sa viete teleportovať, nie je to o nič príjemnejšie a presuny medzi ostrovmi sa tak stanú naozaj otravné. A to nehovorím o tom, keď vás počas cesty päťkrát napadnú piráti alebo iní nepriatelia, prípadne ešte zničia vašu loď a začínate od znova niekde totálne v... Grécko opäť ukrýva veľa tajomstiev a mysterióznych miest, rovnako ako to bolo aj v Origins. Objavovania a skúmania tak budete mať vyše hlavy, pričom svet a mytológia starovekého Grécka a jeho bohov tomu dodávajú tú správnu atmosféru. Pridajte k tomu ešte element Prvej civilizácie a jej tajomstiev, Atlantídu a o zábavu v hernom svete máte postarané na podstatne viac, ako ponúka samotná príbehová línia.

potomka Leonida, ktorým je buď Alexios alebo Kassandra - podľa toho, ktorého zo súrodencov si vyberiete. Leonidas bol totiž váš starý otec. Sparťanské zákony a výchova ale boli vždy tvrdé a ako obeť pre úspech vojny je rozhodnuté, že jeden zo súrodencov bude obetovaný bohom. Nešťastnou nehodou spadnú z útesu obaja, no akoby zázrakom prežijete, aj keď ste nemali. Všetci si myslia, že ste v osudnú noc zahynuli. Ujme sa vás obchodník ďaleko od Sparty, ktorý z vás spraví žoldniera, ktorý zmení osud Grécka. Tu sa začína vaša cesta za odhalením pravdy, pomstou a omnoho viac.

a keďže ide o prímorské Grécko, veľká časť sa skladá z množstva malých ostrovov, medzi ktorými je pohyb naozaj frustrujúci. O to viac, keď sa v rámci jedného questu musíte presúvať medzi niekoľkými. Keď

Okrem masívneho sveta ale hra prichádza s niekoľkými novinkami a zmenami. RPG systém z Origins ostal viac-menej podobný, rovnako ako aj systém odomykania schopností a samotný bojový systém, čo je vlastne dobré, lebo im sa nedalo veľmi veľa vytknúť. Jediné negatívum je snáď to, že miestami aj základní nepriatelia nám pripadali ako „bullet sponge”, kde do nich nekonečne rúbete spamovaním rovnakého

Sparta, Atény, Atlantída a oveľa viac... Ak ste si mysleli, že svet Origins bol obrovský, tak ste nevideli ten v Odyssey. Pravdupovediac mi to miestami prišlo až šialene prehnané. Svet je naozaj gigantický

Generation | 55


RECENZIA ASSASSIN'S CREED ODYSSEY PS4

útoku dookola a dookola, až pokiaľ nezomrú. Zbraniam by sa hodilo viac variácií útokov, čo je irónia keďže nepriatelia s rovnakými zbraňami majú viac rôznych útokov ako vy. Keďže ide o prímorské Grécko, k hraniu neodmysliteľne patrí aj morská sekcia, čo znamená plavbu a súboje na mori s vašou loďou. Tu sa udialo podstatne viac zmien a aj keď základný systém boja ostal nezmenený, trochu sa zmenilo vylepšovanie a upravovanie lode samotnej. Novinkou je, že si na lodi viete určovať kapitánov, ktorých naverbujete v hernom svete spomedzi radov žoldnierov, ktorých musíte najprv poraziť. Tí vás po celom svete naháňajú počas celej hry, keďže je na vašu hlavu vypísaná odmena. Po tom, čo ich premôžete, ich môžete pridať k svojej posádke, kde okrem toho, že vašej lodi budú poskytovať pomerne silné pasívne bonusy, budú vám výrazne pomáhať aj počas nalodenia na iné lode.

Grécka vojna, žoldnieri a váš osud… Hra je tentokrát rozdelená do troch častí. Všetky tri spolu síce súvisia, no samostatne tvoria vlastné príbehové celky, ktoré dokopy tvoria titul ako taký. Hlavná príbehová línia vás oboznámi s gréckou vojnou a prevedie cez všetky kúty Grécka od maličkého a nepodstatného ostrova, kde ste vyrastali, cez Korint, Atény, množstvo ostrovov až do domovskej Sparty, zatiaľ čo sa snažíte zistiť informáciu o vašej rodine a odhaliť tajomstvo, ktoré sa ukrýva vo vašej a Leonidovej krvi, ktorú ste zdedili. Druhou líniou sú žoldnieri, okolo ktorých sa bude točiť skoro všetko. Keďže aj vy ste

56 | Generation

jedným z nich, nie je žiadne prekvapenie, že medzi vami panuje rivalita a postupom času, ako budete odkrývať tajomstvá a narušíte nejeden plán tajomnej organizácie, bude na vašu hlavu vypísaná odmena a ostatní vás budú loviť po celom svete – ako na súši, tak aj na mori. Či sa ich už rozhodnete zabiť alebo najať do svojej posádky, to bude na vás. Pripravte sa však ako na najťažšie súboje, tak aj najlepšie odmeny. Dávajte si ale pozor hlavne na ich výskyt počas misií a iných bojov, keďže sa môžu ukázať hocikedy aj vo väčšom počte a robiť nemalé problémy. Neraz sa mi stalo, že počas infiltrácie pevnosti plnej vojakov a kapitánov si po mňa prišli rovno naraz traja žoldnieri a musel som oblasť radšej opustiť, lebo bojovať proti celej pevnosti a ešte aj proti ním nie je naozaj nič príjemné - hlavne ak má každý vojak aj luk a naraz po vás strieľa dvadsať nepriateľov z hradieb jedovaté šípy. Tretia a asi najpodstatnejšia línia celého príbehu sa týka tajomnej organizácie, o ktorej sa dozviete počas hrania až o niečo neskôr, no časom zistíte, že stojí za skoro všetkým, čo sa okolo vás deje. Línia je úzko spätá so samotným príbehom a často sa prelínajú a dopĺňajú, no ako taká pokračuje ďalej aj po dohraní kampane. Veľa o nej nepoviem, keďže ide o najzaujímavejšiu časť a bude lepšie, ak si jej tajomstvá odkryjete sami, no máte pred sebou množstvo práce. Ako si Odyssey ale vedie po technickej stránke? Ak ste hrali Origins, budete sa v Grécku cítiť ako doma. Grafická stránka, ovládanie či technické aspekty sa skoro vôbec nezmenili a ak áno, tak len

minimálne. Rozdielom je hádam len to, že tento raz viete liezť oproti iným dielom naozaj po všetkom (aj po na oko úplne plochých stenách). To ale vytvára často problémy a počas hrania Odyssey som zažil podstatne viac bugov ako hocikedy predtým. Nebolo to v princípe nič strašné, no zbytočné úmrtia vďaka takej chybe nikdy nepotešia a už vôbec nie, keď vás vrátia o dosť dozadu. Vyzdvihnúť ale treba zvukovú stránku, ktorá bola v sérii vždy skvelá a inak to nie je ani v tomto prípade. Soundtrack skvelo doplňuje jednotlivé časti hry. Či už sa práve bijete, bojujete na mori alebo len objavujete krásy Grécka, celé to dopĺňa skvelý podmaz.

Verdikt Assassins Creed Odyssey je presne to, čo by ste od neho mohli čakať a pravdepodobne ešte viac. Skvelá atmosféra gréckeho sveta a jeho mytológie sadla do série ako vyšitá a ak k tomu ešte pridáte tajomnú Prvú civilizáciu, tajný spolok snažiaci sa ovládnuť svet a legendu o Leonidovi, máte o zábavu na dlhé hodiny postarané. Skvelo spracovaný RPG a žoldnier systém tomu všetkému pridávajú ten pravý pocit starovekého Grécka a jeho hrdinov. Jediné, čo sa dá hre vytknúť, sú asi miestami nudné boje, kde dookola iba rúbete a rúbete rovnakými útokmi do nepriateľov s abnormálnym množstvom života - tu by sa zišla možno väčšia variácia kombo útokov - a miestami neskutočne zdĺhavé cestovanie a premiestňovanie sa na obrovskej a rozsiahlej mape. Na to si ale časom zvyknete a čím viac sa do titulu ponoríte, tým viac budete chcieť odkrývať viac a viac zo sveta, ktorý vám Odyssey ponúkne. Richard Mako


PREČO BY MAL KAŽDÝ ZAMESTNÁVATEĽ ZVÁŽIŤ VÝHODY PRE ZAMESTNANCA

PRÁCA Z DOMOVA

>$ 2/3

80% zamestnancov

ľudí chce pracovať z domu

Zdroj: Global Workplace Analytics

PzD

považuje prácu z domu za benefit

36% dáva prednosť

práci z domova pred zvýšením platu

Takmer polovica ľudí

sa sťažuje na dopravu do práce

$

VIAC AKO 2/3 ZAMESTNÁVATEĽOV pozoruje zvýšenie produktivity práce u zamestnancov pracujúcich z domu

95% ZAMESTNAVATEĽOV tvrdí, že práca z domova má vplyv na udržanie zamestnancov

VÝHODY PRE ĽUDSTVO A ŽIVOTNÉ PROSTREDIE

10 000 USD/

ZAMESTNENC/ ROK

Expanzia talentov -

VIAC AKO 40% ĽUDÍ

podáva kreatívnejší výkon

EKOSTOPA ZAMESTNANCOV LOGITECH ZA JEDEN TÝŽDEŇ #PRÁCEZDOMOVA Pri obmedzení pravidelného dochádzania do práce, každý zamestnanec v priemere ušetrí

Zníži sa objem emisií o

60 389 kg CO2

Softvér na spoluprácu

Webkameru a headset pre spoločné hovory

VÝHODY PRE

ZAMESTNÁVATEĽA Zdroj: Global Workplace Analytics

To predstavuje úsporu uhlíku, ako keď auto prejde

CO2

240 000 km ALEBO 6x obehne okolo Zeme.

AŽ 90 MINÚT DENNE

Zdroj: Logitech

Vysokorýchlostný internet

Priemerná úspora nákladov na nájom pri práci z domova je

Laptop, externý monitor, myš a klávesnicu

ČO POTREBUJETE NA PRÁCU Z DOMOVA


RECENZIA DESTINY 2: FORSAKEN XBOX ONE

Destiny 2: Forsaken LOV SA ZAČAL. A ZÁROVEŇ AJ BOJ S RNG ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: XBOX ONE Žáner: FPS Výrobca: Bungie Zapožičal: Kon-Tiki

PLUSY A MÍNUSY: + skvelé nové prostredia + nové Striky a Raid + Gambit je excelentný nový mód + audiovizuál je klasicky Bungie-skvelý + množstvo tajomstiev vo svete + kolekcie a triumfy + dobre nastavené levelovanie + nová nepriateľská frakcia - Gambit má zopár problémov s balansom - Blind Well nemá matchmaking - nemožnosť kombinovať Super schopnosti s perkami - na infúziu sú potrebné Masterwork Cores, ktoré sa nedajú zohnať

HODNOTENIE:

êêêê 58 | Generation

Keď ste čítali moje recenzie na Destiny a jeho následné expanzie, sami ste videli, že čím ďalej, tým frustrujúcejší som z hry bol. Aj kvôli tomu, že Bungie ani po rokoch nepochopilo, že expanzia neznamená trápnu hodinovú kampaň, kde ešte navyše zrecyklujete obsah. Je to, ako keď vás niekto doma týra, no vy neviete povedať: „dosť už!“ Taký je môj vzťah s Destiny. Chcel by som prestať, ale nedá sa. A preto je pochopiteľné, že napriek tomu, že už som niekoľkokrát požiadal o rozvod (s hrou, samozrejme), nikdy som to do úspešného konca nedotiahol. Preto bol Forsaken v mojich očiach ako príchod spasiteľa, aby som sa konečne pri hraní aj bavil a necítil sa pri tom, ako keby som chodil do práce. Podarilo sa to? Len taká malá poznámočka. Vzhľadom na komplexnosť expanzie bude táto recenzia imaginárne rozdelená na dve časti. To prvou bude časť, kedy sa budeme rozprávať o novom obsahu, nových aktivitách, novom príbehu a novom Raide a v tej druhej vám porozprávam, ako malé zmeny robia zázraky a tie sú dostupné aj pre hráčov, ktorí si expanziu nekúpili. To len, aby sme mali prehľad.

Okej. Tak poďme na Forsaken. Temnú kapitolu. Empire Strikes Back v Destiny univerze. Pretože, keď ste si to doteraz nevšimli, Destiny sa v dvojke vybralo nielen ležérnym, ale hlavne vtipným smerom. Čo je celkom divné, nakoľko pôvodná Destiny kampaň

bola postavená na koncepte: „ste zrazení na kolená a ja som posledná nádej.“ Dá sa povedať, že to nefungovalo. Postavy tam boli zbytočné a neprepracované a hlavne až príliš vtipné. Tomu je koniec. A ako symbol si to odniesol Cayde-6, asi najznámejšia postava univerza. Práve jeho smrť charakterizuje zmenu tónu hry. Ale po poriadku. Prison of Elders je v Destiny univerze väzenie, kde sú tí najhorší z najhorších. A tak trochu sa to tam vymklo spod kontroly. Skvelá úvodná misia končí zistením, že nejde o vzburu, ale o útek a Cayda-6 si podá Uldren Sov (taký emo chlapík z jednotky) spolu so svojimi Barónmi, ktorí patria k rase Scorn, úplne novej nepriateľskej rase v hre. Vy ho tak musíte pomstiť. Odstrániť jedného po druhom,


pretrváva. Ale čo už. Každopádne, tak ako The Taken King, aj pri tejto expanzii je príbehová kampaň iba začiatkom. Nasledujúce desiatky, ba až stovky hodín hrania budete prežívať konštantné sklamania a radosti pri plnení hromady ďalších aktivít vo svete za jedným účelom: Byť pripravení na end-game obsah.

aby ste sa dostali k Uldrenovi, ktorý stále hľadá svoju sestru, kráľovnú rasy Awoken Maru Sov. Takže drvivú väčšinu času strávite plnením misií, kde musíte zavraždiť jednotlivých Barónov, čo vám zaberie väčšinu kampane. Asi nikoho

neprekvapím, keď poviem, že vašim cieľom je predsa Uldren. No, zároveň vás sklamem, pretože finálová bitka nie je vôbec taká, akú ste očakávali a aj keď z hľadiska univerza a príbehu ako-tak dávala zmysel, tak pocit sklamania

Predtým, ako sa však budeme venovať end-game obsahu, musíme si vysvetliť, ako vlastne expanzia funguje. Drvivú časť kampane strávite v novom prostredí, ktoré sa nazýva Tangled Shore. Je to fialový divoký západ v Destiny univerze, kde sú takmer všetky rasy, aby si zobrali svoj kúsok koláča, Všetko sa tu snaží dať ako-tak dokopy nová NPC postava Spider, ktorá je však, ako inak, delegovaná na to, aby rozdával odmeny, a aby ste si u neho menili materiály. To už je taký zvyk. Po skončení kampane však môžete získať prístup do ďalšej obrovskej oblasti nazvanej Dreaming City. To je vlastne domov rasy Awoken. Tu sa odohráva prakticky všetko, čo má čo dočinenia s end-game obsahom. Je to nádherné prostredie, kde Bungie dokazuje, že má asi najtalentovanejších art vývojárov na svete. Dreaming City funguje rovnako ako bežné prostredie. Máte tam Patrol misie, verejné eventy a aj nový typ horde eventu nazvaný Blind Well. Rozdielom však je, že v Dreaming City je toľko skrytých vecí, mechaník a oblastí, až to vo vás prebudí vzrušenie a radosť, pretože sa budete cítiť ako malé deti, ktoré sa učia prvýkrát stáť na bicykli. Nie je však všetko len radosť... Blind Well. Ach, keď sa ma niekto spýta, kde mám dôkaz, že Bungie počúva len 50% toho, čo im komunita hovorí, tak ich odkážem na toto. Rovnako ako Escalation Protocol vo Warmind expanzii, tak aj Blind Well je mód, ktorý nemá matchmaking. Čo je na tom viac neuveriteľné, je to, že aj v Destiny 1 boli dva takéto módy, Court of Oryx a Archon’s Forge. Takže už štvrtý

Generation | 59


RECENZIA DESTINY 2: FORSAKEN XBOX ONE

chvályhodné, že aj keď autori ponechali mikrotransakcie, tak aspoň výrazným spôsobom znížili ich vplyv na hru.

rok komunita hovorí tvorcom, že chcú takýto mód zastrešiť pod nejaký typ matchmaking systému... ale nie. Veď, načo? Radšej zabijete 10 minút z hrania cestovaním do Blind Well zóny, znovu vonku a znovu späť, aby ste konečne natrafili na server, kde sú aj nejakí hráči. Okej, dostal som to zo seba, takže môžeme ísť ďalej. Levelovanie je výrazne spomalené, aj keď nie až tak ako vo Warmind. V praxi to znamená, že Level Cap je 600 a do levelu 500 búrate jeden level za druhým, no zrazu Bungie povie: „STOP!“, po čom sa budete plaziť nahor slimačím tempom. Ono to nie je zlý nápad, pretože sa aspoň máte dôvod ku hre vracať. Autori vám totiž na oplátku ponúkli hromadu možností ako sa levelovať. Z kampane tak plynulo prejdete do Strikov, od ktorých poputujete do Nightfall Strikov, od ktorých pôjdete do Raidu a ďalšieho end-game obsahu a všetko to okoreníte trochou PvP alebo Gambit módom. Dôležité však je, že výbava a zbrane majú konečne opäť random perky. To znamená, že okrem výbavy, ktorá vám zvýši Power Level, hľadáte aj zbrane s optimálnou kombináciou perkov, tzv. „God Rolls.“ Tie k životu síce nepotrebujete, no keď vám nejaký padne, tak padnete vy na zadok. Rovnako ako pri vydaní, aj tu sú najdôležitejšie tzv. Powerful Engrams a tie dostávate ako Engram pri hraní hry alebo ako „Milestone". Tieto sa resetujú každý týždeň (niektoré aj častejšie a jeden nový pribudne každý deň) a to vás motivuje sa ku hre

60 | Generation

vrátiť, pretože len tieto predmety sú garanciou posunu vpred. Autori vás týmto spôsobom motivujú, aby ste hrali všetok obsah hry, ak chcete byť na vrchole potravinového reťazca čo najskôr. Je to veľmi dobrá ekonomika, ktorá má však jeden problém. Tzv. Masterwork cores. To sú predmety, ktoré sa používajú pri infúznom systéme (ak chcete zbraň alebo kúsok výbavy dostať na vyšší Power level, tak môžete obetovať iný predmet rovnakej kategórie). Problém je, že tieto predmety sa hrozne ťažko získavajú, a tak musíte používať zbrane, ktoré nechcete, len aby ste mali šancu v boji. Hej a Eververse, teda obchod s mikrotransakciami, je späť. Tess vám tak predáva engramy, ktoré môžete získať aj hraním a tie vám dajú predmety určené na vizuálnu úpravu vašej postavy. Po novom však ponúka mnoho spôsobov ako získať hernú menu, Bright Dust na priamy nákup týchto predmetov, takže je

Každá jedna herná trieda dostala novú štvoricu perkov a nové Super schopnosti. Tie sú jednoducho úžasné. A nielen to. Medzi nimi a jednotlivými perkami je skvelá synergia, takže to konečne vyzerá, že niekto, kto ich dizajnoval, vedel, akú úlohu majú mať na bojisku a ako ich majú hráči používať. Je tu iba jeden jediný problém. A to fakt, že chcete používať nové super schopnosti, musíte mať zvolené konkrétne perky, pretože, keď si zvolíte inú štvoricu (ktoré sú v hre už od vydania), vrátite sa späť k starej super schopnosti. Nerozumiem, prečo Bungie neumožní hráčom tieto perky a super schopnosti kombinovať podľa vlastnej vôle. Tieto schopnosti budete používať proti novým nepriateľom, ktorí dostali názov Scorn. Podľa histórie univerza ide vlastne o zombíkov rasy Fallen, no títo prinášajú do hry konečne svieži vietor. Koncept ich jednotiek je rôznorodý a skvelý a v boji proti nim zažijete množstv zábavy. Poďme teda na Raid. Možno ste sa divili, že recenzia hry vychádza trochu neskoro. Ale je to zámerné. Jednak som sa chcel pripraviť na Raid (na ktorý aj tak ešte stále nie som pripravený) a zároveň autori ohlásili zámer, že chcú Dreaming City meniť každý víkend v trojtýždňových cykloch, takže som chcel vedieť, ako ďaleko pôjdu. Raid som však nehral. Totiž, nároky na Power Level sú veľmi vysoké a, bohužiaľ, sa to pre herného redaktora dalo len ťažko stihnúť. Takže vám len poviem dojmy podľa toho, čo som videl. A videl som, že Bungie vytvorilo dlhý, komplexný,


náročný a epický Raid. Určite sa bude radiť medzi to najlepšie, čo spoločnosť kedy vyprodukovala. A čo je na tom najlepšie: zdolanie Raidu prvým tímom na svete odomklo ďalší obsah pre hráčov. K dispozícii je teda hromada tajných zákutí, 3 nové Striky (4, ak máte PlayStation verziu hry), ktoré sa taktiež radia medzi to najlepšie, čo Bungie vyprodukovalo (hlavne Warden of Nothing je excelentný Strike). Ďalším lákadlom je Gambit. Hybridný PvP/PvE mód, ktorého princíp je jednoduchý, no návykový ako máločo. V tomto móde sa stretávajú dva tímy po štyroch hráčoch. Každý tím je poslaný na svoju mapu, kde je ich úlohou zabíjať AI nepriateľov, po ich smrti zbierať tzv. Motes a následne tieto Motes vložiť do zberača v strede mapy. Po vložení 75 kúskov sa zjaví boss, ktorého musíte zlikvidovať. Tím, ktorý zlikviduje svojho bossa ako prvý, víťazí. To však nie je všetko. V pravidelných intervaloch sa otvára portál do mapy druhého tímu, a tak sa môžete dočasne vydať na lovenie nepriateľských hráčov a spôsobiť im škody pri zbere Motes alebo ozdraviť bossa. Skutočne ide o skvelý a unikátny koncept, ktorý sa parádne hrá, no má zopár balans prvkov, ktoré sú problematické. Na jednej strane to vyzerá, že tím, ktorý počas zápasu vedie, je v nevýhode, čo by sa stávať nemalo.

A taktiež sa objavilo množstvo hráčov s jednou exotickou zbraňou (Sleeper Simulant), ktorá ničí zábavu v zápasoch. No, nič čo by sa nedalo vyriešiť. PvP dostalo nový mód, Breakthrough, kde dva tímy bojujú o jeden bod, ktorý rozhodne, kto v nasledujúcej fáze prejde do útoku a kto do obrany. Tento kompetitívny mód bol ešte len teraz spustený, no už si našiel svojich fanúšikov. Inak ale zvyšok PvP obsahu tvoria len nové zbrane a nové mapy. Bungie sa taktiež (KONEČNE!!!) podarilo dostať do hry dvojicu podstatných vecí. Prvou je kolekcia. To je zoznam všetkého, čo ste v hre získali a čo môžete získať a aj s popisom, kde to môžete získať. Ak teda nemáte exotickú zbraň a chcete ju, môžete sa napríklad dočítať, že taký Ace of Spades môžete získať po dokončení určitej misie. Taktiež všetky predmety, ktoré ste v hre získali,

si môžete jednoduchým spôsobom opätovne získať, ak ste ich vymazali. Druhým, možno dôležitejším prvkom sú Triumfy. A to z jednoduchého dôvodu. Bungie konečne pridalo svoj skvelý Lore Destiny univerza do hry. Opäť niečo, o čo ich komunita žiadala od vydania pôvodnej hry a po štyroch rokoch ich autori konečne vyslyšali. Navyše Triumfy zabezpečujú, že vždy máte prehľad o aktivitách, ktoré v hre robíte a vždy máte nejaký cieľ, ktorý môžete sledovať. Ostáva tak už len audiovizuál. A o tom sa asi ani nemusíme baviť, pretože soundtracky pre Destiny patria každoročne k tým najväčším klenotom, ktoré sú vydané. Art štýl je skvelý, prostredia rozmanité a zaujímavé a framerate stabilný. Odhliadnuc od toho, že Bungie vám dodá asi najlepší pocit zo streľby zbraní, tak vám vždy poskytne aj pastvu pre oči. A to až do takej miery, že by ste sa chceli ocitnúť v prostrediach, ktoré vám ukazujú. A to všetko bez technických problémov a zádrheľov.

Verdikt Destiny 2: Forsaken je presne to, čo bol The Taken King pre Destiny 1. Štve ma, že opäť sme museli čakať rok, kým dalo Bungie hru dokopy, do stavu, kedy si ju môžu s hrdosťou vystaviť, no tu to je. A v parádnej forme so stovkami hodín obsahu pre hráčov, aby to objavili. Nebyť tvrdohlavosti Bungie v niektorých oblastiach, bolo by to plné hodnotenie, no zopár drobností sa objavilo. Aj tak, ak ste čakali na nástup do Destiny vlaku, teraz je ideálna príležitosť. Dominik Farkaš

Generation | 61


RECENZIA DEEP SKY DERELICTS PC

Deep Sky Derelicts

SNOWHOUND GAMES SKÚŠA SVOJ POTENCIÁL NA POLI TABLETOP-ROGUELIKE HIER A DIGITÁLNEHO KOMIKSU. Keď ste boli deti, aké boli vaše sny o budúcom povolaní? Pochybujem, že ste chceli byť profesionálni gameri, ale čo tak požiarnici alebo smetiari! Aj ja som túžil mať pod stromčekom krásne smetiarske auto... A moje sny sa naplnili. Žiaľ, len vo virtuálnej, alternatívnej a navyše procedurálne generovanej budúcnosti. Vo fínskej verzii budúcnosti sa systém rovnej dane vypomstil a pretransformoval na dystopický systém – bohatí žili na krásnych, obývateľných planétach bez znečistenia a tí chudobní sa živili vesmírnymi smeťami a drobnou kriminalitou, vandrujúc po galaxii. Nepredstaviteľné?! Alebo to nie je sci-fi a je to len silná sociálna kritika autorov? Predstaviteľné!? V každom prípade si to môžete vyskúšať v koži vesmírneho saprofága, smetiara, ktorý hľadá aspoň dočasný exil, aby neprespával pod Mliečnou dráhou a nejedol skrullské rohovky, vyrvané priamo z ich očí. A možno sa z vás stane rovnoprávny občan, ktorý sa nemusí hrabať v bedni... Prepáčte, vo vesmírnych vrakoch. O fínskom štúdiu Snowhound

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PC Žáner: ťahové roguelike RPG s kartovou hrou Výrobca: Snowhound Games Zapožičal: Cenega

PLUSY A MÍNUSY: + komiksový vizuál + minimalizmus + opätovná hrateľnosť + hardvérová nenáročnosť - minimalizmus

HODNOTENIE:

êêê Games, ktorého názov by mi mohol ako bývalému chovateľovi huskyho evokovať ťažného psa, som nikdy nepočul. Založila ho partička ajťákov v roku 2015. Debutovali mobilnou akciou Apestorm - Full Bananas, kde ste v steampunkovom svete pomocou vzducholode bombardovali pevnosti. Už v tejto hre použili komiksový vizuál – evidentne sú aj to nadšenci komiksu. Respektíve Mika Mignolu,

ktorý sa preslávil titulom Hellboy. Dnes jeho nezameniteľný štýl kresby kopíruje hocikto nie len v komikse a hocikto na ňom založil aj parádny biznis. Žiarivým príkladom a pokladom zo zatuchnutých kobiek bol titul Darkest Dungeon. A to nie len pre svoj mignolovský vizuál, ale aj roguelike elementy a nevýhody, rozumej psychické stavy postáv v reakcii na prostredie. Prečo túto hru spomínam? Pretože ma neskutočne dlho bavila a zároveň trápila. Snežní psíci majú evidentne radi aj túto hru, potom ešte zrejme XCOM, Hearthstone a FTL: Faster Than Light, ako sami na svojom webe uvádzajú. Určite tam boli aj mnohé vplyvy, ale to bystrím okom poľahky spoznáte (napr. Warhammer 40K). No a toto všetko nám dáva dokopy Deep Sky Derelicts. Takže máme tu akýsi minimalisticky rozpohybovaný digitálny komiks (tzv. motion comics) alá Mignola, minimalistické prvky ťahovej rpg a minimalistické prvky kartovej stratégie. Strohú komiksovú estetiku celej hry dopĺňa okrem domovskej stanice (kde sú klasické „shopy", krčma a dielne) preliezanie dungeonov pomocou PDA procedurálne generovanej mapky, ktorá mi pripomína

62 | Generation


vďaka rôznym kartám často obmieňajú a boje nie sú naozaj také časté. A nakoniec sú asi najväčšou devízou hry. Každá akcia, útok, dobitie štítov, zlepšenie vlastností postavy alebo zbraní na niekoľko ťahov, stojí drahocennú energiu. Ak prežijete, poberiete ten malý procedurálne generovaný loot a späť na stanicu. Alebo si lepšie kúsky privlastníte podľa povolania a špecializácie postavy – „finder´s keper´s“. .Ak ste mali šťastie a objavili druhý, bližší východ, nedôjde vám cestou späť energia. Na domovskej stanici potom predáte/recyklujete nepotrebné veci, za ne si kúpite lepšie (nejde tak o zbrane ako lepšie karty a gadgety na losovanie lepších kariet) alebo vytuníte PDA scanner (jeho dosah, ktorý vám umožní efektívnejšie si vyberať, predvídať cestu v dungeone), kapacitu energie a tak stále dookola. Pozor, „prestávky“ na základni sú veľmi dôležité pre plánovanie budúcich výprav (z hľadiska zásob a ostatku peňazí), lebo pre zlé plánovanie sa veľmi skoro môžete dostať do slepej uličky.

space hulk tituly. Automaticky vás prepne do statickej, procedurálne generovanej obrazovky dungeonu. Stane sa tak v prípade boja, dialógu (subquestu, shopu) alebo smetnej bedne (truhlice s pokladom). Odporúčam používať len túto metódu, lebo pri hraní sa mi stalo, že som objavil 5 rovnakých obrazoviek za sebou. Apropo, procedurálne generovanie – teda algoritmus, nezabíja len sociálne siete, ale aj túto hru... Alebo predlžuje jej hrateľnosť. Záleží na tom, ako sa na to pozriete, pretože dungeony – opustené lode – vesmírne stanice (tzv. derelicts) sú rozsiahle a na prvýkrát ich určite nesfinišujete. A bez náhodného respawnu obrazoviek, vecí a nepriateľov by boli asi nudné. V tom tkvie hlavný rogue-like element hry. Sekundárny je ten, že keď vám dôjde energia na podporu životných funkcií (ak nemáte batérie, alebo generátor), poľahky sa stane, že sa

ani nevrátite na taxi (čakajúcu loď). Alebo vám dôjde v boji, v ktorom môžete pod nepriateľskou salvou aj „zomrieť". Boj, hoci nie taký častý, ale povedzme intenzívny a svieži, prebieha na už spomínanej statickej obrazovke. Váš tím: 3 scavengeri niekoľkých povolaní a nekonečných úrovňových špecializácii (na začiatku s fixnou špeciálnou danosťou) v boji proti 1 až 3 a neskôr aj viacerým nepriateľom (riadnym tuhoňom). Boj samotný je spracovaný ako kartová hra, ergo striedajú sa nepriatelia s členmi vášho tímu a vyberáte si akciu z balíčka spočiatku len niekoľkých kariet. Niektoré lepšie sa môžu v ďalšom ťahu recyklovať. Summa summarum Deep Sky Derelicts je kartová hra skombinovaná s digitálnym komiksom. Útoky sú vizualizované ako komiksové okienka, tj. panely s minimalistickou animáciou a zvukmi, prípadne hláškami postáv v bublinách. Neomrzia, pretože sa

Ak ste čakali psychózy a vtipné liečenie postáv alebo campovanie v dungeonoch, ako to bolo v bohatšom bratrancovi Darkest Dungeon, tak na to zabudnite. Tu postavu môžete buď vymeniť za iného žoldniera, alebo ho okamžite oživiť, či vyliečiť, ak máte dostatok lootopeňazí. Minimalizmus... Prekvapivo ma tento neprekvapivý, toľko spomínaný minimalizmus tak bavil, že ani neviem ako a pri hre som strávil cca 10 hodín (to však zďaleka nie je celá dĺžka hry a ani jej stred), čo mi pripomína až sci-fi. A to kartové hry nemusím. Hra ma nijako nefrustrovala ale zas ma ani nedvíhala zo stoličky. Proste jej chýba nejaký element, ktorým by ma priťahovala ako moru na svetlo. Treba však povedať, že obsahuje okrem laxného story módu aj mód arena, čo je vlastne jeden nekonečný dungeon. Ale pretože sa nezadržateľne blížia dlhé zimné večery a v predvianočnom ošiali, ktorý začne už o chvíľu, bude dobré nezaťažovať si nervovú sústavu nejakou intenzívnou akciou áčkového rázu, ale radšej siahnuť po takomto „generic mashupe". A navyše, Deep Sky Derelicts ako správnu indie hru rozbeháte aj na „pracovnom", tj. podľa dnešných štandardov „nehernom" počítači, s 2 GB RAM a doskou I3 či generickou. Pre milovníkov tabletop a kartových CRPG určite povinnosť, pre casual hráčov dobrá voľba. Ako komiks dystopická cyberpunk spoločenská fraška, stokrát recyklovaná, bez lepšieho scenára a zapamätateľnejších postáv, hoc mignolovsky stvárnených. Laco Orosz

Generation | 63


RECENZIA STRANGE BRIGADE XBOX ONE

Strange Brigade KOOPERAČNÝ MIŠ-MAŠ Britské štúdio Rebellion už niekoľko desaťročí konštantne produkuje kvalitné tituly. Nejde o hry, ktoré by sa stali na dlhú dobu témou rozhovorov a nie sú ani ničím prelomové, každopádne sú však dostatočne kvalitné na to, aby si za roky svojho pôsobenia toto štúdio vytvorilo solídnu fanúšikovskú základňu. A keďže v posledných rokoch bola ich primárnou sériou Sniper Elite, rozhodli sa, že je čas na veľmi veľkú zmenu. Strange Brigade je hra, ktorá má so Sniper Elite spoločný pohľad z tretej osoby. A to je asi aj všetko, čo majú spoločné. Ináč ide o kooperatívne zameranú hru, v ktorej si však nevyberáte cieľ prostredníctvom hľadáčika pušky, púšťate sa totiž do boja z blízka. Asi najlepšie porovnanie by sa dalo spraviť s populárnou Left 4 Dead sériou. Akurát s jedným podstatným rozdielom – dej hry sa odohráva v Egypte. Unikla totiž duša Egyptskej bohyne Setieki a vašou úlohou, keďže ste členom Strange Brigade, je dať tento bordel do poriadku. Bordel znamená hlavne kostričky vo väčších aj menších formách. Vzhľadom na to, že hra je zameraná na kooperáciu, asi nikoho neprekvapí, keď skonštatujem, že sa najlepšie hrá za prítomnosti ďalších hráčov. Dokonca by som povedal, že tí sú pre relatívne zábavné hranie doslova nutnosťou, pretože počet nepriateľov je veľký a v prípade, že sa rozhodnete do boja ísť sám, vo väčšine prípadov súbojový systém ohlúpne na jednoduché odstreľovanie protivníkov z diaľky. Strange Brigade je totiž najzábavnejší vtedy, keď sa musíte hýbať, plniť zadanú úlohu a zároveň bojovať proti hordám nepriateľov. Kampaň má celkom klasický layout. Čím ďalej pokračujete, tým náročnejším typom nepriateľov čelíte. Každý z levelov trvá viac než trištvrte hodinu, čo vám celkovo dáva viac než desať hodín

64 | Generation

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: XBOX ONE Žáner: kooperatívna strieľačka Výrobca: Rebellion Zapožičal: Rebellion

PLUSY A MÍNUSY: + charakter rozprávača + súboje s bossmi + skutočne prepracovaný mód Hordy - po čase prichádza nuda a stereotyp - všetky súboje po čase omrzia - systém odomykania výbavy je otravný - príbeh je strojený

HODNOTENIE:

êê hrania. No vzhľadom na povahu hry a nie celkom veľký dôraz na príbeh sú veľmi dôležité dve veci – čo vám autori ponúkli z hľadiska levelov a vylepšovania postáv, aby ste mali dôvod vrátiť sa k hre a zároveň to, aká je variabilita súbojového systému. Bohužiaľ, tu sa začnú prejavovať slabiny hry. Nie, že by s hrou bolo niečo vyslovene zlé. Len je proste akási... Tuctová. Jediné, čo ju vytrháva z tuctovosti, je vtipné poňatie sveta i rozprávača a logické hádanky v leveloch. No a to je v dnešnej dobe strašne málo. Pretože levely to sú nuda a šeď. A to doslova. Idete spolu s kamarátmi alebo inými hráčmi po leveli, kosíte hordy kostlivcov, nabíjate amulet, ktorý vám dá špeciálnu schopnosť a zbierate zberateľské predmety, ktoré vám okrem achievmenetov nedajú prakticky nič. A aj keď je pravdou, že levely nepatria medzi tie najmenšie, nič to nemení na veci, že vám to prakticky len sťažuje postup hrou, pretože systém vylepšovania vecí vás núti preskúmať každý jeden kút levelov. Jediné, čo hru vytrháva z priemeru, sú logické hádanky, ktoré vám sprostredkujú

buď najlepšie momenty v hre, alebo tie najfrustrujúcejšie. Všetko vždy závisí od toho, akých spoluhráčov dostanete. Nič to však nemení na fakte, že po prvom zdolaní všetkých levelov si logické hádanky pamätáte a pri následných hraniach sú už viac príťažou než zábavou. Tým pádom leží všetko pri nohách finálových bossov každej úrovne. A tí sú... Hm... Fajn. Viete, celá hra je fajn. A to je celá jej pointa. Levely sú úplne okej, ponúkajú špeciálne herné mechaniky, ktoré poskytnú potrebnú výzvu a zabavia vás na prvý raz. No vracať sa k nim späť? Pre to veľa dôvodov nevidím. Ešte jedným ozvláštňujúcim prvkom sú pasce rozmiestnené po leveloch. Tie vám pomôžu pri expresnej likvidácii nepriateľských hôrd. Či už plamene, kopije alebo nože, všetko, čo vám umožní prejsť levelmi rýchlejšie, je, koniec koncov, vítané. A teraz poďme na to vylepšovanie postáv. Z hľadiska postáv vlastne žiadne nie je. Nájdete tam iba rôzne talizmany na rôznych postavách a každý z nich má inú funkciu. Preto je gro postupu hrou v kupovaní a vylepšovaní


problém. Pretože napríklad taký Left 4 Dead ponúkol AI Director, ktorý automaticky upravoval scenáre hry podľa toho, ako sa vám darilo. Výsledkom bolo to, že aj napriek tomu, že ste išli cez tie isté levely a že ste plnili tie isté úlohy, vždy ste sa cítili, akoby ste tam boli prvýkrát. A navyše, hra sa škálovala na základe počtu hráčov. Tu sú nepriatelia maximálne tak odolnejší, takže na nich musíte vypáliť viac guliek, aby padli. Zostáva tak len mód Hordy. A ten je zaujímavejší než som bol čakal. Tu sa presne ukazuje, že Strange Brigade vyniká v momente, keď ste nútení kombinovať schopnosti amuletov, utekať a zároveň strieľať a popri tom ešte hľadať na mape nové amulety a vylepšenia. Mapy sú dostatočne veľké, takže vás neprepadne klaustrofóbia, no zároveň nie sú príliš veľké a zaujímavý systém výmeny zlata za prístup do nových častí zabezpečí, že sa stanete pánom mapy a ak zlyháte, je to väčšinou vaša vina. Ďalším je Score Attack, klasický mód, akurát sa pri ňom snažíte o čo najlepší čas. Nič viac, nič menej. zbraní. Zbrane sa kupujú za mince, ktoré padajú z každého zabitého nepriateľa, no vylepšujete ich pomocou drahých kameňov. A tie musíte jednoducho nájsť. Takže žiadne nakupovanie za hernú menu, žiadne vylepšovanie cez XP systém, ale náhodné natrafenie na kamene. To vás núti prechádzať každý kút mapy

a otvoriť každú jednu debničku a prosiť, aby ste dostali niečo, čo za to stojí. Avšak verte mi, nestojí. Takže, aby som kampaň zhrnul do nejakého zmysluplného celku. Na prvé prejdenie celkom okej, v kooperácii solídna zábava, no postupom času neponúka nič, čo by vás mohlo zaujať. A to je pri hre takéhoto typu veľký

Stojí teda aspoň prezentácia za to? Áno a zároveň i nie. Na jednej strane zažijete zaujímavé scenérie a aj levely sú rozsiahle, na druhej strane však drvivá väčšina prostredí je na jedno kopyto. Hra za to „vďačí“ najmä svojmu umiestneniu a určite to nesnapomáha výslednému dojmu z hry. Navyše, hra nepatrí medzi tie technicky najvydarenejšie, takže bugy a glitche sú častým zjavom, rovnako ako problémy s lagom a pripojením, najmä s prepadom FPS, a to hlavne v momentoch, keď sa to vyslovene nehodí. Nejde o nič, čo by sa nedalo vyriešiť patchmi, ale myslím si, že momente, keď a to konečne vyrieši, hra už bude ľudoprázdna. A nakoľko je vyslovene závislá na co-op systéme, nie je to veľmi dobrá správa.

Verdikt Strange Brigade je hra, ktorá sa dá zhrnúť dvoma písmenami. OK. To, čo robí, robí relatívne dobre. Na jedno prejdenie kampane poskytne dostatok zábavy, no v momente jej ukončenia vám neponúkne nič navyše. Herné mechaniky nie sú na takej úrovni, aby vám hra poskytla veľké množstvo zábavy, no tých 10-15 hodín z nej dostanete. Dominik Farkaš

Generation | 65


RECENZIA FIFA 19 XBOX ONE

FIFA 19 STÁVKA NA ISTOTU Koniec septembra sa už tradične nesie v duchu nových športových hier od EA. Zatiaľ čo séria NHL ťaží z monopolného postavenia na trhu a výrazne stagnuje, FIFA sa musí snažiť, aby ju konkurencia v podobe Pro Evolution Soccer od Konami z ničoho nič nezosadila z trónu, ako sa to stalo napríklad pred dvanástimi rokmi. Budú na obhajobu stačiť tohtoročné novinky? Jedným z najväčších predajných bodov sú licencie Ligy majstrov a Európskej ligy UEFA. EA to dáva patrične najavo a ihneď po spustení vás nechá nasávať atmosféru finálového zápasu najprestížnejšej klubovej súťaže sveta medzi Juventusom a PSG. Už po úvodných sekundách zistíte, že overená stratégia v podobe dlhej prihrávky do behu na Ronalda, ktorý sa v sekunde odpúta od obrancov, tento rok nefunguje. Systém prihrávok už nie je plne automatický a väčšiu rolu opäť hrá sila hráčov. V predchádzajúcich ročníkoch totiž nebolo nezvyčajné, že ani Sergio Ramos nevedel v súboji telo na telo odstaviť Lionela Messiho.

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: XBOX ONE Žáner: športy Výrobca: Blizzard Zapožičal: EA

PLUSY A MÍNUSY: + vylepšená umelá inteligencia + nové možnosti v Kick-Off móde + atmosféra zápasov + The Journey je príjemné spestrenie… - ...ale stále nejde o dôvod pre kúpu hry - neopravené chyby z minulých ročníkov

HODNOTENIE:

êêêê

Znížila sa tým aj rýchlosť hry a kontrola stredu poľa je tak oveľa dôležitejšia. V zápasoch taktiež nepadá abnormálne veľa gólov, keďže aj systém streľby sa výrazne upravil. Chce to trochu cviku, no našťastie sa v hre opäť nachádza mód Skill games, v ktorom si ľahko precvičíte streľbu z rôznych pozícií. Odporúčam taktiež precvičiť nový spôsob spracovania lopty, ktorý ponúka zaujímavé variácie. Miera chybovosti by však mohla byť o niečo vyššia, keďže občas sa zápas (hlavne v Ultimate Team) premení akoby na FIFA Street. Výraznou úpravou prešla aj umelá inteligencia, ktorá je nielenže oveľa nevyspytateľnejšia, no predovšetkým sa naučila využívať aj iné formy taktiky ako tiki-taka a častejšie striela spoza veľkého vápna. Nezmenenou však ostala

66 | Generation

stupidita stupidita brankárov pri výkopoch od brány. Absolútne ignorujú fakt, že na hrote sa nachádza nízky útočník a lopty tak ako na podnose servírujú stopérom. Ani tento rok nechýba mód The Journey s podtitulom The Champions, v ktorom sa

zhostíte úlohy talentovaného Alexa Huntera, jeho sestry Kim a priateľa Dannyho Williamsa. Oproti minulému ročníku sú deje rozdelené do samostatných celkov a hra vám v správny čas odporučí, za akú postavu máte aktuálne hrať. Príbeh ako taký je stále lineárny a


prihrávok sa tým zvyšuje a vaše hodnotenie klesá. FIFA 19 vás navyše nezmyselne prísne penalizuje za zlú pozičnú hru, pričom očakáva, že sa po rýchlom brejku vrátite na svoje miesto v stotine sekundy. Kto by to len čakal, že práve Kick-Off mód sa dočká najviac zábavných inovácií. Po novom je možné vypnúť pískanie faulov alebo ofsajdov a futbalový zápas tak premeniť na neľútostnú bitku, za ktorú by sa nehanbilo ani derby Oblastných majstrovstviev. Možností je vskutku veľa a lokálny multiplayer s kamarátmi sa tak stáva oveľa zábavnejším. Obľúbený Ultimate Team priniesol náhradu za online sezónu v podobe Division Rivals. Odmenou za víťastvá sú kredity, ktoré inkasujete vždy na konci týždňa. Samozrejme, pridané boli aj prvky previazané s Ligou majstrov, resp. Európskou ligou. Kariérny mód zostal prakticky nezmený a nám zostáva len dúfať, že budúci rok príde EA s prelomovými zmenami. Hráči už roky volajú po lepšej práci s mládežou, prítomnosti B-tímu a interaktívnych predzápasových rozhovoroch s hráčmi. Hádam sa dočkáme.

Záver FIFA 19 pokračuje v trende predchádzajúcich ročníkov a namiesto prelomových zmien sa sústredí na postupné vylepšovanie overených herných mechanizmov. Keď niečo funguje dobre, bola by chyba to meniť, no zároveň znášate riziko, že konkurencia vám z ničoho nič môže vypáliť rybník. Pomalšia rýchlosť a upravený systém streľby Fifu viacej približujú k realite, no stále sa v hrateľnosti nachádza značné množstvo arkádových prvkov.

nemáte najmenšiu šancu zísť z vývojármi postavených koľajníc. Hra sa vo vás snaží evokovať, že môžete robiť rozhodnutia meniace dej, no neviem, či práve rozhodnutie o forme reklamnej kamapne pre lokálny podnik s fish and chips je tým zlomovým momentom deja. To isté platí aj o ďalších rozhodovacích situáciách. Majú

vplyv na aktuálny dialóg, no na celkový priebeh deju už nie. Stále platí, že ak chcete byť úspešný, je nutné hrať za celý tím. Práve spomínaná nevyspytateľnosť umelej inteligencie ale spôsobuje, že ak hráte iba za jednotlivca, tak neviete, aký štýl hry máte od spoluhráčov očakávať. Percento pokazených

Pre ortodoxných futbalových fanúšikov je opäť vhodnejšou voľbou Pro Evolution Soccer. Príbeh Alexa Huntera je príjemným spestrením, ale poteší najmä začiatočníkov. Značný krok vpred urobila umelá inteligencia, ktorá je do zdravej miery nevyspitateľná, naučila sa používať viaceré formy taktiky a nebojí sa častejšie ohrozovať bránu aj z väčšej diaľky. Už tak skvelú atmosféru zápasov perfektne dopĺňajú licencie Ligy majstrov a Európskej ligy, v ktorej sa však nenašlo miesto pre FC Spartak Trnava. Adam Lukačovič

Generation | 67


RECENZIA SHENMUE I & II HD REMASTER PS4

Shenmue I & II HD Remaster NÁVRAT KLASIKY ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PS4 Žáner: Adventúra Výrobca: Sega Zapožičal: Cenega

PLUSY A MÍNUSY: + rovnako skvelý príbeh + free roam 16:9 - minimálne zmeny - kontrolovanie kamery - niekoľko glitchov

HODNOTENIE:

êêêê Japonské adventúry sa v poslednom čase stiahli pomerne do úzadia, no na povrch po dlhých rokoch vyplávala legendárna klasika – Shenmue. Ako ale vyzerá tento pokus o oživenie adventúrovej legendy? Pôvodná verzia hry vydaná v roku 1999 je už dnes zapísaná do siene slávy Japonských RPG, no fanúšikovia tejto legendy už dlho chceli jej oživenie. Netrvalo to krátko, no nakoniec sa dočkali a to aj vďaka úspešnej Kickstarter kampani pre pokračovanie série Shnemue 3. Ako oživenie sa celá sága začína postavou Ryo Hazukiho, dediča Hazuki telocvične a bojového štýlu. Po vašom návrate však nájdete otca zavraždeného. Tam sa začína váš príbeh pomsty. Keďže však ide o port a nie o úplne plnohodnotný remaster, z technickej stránke budete pravdepodobne sklamaní. Ak ste hrali originál a pamätáte si otravné zvuky a dabing miestnych ľudí alebo niektoré nelogické a zle naanimované pohyby Rya, budete sa cítiť ako doma. V tomto smere hra nič neopravila. Práve naopak, budú sa vám pravdepodobne zdať ešte otravnejšie, keďže nás dnešná doba rozmaznáva už úplne inou kvalitou

68 | Generation

animácií a zvuku. Jednou z nepríjemností série bola často aj jej kamera a targetovací systém, ktorý naozaj mohli vývojári opraviť a nestálo by to ani až tak veľa úsilia, no takisto ostali úplne nezmenené a vďaka moderným ovládačom sú naopak ešte o trochu nepríjemnejšie. Shenmue séria bola pre Dreamcast vždy grafickým klenotom, no keďže nejde o plnohodnotný remake, nečakajte veľké grafické zmeny alebo vylepšenia. Trochu ostrejšie textúry, svetlosť, no to je asi aj všetko, čo sa po grafickej stránke zmenilo. Ako je na tom hrateľnosť? Spomenul som už kameru a targetovanie, no Shnemue bola taktiež jedna z prvých hier, ktoré svetu predstavili Quick Time Eventy – teda akčnejšie pasáže hry, kde musíte za krátku dobu stláčať správne tlačidlá. Tie, samozrejme, nechýbajú ani v remasteri, no rovnako ako väčšina hry neprešli žiadnou zmenou a sú v princípe v poriadku. Rovnako tak ostal nezmenený aj bojový systém, v ktorom sa stále učíte nové bojové pohyby na boj zblízka a chvíľu potrvá, kým ich naozaj zvládnete. Čo sa ale týka naozajstných problémov v hre, našťastie som žiadne vážne

nezaregistroval. To, samozrejme, neznamená, že to je dokonalý port, chyby a nepríjemnosti sa nájdu, no veľa z nich bude možné v budúcnosti odstrániť updatami a v princípe jediným naozaj otravným elementom v hre je kamera.

Verdikt Je viac než pravdepodobné, že Shenmue remaster by sa vôbec nepodaril nebyť úspechu Shenmue 3 kampane. Ak mám byť úprimný, tento remaster nie je perfektný a má niekoľko problémov, no nie sú až také závažné. Treba ich brať s nadhľadom a nezabúdať, že sa nejedná o Remake, ale port, no stále s rovnako skvelým a napínavým príbehom, ktorý vás vtiahne do deja. Richard Mako


NOVÝ EOS R FULL FRAME

BEZZRKADLOVÝ SYSTÉM

Pripravte sa na dokonalý zážitok z fotografovania a nakrúcania videa. Určený pre budúcnosť, avšak kompatibilný s vašimi EF a EF-S objektívmi, ktoré používate už dnes.*

*Kompatibilné prostredníctvom adaptéra.

Adaptér na objektívy EF a EF-S v balení


RECENZIA LOGITECH G305 WIRELESS HW

Logitech G305 Wireless Bezdrôtová herná myš bez podsvietenia ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Logitech Dostupná cena: 50€

PLUSY A MÍNUSY: + nízka odozva + výdrž batérie + jednoduchý softvér + prenosnosť + cena/výkon - nutnosť meniť batérie - pre niekoho menšia veľkosť tela ŠPECIFIKÁCIE: Určenie: Herná bezdrôtová myš Farba: čierna Senzor: HERO DPI: 200-12000 DPI Rozmery: 116,6 x 62,15 x 38,2 mm Váha: 99 gramov Životnosť tlačidiel: 10 miliónov stlačení

Výrobcov myší, ktorí radi pridávajú k svojim produktom označenia typu herná myš so skvelým senzorom za vynikajúcu cenu, by sa na jednej kope ocitlo hneď viacero. Naozaj dobrých herných myší s kvalitným senzorom a konštrukciou, ktoré kladú dôraz na výdrž, je už pomenej, hlavne preto, lebo sa nachádzajú vo vyššej cenovej hladine. Myš G305 sa však snaží priniesť spomínané vlastnosti za cenu okolo 50 eur. V našej recenzii sa dozviete, či sa jej to podarilo. G305 prichádza v malej modrej škatuľke, v ktorej okrem myši nájdete len manuál na použitie a predlžovací kábel.

HODNOTENIE:

êêêêê 70 | Generation

Na prvý pohľad nie je myš vôbec veľká a má skôr elegantný dizajn bez výraznejších odchýlok. Konštrukciu tvorí celočierny plast. Ľavé a

pravé tlačidlo je tvorené z dvoch kusov plastu. Logitech ich výdrž ohodnotila na 10 miliónov stlačení. Medzi nimi sídli koliesko myši, ktoré má bežné horizontálne drážkovanie. Počas scrollovania nebadať žiadne nepríjemné

škrípanie. Pod kolieskom nájdeme regulátor DPI spolu s LED diódou, ktorá pomocou farby signalizuje aktívny DPI profil. Na ľavom boku nájdete dvojicu tlačidiel na ovládanie webu, konkrétne krok dopredu


a krok späť. V hrách, poprípade aj v niektorých aplikáciách, je možné ich ľubovoľne premapovať. Na spodnej strane okrem posúvača pre zapnutie a vypnutie nájdeme senzor HERO. Fanúšikom RGB podsvietenia na každej periférii a počítačovom komponente ostanú len oči pre plač, keďže myš nie je podsvietená. Je to celkom pochopiteľné, keďže myš neobsahuje žiadnu vstavanú nabíjateľnú batériu. Naopak, vkladáme do nej AA batériu. Dostaneme sa k nej jednoduchým odklopením vrchnej časti myši. Hneď vedľa je vložený aj USB prijímač, takže ho pri prenášaní myši nestratíte.

Z hľadiska ergonómie sa myš drží dobre, aj keď patrí skôr k veľkostne menším. Jej rozmery sú 116,6 × 62,15 x 38,2 mm a váha je iba 99 gramov.

spoločnosti Logitech softvérovou podporou a umožňuje im upravovať si ich. Výnimkou nie je ani G305, avšak ponuka úprav je trochu obmedzená.

Z jeho tvaru a umiestnenia bočných tlačidiel budú benefitovať práve praváci. Pre ľavákov bude stláčanie spomínaných bočných tlačidiel peklom. Aj napriek mojej väčšej ruke som nemal problém s claw úchopom.

Do internej pamäte myši je možné vložiť 5 DPI profilov. Rozsah DPI je od 200 do 12 000 DPI. Taktiež je možné upravovať report rate až na 1000 Hz a rovnako nám softvér umožňuje vybrať si medzi nízkym a vysokým energetickým režimom.

Logitech tvrdí, že jedna z batérií by mala vystačiť až na 250 hodín používania. Neviem toto tvrdenie ani potvrdiť, ani vyvrátiť, keďže som myš tak dlho netestoval, no počas môjho, asi 20 hodinového testovania, ostal ukazovateľ batérie v softvéri na maxime.

Premapovať si tlačidlá patrí medzi základné funkcie každej lepšej myši a G305 nijako nezaostáva.

Senzor myši je naozaj skvelý. Testovali sme ho s použitím látkovej podložky. V manuáli na prvé spustenie Logitech odporúča 20 centimetrový rozostup medzi prijímačom a myškou, preto dáva do balenia aj predĺžovací kábel. Presne preto som sa pri teste rozhodol držať tejto vzdialenosti. Snažil som sa myš porovnávať s drôtovou myškou a necítil som prakticky žiaden rozdiel. Logitech poskytol G305 svoju LIGHTSPEED technológiu, ktorá je známa z drahších modelov. Táto technológia umožňuje mať latenciu len 1 ms. Softvér Logitech Gaming Software zastrešuje zariadenia

Záverečné hodnotenie Myš G305 je za danú cenu naozaj výbornou bezdrôtovou myškou. Je ľahká a prenosná. Niekomu môže prekážať menšia veľkosť oproti klasickým desktopovým myšiam, no spolu s neintegrovanou batériou ide o jediné dva mínusy, ktoré nachádzam. Samozrejme, cena bola v prípade tohto modelu rozhodujúca, preto absenciu integrovanej batérie chápem. Pokiaľ vám neprekáža to, že myš nemá štandardné predajné funkcie, ktoré sa už v roku 2018 považujú za zbytočnú nutnosť, ako napríklad RGB podsvietenie, tak vám rozhodne odporúčam siahnuť po tomto hlodavcovi. Lukáš Bátora

Generation | 71


RECENZIA ADATA CW0100 HW

Adata CW0100

Nabité rýchlo, jednoducho a štýlovo ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Adata Dostupná cena: 19€

PLUSY A MÍNUSY: + kompaktné rozmery + skvelý dizajn + podpora rýchleho nabíjania + systémy ochrany zariadenia - adaptér do siete nie je súčasťou balenia ŠPECIFIKÁCIE: Vstup: 5V/2A, 9V/1.67A (Micro USB) Výstup: Max. 10W Obsah balenia: 1M Micro USB kábel, nabíjacia podložka, manuál Dynamická regulácia výkonu: Áno Ochrana proti podpätiu a prepätiu: Áno Detekcia cudzích predmetov: Áno Led indikátor nabíjania: Áno Kompatibilita: Všetky Qi certifikované zariadenia

HODNOTENIE:

êêêêê 72 | Generation

Dávno, pradávno sú preč tie časy, keď telefóny vydržali celé dni, dokonca aj týždne bez nabíjania. V dnešnom svete plnom výkonných smartfónov je niekedy ťažké prežiť bez nabíjania čo i len jeden hektickejší deň. Samozrejme, existujú možnosti, vďaka ktorým sa častému dobíjaniu zo siete môžete vyhnúť – od kúpy menej výkonného smartfónu s väčšou batériou, cez mobilné kryty so vstavanou batériou, až po externé powerbanky. Pokiaľ ale svoj čas trávite často len na dvoch miestach, napríklad doma a v práci a nemáte v láske zápasenie s káblikmi, práve pre vás sú tu bezdrôtové nabíjačky.

QI Wireless Charging funkcionality na mojom novom súkromnom smartfóne. A ešte väčšiu radosť mi spôsobil fakt, že nám v redakcii na otestovanie pristála novinka od spoločnosti Adata s menom CW0100 predstavujúca štýlovú bezdrôtovú nabíjačku s podporou všetkých Qi kompatibilných zariadení a so schopnosťou nabíjať silou až 10 W. Mimochodom, pokiaľ váš telefón bezdrôtové nabíjanie priamo z výroby nepodporuje, nemusíte zúfať, existujú jednoduché a vcelku lacné spôsoby, ako túto funkcionalitu do smartfónov pridať.

Osobne chovám voči nabíjačkám a najmä káblom silnú antipatiu. Tam, kde sa to dá a tam, kde to neovplyvní funkčnosť, vyvíjam v poslednej dobe stále viac úsilia, aby som prešiel z pevného pripojenia, na bezdrôtové – či už sú to slúchadlá, gamepad na hranie alebo práve nabíjanie. Preto ma veľmi potešila podpora

Kompaktná krabička čiernej farby ponúka vďaka svojmu dizajnu základný pohľad na samotnú nabíjačku umiestnenú vnútri, pár informácií o Qi certifikácii, podpore rýchleho nabíjania i to, v akom farebnom prevedení nabíjacia podložka prichádza. Nabíjačka CW0100 sa totiž predáva nielen

Obal a jeho obsah

v bielom variante, ktorý sme mali možnosť otestovať u nás v redakcii, ale je dostupná aj v čiernej farbe pre tých temnejšie ladených jedincov. Okrem nabíjačky a rýchleho manuálu je v balení ešte USBMicro USB kábel. Mierne zamrzela absencia adaptéra do siete, ktorý je dôležitý najmä pre podporu rýchlonabíjania a plné využitie podložky. Pokiaľ doma nemáte jeden adaptér navyše a budete v obchode dumať nad tým, aký si vziať, určite myslite na to, že by mal byť schopný dodávať päť voltov pri dvoch ampéroch (na adaptéroch je táto informácia väčšinou označená ako Output: 5V/2A).

Prvé dojmy a spracovanie Vzhľadom na to, že podložka má menšie rozmery, prekvapí svojou vyššou hmotnosťou. Vďačí za to použitým materiálom. Okraj a základ podložky sú vyhotovené z prémiovo vyzerajúcej zliatiny zinku a povrch, na ktorý sa dajú


položiť nabíjané zariadenia, je sklokeramický. Gumená spodná časť podložky zabezpečuje, že nekĺže po stole ani po inom povrchu, na ktorý si ju používateľ položí, navyše, tento materiál je pri bežnom používaní prakticky neviditeľný. Na vrchu je vyobrazené logo Qi v šedej farbe a čierny nápis ADATA sa nachádza na spodnej hrane. Nevhodné čierne písmená mi spočiatku mierne prekážali, pretože rovnaká šedá farba, aká bola využitá v nápise loga, by sa sem dozaista hodila viac, no po chvíli som si na tento nedostatok zvykol. Asi vďaka tomu, že čierne logo bolo zakryté okamžite, keď som na podložku položil mobil a pozornosť od neho počas nabíjania odpútala aj modro-fialová LED dióda indikujúca priebeh nabíjania.

všetkými Qi nabíjateľnými zariadeniami, ale aj schopnosti samotnej nabíjačky. Okrem samotnej schopnosti nabíjať totiž zvládne Adata CW0100 ochranu nabíjaných zariadení množstvom ochranných funkcií.

Parametre

Jednoduchosť používania a život takmer bez drôtov

Ako som už spomínal na začiatku recenzie, nabíjacia podložka CW0100 sa predáva v čiernom aj bielom variante. S rozmermi 100 x 100 milimetrov sa na ňu bez presahovania nezmestí takmer žiadny moderný smartfón, ale na to táto podložka ani nebola stavaná. Poteší svojou hrúbkou 7,5 milimetra, vďaka ktorej je zariadenie dostatočne tenké, aby na stole neprekážalo, no dostatočne vysoké na to, aby sa z neho dali jednoducho zdvihnúť nabíjané zariadenia. Po stránke vstupu elektrickej energie si CW0100 pýta 5 V/2 A, alebo 9 V/1,67 A a zvládne vydávať maximálne 10 W (čo ale využijú iba zariadenia podporujúce 10W nabíjanie). Qi certifikácia, ktorou podložka disponuje, neznamená iba kompatibilitu so

Okrem dynamickej kontroly energie, ochrany proti prepätiu a podpätiu siete a monitorovania teploty zariadenia disponuje CW0100 aj detekciou cudzích objektov ako mincí či iných malých kovových predmetov. Všetky tieto funkcie dohromady znamenajú, že zakaždým, keď nastane situácia, v ktorej by mohlo byť ublížené podložke alebo nabíjanému zariadeniu, výdaj energie sa jednoducho odstaví a neobnoví sa, kým nie je nabíjanie opäť bezpečné.

Na život s bezdrôtovým nabíjaním sa, podobne ako na iné dobré veci, zvyká veľmi jednoducho. Nakoľko si doma nabíjam mobil vo väčšine prípadov počas noci a nepotrebujem s ním často hýbať, putovala so mnou táto bezdrôtová nabíjačka do práce, kde sa mi omnoho viac hodila možnosť jednoducho na ňu položiť zariadenie bez boja s káblikom. Priznám sa, celkom rád a často hrám na mobile aj výkonnostne náročnejšie hry, takže som bol počas dňa nútený dobíjať jeho baterku pomerne často. Len čo mi ale na pracovnom stole trónila táto podložka, bola otázka dobitia telefónu o dosť jednoduchšia. V minulosti som musel svoj smartfón vždy pripojiť a nevyhnutnosť

kábla ma obmedzovala. Zakaždým, keď som odchádzal od pracovného stola alebo mi vyskočila notifikácia či správa, musel som odpájať kábel a následne ho znovu pripájať. Áno, káblom je väčšinou možné nabiť smartfóny rýchlejšie, no niečo vyše troch hodín pre plné nabitie môjho mobilu je stále úctyhodný výkon. Pre niekoho, kto je na takéto fungovanie zvyknutý a nič iné nezažil, to možno bude znieť hlúpo, no ide o naozaj úplne iný pocit. Až taký, že som sa po testovaní tohto produktu rozhodol zadovážiť si bezdrôtovú podložku ako do práce, tak aj na doma. A s cenou pod 20 eur to s najväčšou pravdepodobnosťou bude práve Adata CW0100.

Zhrnutie Adata zvládla do naozaj vkusného a kompaktného produktu vtesnať veľký výkon a s plánovanou cenou okolo 19 – 20 eur je model CW0100 veľmi zaujímavou voľbou. Áno, existujú aj konkurenčné modely s podporou rýchleho nabíjania lacnejšie o pár eur, no tie sa na model Adata CW0100 nechytajú po stránke dizajnu. A kúsky od iných spoločností, ktoré vyzerajú ozaj k svetu, sú omnoho drahšie. Daniel Paulini

Generation | 73


RECENZIA LENOVO THINKPAD T480S HW

Lenovo Thinkpad T480s Poctivý pracant ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Lenovo Dostupná cena: 2300€

PLUSY A MÍNUSY: + kvalitná konštrukcia + klávesnica a touchpad + výkon procesorov Core 8. generácie + rýchly NVMe SSD disk + výdrž batérie + tiché chladenie + portová výbava - nízky jas a presvitajúce podsvietenie displeja - absencia krytu pri variante s IR kamerou ŠPECIFIKÁCIE: Farba: Čierna Rozmery: 18,45 x 331 x 226,8 mm (V x Š x H) Hmotnosť: 1,32 kg Displej: 14” IPS (2560 x 1440 px), matný Procesor: Intel Core i7 8550U 4 x 1,8 GHz (TurboBoost 4 GHz) Grafická karta: Intel UHD Graphics 620 Operačná pamäť: 8 GB/16 GB Max. kapacita RAM: 24 GB Disk: 512 GB NVMe SSD Porty: HDMI, 2 x USB 3.1, dokovací konektor, LAN (RJ-45), Combo Audio Jack, Thunderbolt 3 (USB-C) Bezdrôtová konektivita: Bluetooth 4.1, LTE modem, Wi-Fi 802.11ac Batéria: 6-článková, deklarovaná výdrž 15 hodín

HODNOTENIE:

êêêê 74 | Generation

Neexistuje ikonickejší rad notebookov ako ThinkPad. Od uvedenia prvého modelu spoločnosťou IBM uplynulo už dlhých 26 rokov. V roku 2005 táto divízia prešla pod krídla čínskeho giganta Lenovo, no veľa zásadných zmien nenastalo. TrackPoint bol zachovaný, oprava, resp. výmena komponentov, je na dnešné pomery jednoduchá a odolnosť tiež zostala na vysokej úrovni. Ako dopadol v našej recenzii najnovší zástupca T480s?

Dizajn a dielenské spracovanie Po vytiahnutí notebooku z igelitového obalu nás nečakalo žiadne výrazné prekvapenie. Ak by sme chceli byť struční, túto kapitolu uzavrieme konštatovaním: „Je to ThinkPad.“ Čistý dizajn, ktorému dominuje čierna „ruší“ iba logo ThinkPad nachádzajúce sa v hornom rohu. Po otvorení veka sme sa taktiež nestretli s

nečakanými prekvapeniami a jediným doplnkovým elementom bola čítačka odtlačkov prstov. Snímanie prebieha bez problémov, len si treba dávať pozor na vlhké prsty, s ktorými si neporadí. Veľmi dôležitým faktorom pri mobilite notebookov je ich hmotnosť. Tá je v prípade Thinkpadu T480s len 1,38 kg, a preto je vhodný aj na časté prenášanie spolu s napájacím adaptérom, ktorého váha je 355 g. Pozitívne hodnotíme aj ľahkú výmenu komponentov, ktorá je možná po uvoľnení 6 klasických Phillips skrutiek. Máte tak prístup k výmene SSD disku,

WLAN a WWAN modulov a možnosť inštalovať dodatočnú operačnú pamäť, ktorej maximálna kapacita je 24 GB. Notebook je aj napriek odnímateľnému spodnému veku konštrukčne zvládnutý na jednotku. Nestretli sme sa s vŕzganím, prehýbaním základne a pomerne dobre je chránený aj displej.

Displej 14-palcový IPS panel s rozlíšením WQHD (2560 x 1440 px) a matnou povrchovou úpravou je najväčšou slabinou modelu T480s. Maximálny jas je na priemernej úrovni a tým pádom je práca v exteriéri počas


slnečných dní veľmi nepraktická. Matná povrchová úprava tento neduh do istej miery kompenzuje, ale tak či tak budete musieť jas nastaviť na maximálnu hodnotu, čo sa negatívne prejaví na výdrži. Displej taktiež nie je vhodný na sledovanie filmov v tmavom prostredí pre presvitajúce podsvietenie v dolnej časti. Nad displejom sa nachádza IR kamera s podporou autentifikácie rozpoznaním tváre pomocou Windows Hello. Pridanie skenu tváre je otázkou niekoľkých sekúnd a autentifikácia prebehne okamžite, ale nezaobišlo sa to bez kompromisu. Tým je absencia krytu kamery ThinkShutter, ktorým disponujú len základné konfigurácie s bežnou webkamerou.

Klávesnica a touchpad V úvode sme spomínali, ktoré konkrétne prvky pôvodných ThinkPadov boli zachované. Tí bystrejší si určite všimli, že sme vynechali klávesnicu. Tá prešla firemnou unifikáciou a tento krok Lenova mnohí konzervatívni fanúšikovia dodnes nepredýchali. Našťastie, TrackPoint si svoje miesto zachoval a stále ide o veľmi návykový spôsob ovládania kurzoru myši. Chiclet klávesnica je napriek nízkemu zdvihu vhodná aj na písanie dlhších textov a vyzdvihnúť musíme aj stabilitu jednotlivých klávesov. Najmä vďaka tomu je písanie precíznejšie a počet nechcených gramatických chýb menší. Celkový veľmi dobrý dojem dopĺňa podsvietenie. Touchpad je dostatočne veľký, prsty po ňom kĺžu skvelo, detekcia nechceného položenia dlane funguje spoľahlivo a gestá sú interpretované bez chýb. Skrátka, radosť s ním pracovať!

Hardvérová výbava a výdrž Vďaka procesorom Intel Core 8. generácie sa o nedostatok výkonu nebudete musieť obávať. Nami testovaná konfigurácia disponovala modelom Core i7 8550U s integrovaným grafickým čipom Intel UHD Graphics 620, 16 GB operačnou pamäťou a rýchlym NVMe SSD diskom s kapacitou 512 GB. Celkový výkon sa ukázal najmä pri multitaskingu, ktorý zahŕňal veľké množstvo otvorených kariet v internetovom prehliadači, prehrávanie FullHD videa na YouTube a náročnú indexáciu veľkých projektov v programátorskom prostredí PHPStorm.

Milo nás prekvapilo aj chladenie, resp. jeho hlučnosť. Pri nižších otáčkach bola v bežnom prostredí zanedbateľná a pri plnom výkone bola v znesiteľnej miere. Účinnosť chladenia najlepšie reprezentuje teplota základne, ktorá bola aj počas maximálneho zaťaženia na úrovni 40 stupňov Celzia a žiadne podtaktovanie procesoru, aj keď maximálna frekvencia pri plnej záťaži bola len o 400 MHz vyššia ako základný takt 1,8 GHz. Konektorová výbava uspokojí naozaj každého a zahŕňa dvojicu USB-C konektorov, pričom jeden podporuje Thunderbolt 3, dvojicu USB 3.1 Typ-A portov, HDMI výstup, LAN, kombinovaný audio vstup/výstup a čítačku pamäťových kariet (SD, MMC, SDHC, SDXC). Počet konektorov je možné rozšíriť pomocou dokovacej stanice, ktorej kúpu odporúčame, ak bude hlavným pôsobiskom notebooku pracovný stôl. Lenovo deklaruje, že notebook dokáže 57 Wh 6-článková batéria napájať až 15 hodín, no ako býva zvykom, táto hodnota je dosiahnuteľná len s veľkou dávkou kompromisov. My sme sa zamerali na reálne testovanie, ktoré zahŕňalo editáciu dokumentov, prehliadanie a streamovanie videí na webe a editáciu zdrojových kódov v rôznych IDE. Počas tejto záťaže sme sa ku kritickým 15% kapacity batérie dostali po 8 hodinách a 12 minútach a k celkovému vypnutiu z dôvodu nedostatku energie došlo po celkových 8 hodinách a 33 minútach. Tieto hodnoty sú vzhľadom na zaťaženie veľmi dobré

a môžeme povedať, že pracovný deň bez napájacieho adaptéra pokojne prežijete.

Operačný systém Operačný systém Windows 10 Pro je doplnený o podporné aplikácie, ktoré sa starajú najmä o kontrolu aktualizácií ovládačov a BIOSu. Samotný proces aktualizácie je otázkou niekoľkých klikov a používateľ sa v konečnom dôsledku nemusí o nič starať. Stabilita systému bola počas testovania na dobrej úrovni, no stretli sme sa s klasickými problémami Windowsu ako napr. nekonečná inštalácia systémových aktualizácií, pomalé vyhľadávanie súborov v rámci Windows Prieskumníka aj napriek NVMe SSD disku, zlé škálovanie Win32 aplikácií pri vyššom rozlíšení a v neposlednom rade netransparentný zber používateľských dát.

Záver ThinkPad T480s ťaží najmä z 8. generácie procesorov Intel Core, ktoré poskytujú dostatočný výkon a zároveň nie sú energeticky náročné. Vidieť to najmä na výdrži, ktorá je na úrovni 8 hodín a počas pracovného dňa teda nie je nutné notebook pripojiť k adaptéru. Chválime aj tiché chladenie, klávesnicu s touchpadom a rýchly NVMe SSD disk. Potešila nás aj kvalita konštrukcie a dostatočná portová výbava. Dúfame, že budúca generácia už bude vybavená kvalitnejším displejom s vyšším maximálnym jasom. Adam Lukačovič

Generation | 75


RECENZIA MSI B450 TOMAHAWK HW

MSI B450 Tomahawk

Solídny základ pre druhogeneračný Ryzen ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: MSI Dostupná cena: 100€

PLUSY A MÍNUSY: + cena/funkcie + BIOS + neutrálny dizajn + spracovanie manuálu + chladenie VRM - chýbajúci POST displej ŠPECIFIKÁCIE: Model: B450 Tomahawk Čipový set: B450 Farba: čierna/strieborná Socket: AM4 Počet RAM slotov: 4 x DDR4 Počet SATA portov: 6 x SATA III Počet M.2 portov: 1 Počet konektorov pre ventilátory: 6 PCIe konektory: 2 x PCIe x 16 (jeden Gen. 3, jeden Gen. 2), 3 x PCIe X1

HODNOTENIE:

êêêêê 76 | Generation

Dozaista mi dáte za pravdu ak poviem, že spoločnosť AMD so svojím Ryzenom pomaly dobieha Intel. Ak si teda pre svoju ďalšiu zostavu vyberiete práve túto platformu, výber správnej základnej dosky patrí určite medzi priority. V prípade, že je váš rozpočet obmedzený, rozhodne sa nebudete obzerať po tých najdrahších kúskoch a jednou z vašich možností je aj doska Tomahawk s čipsetom B450 od spoločnosti MSI. Podľa špecifikácií by mala ponúknuť rozumný kompromis medzi dobrou cenou a funkciami. Poďme sa teda na ňu spoločne pozrieť. Čipset B450 je aktuálne najnovším spomedzi všetkých vydaných čipsetov. Ide o mainstreamovú čipovú sadu s odomknutými možnosťami pre pretaktovanie a s podporou StoreMI technológie spoločnosti AMD. AMD nevynechalo ani podporu XFR 2 a Precision Boostu, z ktorých čerpajú procesory Ryzen 2. generácie.

Obsah balenia, prvý dojem Balenie základnej dosky Tomahawk je ladené do elegantného štýlu, keďže sa vo výrobe šikovne pohrali s kombináciou striebornej a čiernej farby. Vnútri nájdeme okrem samotnej dosky manuál, záslepku I/O konektorov, nálepky, nalepovací odznak s logom MSI, 2 SATA káble (z toho jeden rovný a druhý lomený), DVD disk s

ovládačmi (my ale odporúčame stiahnuť si najnovšie ovládače zo stránok výrobcu) a skrutku pre M.2 disk. Manuál, ktorý prichádza s doskou, je naozaj prvotriedny. Ak skladáte svoj prvý počítač, s jeho pomocou sa rozhodne nezaseknete ani nestratíte. Okrem detailného opisu každej funkcie vám ukáže aj to, ako osadiť komponenty do počítača. Ak by návod s obrázkami nestačil,


v podobe QR kódu nájdete aj odkaz na YouTube video, ktoré poslúži ako názorná ukážka konkrétnych krokov.

osadilo na VRM moduly aj pasívny chladič, vďaka čomu sa postaralo o dlhšie bezproblémové fungovanie dosky.

Z hľadiska zadných konektorov tu nájdeme 1 Gbps Ethernet port, 2 x USB 2.0 typu A, 2 x USB 3.1 1. generácie, 2 x USB 3.1 2. generácie (z toho jeden typ A a druhý typ C), DVI – D, HDMI, PS/2 konektor pre staršie zariadenia a výstupy audio konektorov. Okrem spomínaných konektorov tu nájdete aj tlačidlo BIOS Flashback. Ak si v budúcnosti zakúpite nový procesor, pre ktorý nebude mať Tomahawk BIOS podporu, môžete spomínaný BIOS aktualizovať s pomocou USB kľúča – vďaka tomu nebudete nútení zháňať si starší procesor, prostredníctvom ktorého by ste BIOS aktualizovali prostredníctvom Flash aplikácie. Taktiež je vhodné spomenúť, že obrazové porty budú fungovať len pri použití APU, teda procesora s integrovanou grafickou kartou.

O ozvučenie sa stará Realtek ALC892. Čip série 8xx nie je až taký dobrý, ako je to na drahších doskách, ktoré majú rad 1xxx, vzhľadom na cenovú orientáciu je však táto voľba pochopiteľná.

Doska Tomahawk nasleduje veľkostný štandard ATX. Okrem samotnej AM4 patice a 4 x DDR4 RAM slotov nájdeme aj jeden M.2 slot, ktorý však nemá žiadny druh pasívneho chladenia, 2 x PCIe X16 (jeden 3. a jeden 2. generácie) a 3 x PCIe X1 konektory. Ak túžite po pripojení grafických kariet do SLi zapojenia, žiaľ, budete sklamaní, pretože čipset B450 nedisponuje jeho oficiálnou podporou. V tomto prípade zvíťazilo AMD, ktoré podporuje CrossFire. Pre spojenie vašich diskov máte k dispozícii šesť SATA III slotov a jeden M.2 konektor. Na doske sú umiestnené aj konektory pre predný panel, ktoré vo výsledku vytvoria až 2 x USB 3.0 a až 4 x USB 2.0 konektory. Ani na osvetlenie sa nezabudlo, preto B450 Tomahawk disponuje dvomi RGB konektormi pre externé osvetlenie. Z pohľadu interného osvetlenia nám MSI nadelilo len jednu RGB farebnú zónu v podobe prúžku neďaleko 24-pinového napájacieho konektora. Štvorpinových konektorov je na základnej doske až šesť, pričom štyri z nich sú primárne určené pre prídavné ventilátory, jeden pre ventilátor chladiča procesora a posledný pre prípadné pripojenie vodnej pumpy, ak vaša mašina disponuje takýmto druhom chladenia. Správne fungovanie základnej dosky zaručuje aj 4 + 2 fázové VRM, ktoré je bezpochyby dostačujúce pre cieľovú skupinu, na ktorú sa MSI touto doskou orientuje. Potešujúci je aj fakt, že MSI

Ako na každej novej doske, aj tu sa o napájanie stará 24-pinový konektor spolu s 8-pinom pre dodatočné napájanie procesora. Z modelov vyšších tried sme zvyknutí na POST displej, ktorý vypíše kód chyby, ak sa nejaká počas spúšťania vyskytne. Vtedy sa len stačí pozrieť do manuálu, nájsť odpovedajúci kód chyby a vyriešiť problém. V prípade Tomahawku sme sa dočkali indikácie len s pomocou štyroch LED-iek. Jedna signalizuje problém s procesorom, druhá s pamäťami, tretia s grafickou kartou a štvrtá vás upozorní, ak nie je žiadny disk, na ktorom sa nachádza bootovateľný Windows. Výrobca svojim BIOS-om Click BIOS 5 poskytol všetky funkcie, ktoré by mohol hráč potrebovať. BIOS je rozdelený na niekoľko častí. Jednou z nich je časť, ktorá sa venuje pretaktovaniu. V nej nájdeme okrem štandardných funkcií, ako je voľba násobiča taktu procesora a jeho napätia, aj dorovnávanie napätie v záťaži, ktoré má niekoľko stupňov. Pre účely tejto recenzie nám MSI zapožičalo procesor Ryzen 7 2700X. S pomocou tejto základnej dosky som ho pretaktoval na 4,2 GHz pri 1,4250 V bez najmenších problémov. V plnej záťaži si základná doska držala určené napätie procesora. Chladič VRM bol len trochu teplý a teplota samotnej napájacej kaskády sa v uzavretej skrinke vyšplhala na približne 60 ˚C. Pamäť ponúka pretaktovanie buď s pomocou XMP profilu naprogramovaného priamo výrobcom, alebo ručne. Teploty je možné kontrolovať aj v BIOS-e s pomocou HW monitoringu, ktorý vám ukáže teplotu procesora a VRM. Môžeme tu regulovať rýchlosť ventilátorov a vytvárať im individuálne krivky v závislosti od teploty procesora. Všetky svoje nastavenia si môžete

uložiť do profilov, ktoré v prípade potreby jednoducho načítate. Ak hľadáte základnú dosku, ktorá ponúkne presne tie funkcie, ktoré každý herný počítač potrebuje rozhodne si pripíšte B450 Tomahawk od MSI na nákupný zoznam. Vložíte Ryzen procesor, pripojíte ostatné komponenty a káble a máte funkčnú zostavu. Navyše dostanete neutrálny dizajn, ktorý padne do skoro každej farebnej konfigurácie komponentov. Možno neposkytne žiadne high-end vychytávky v podobe obrovskej RGB párty alebo možnosti viacnásobného SLi ale pre väčšinu zostáv bude viac za svoju cenu viac než dostačujúca. Lukáš Bátora

Generation | 77


RECENZIA LENOVO THINKPAD X280 HW

Lenovo Thinkpad X280 Profesionalita na cestách ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Lenovo Cena: 1980€

PLUSY A MÍNUSY: + kvalitné prevedenie + matný dotykový IPS displej s FullHD + tenké telo s dostatočným množstvom portov + výdrž batérie - absencia čítačky SD kariet - strata možnosti vylepšiť kapacitu RAM ŠPECIFIKÁCIE: Operační systém: Windows 10 Pro Procesor: Intel Core i78550U (8M Cache, base 1.8 GHz, turbo 4.00 GHz) Pamäť: 16 GB DDR4-2400 MHz Úložisko: 512 GB NVMe SSD Optická mechanika: nie Displej: 12,5" FullHD IPS MultiTouch Grafická karta: Intel UHD Graphics 620 Podsvietená klávesnica: Áno Numerická klávesnica: Nie Web kamera: Áno, s krytkou ThinkShutter Bezdrátová komunikácia: WI-FI (11ac, 2x2) + Bluetooth 4.2 USB: 2x USB 3.0, USB 3.1 Type-C, 1x Thunderbolt 3 Ďalšie konektory: HDMI 2.0, kombo audio jack Čítačka pamäťových kariet: Nie LAN: Podpora RJ45 cez dongle Batéria: Li-ion 48Wh

HODNOTENIE:

êêêê 78 | Generation

Myslím, teda som. Slávne slová slávneho filozofa, ktoré majú aj v dnešnej spoločnosti veľký význam a ktorých anglické znenie „I think, therefore I am” sa dá jednoducho použiť pri opísaní toho najznámejšieho radu počítačov určených pre profesionálov a pracujúcich. Počítače a notebooky s menom Thinkpad sú medzi profesionálmi zaslúžene rešpektované a niektorí ľudia sú ochotní dosvedčiť, že sú im milšie než ich vlastná hmotnosť v zlate. Moderné Thinkpady už ale nemôžu byť iba tie overené, no zároveň ťažké a rozmerné kúsky, ktoré svojou hmotnosťou prehnú aj športovejšie založených používateľov. Pre tých, ktorí sú často na cestách a stále hľadajú všetko, čo Thinkpady ponúkajú, akurát v menšom a ľahšom balení, je tu nový Thinkpad X280.

A my sme sa, samozrejme, pustili do jeho testovania, len čo pristál v našej redakcii. Nie každý používateľ potrebuje na notebooku 15-, či dokonca 17-palcový monitor a ten, kto už cestoval s hernými alebo štandardnými notebookmi, by po kratšej prechádzke s ťažkou kabelou alebo batohom určite rád vymenil svoje zariadenie za ultrabook. Thinkpad X280 preto ponúka 12,5-palcový displej v naozaj tenkom a ľahkom tele a aspoň na papieri dostatok výkonu, ktorý nehráčom postačí na všetko potrebné, pre prácu i pre zábavu.

Osvedčený dizajn Tam, kde sa herné a dizajnové notebooky predháňajú vo vymýšľaní doplnkov a výzoru, ktorý by uchvátil

aj toho najväčšieho fanúšika sci-fi, ostávajú notebooky z radu Think vo svojich stabilných koľajach. Možno to vyznie príliš fanúšikovsky, ale na dokonalosti nie je nutné nič meniť, a preto aj niekoľko rokov staré Thinkpady stále vyzerajú dobre. Po príchode na pracovný míting s 5-ročným Thinkpadom a 5 rokov starým, hoci aj výkonnejším Acer notebookom, by boli reakcie kolegov zaručene odlišné. X280 ponúka podobne čierne telo ako zvyšok produktov radu Think, s diagonálne umiestneným Thinkpad


logom v pravom hornom rohu veka a v pravom spodnom rohu šasi. Zabudovanie červenej LED diódy do bodky na písmene i v logu je tiež už viac-menej očakávané.

Kompaktné telo Telo X280 je síce plastové, no v Lenove dobre vedia, že aj bez použitia celokovového šasi môže produkt vzbudzovať dojem kvality. Matný čierny povrch, ktorý je použitý na väčšine Thinkpadov, rovnako aj na X280, je na dotyk príjemný a pritom sa len tak ľahko nezašpiní. V kombinácii so solídnymi pántmi a (vzhľadom na svoje úzke telo) naozaj pevnou stavbou, ktorá sa neprehýba, X280 sa stále pevne drží pravidiel určených dlhou tradíciou radu Think zariadení. Klávesnici toho nie je veľa čo vyčítať. Zvyknúť si na rozloženie je jednoduché a rýchle a pocit pri písaní je, ako sa to už len na mobilných zariadeniach dá, takmer perfektný.

zvyknúť si na toto usporiadanie. Na tomto notebooku však bola softvérovo ošetrená výmena funkcionality Ctrl a Fn v továrenských nastaveniach a ja som tak strávil 10 minút strachovaním sa, že k nám na recenziu prišiel poškodený kúsok. Napravenie situácie je, našťastie, otázkou niekoľkých kliknutí, stále by som však bol radšej, keby funkcia všetkých tlačidiel bola kompatibilná s tým, čo na ne vo výrobe napísali.

Nielen kancelársky výkon Po hardvérovej stránke je od modelu X280 možné očakávať naozaj dostatočný a stabilný výkon. Samozrejme, v zariadení sa nenachádza žiadna dedikovaná grafická

karta ani výkonnejší integrovaný kúsok ako napríklad Vega od AMD, no na svoje určenie plne postačia ponúkané i5 a i7 procesory ôsmej generácie spolu s pamäťou až 16 GB RAM a maximálne s 1TB NVMe SSD diskom. Verzia, ktorú som mal možnosť vyskúšať ja, bola až na pár detailov tou najsilnejšou voľbou. Procesor i7-8550U, 16 GB RAM, 512 GB SSD spolu s 12,5-palcovým dotykovým FullHD IPS displejom toho zvládnu naozaj dosť a jediné dve lepšie veci, ktoré sa na tomto notebooku dajú kúpiť, sú IR webkamera podporujúca prihlasovanie sa tvárou cez Windows Hello namiesto základnej verzie s 720P rozlíšením a ešte väčší disk. Osobne som sa ale oveľa radšej uspokojil so 720P kamerou, nakoľko tá ponúka zasúvateľnú

Osobne by som však ocenil, keby sa už aj pri Think zariadeniach posunulo podsvietenie klávesníc trochu do budúcnosti. Klávesy sú síce podsvietené, no na rozdiel od iných riešení neprepúšťajú svetlo a pokiaľ nie ste s rozložením a umiestnením klávesov naozaj zžitý, bude ťažšie trafiť to správne. Druhá malá výčitka sa týka typického umiestnenia Fn klávesu do ľavého spodného rohu namiesto klávesu Ctrl. S týmto by som nemal problém a ako niekto, kto starší model Thinkpadu používal dlhé roky, plne chápem, že ľuďom nerobí problém

Generation | 79


RECENZIA LENOVO THINKPAD X280 HW

krytku nazývanú aj ThinkShutter a keďže toto nie je herný notebook, verím, že aj 512GB úložný priestor bohato postačí. Použité verzie procesorov s koncovkou U sú síce energeticky menej náročné než ich H-čkoví bratia, no prácu zvládajú stále dostatočne. Nepoužíval by som síce X280 ako mobilnú stanicu na prácu s videom a renderovanie 3D obrazov, no v najhoršom prípade zvládne aj náročnejšie úlohy.

V kancelárii, doma aj na cestách Thinkpad X280 síce nedisponuje tou najväčšou obrazovkou ani tým najväčším rozlíšením, no práve to sú možno aj jeho silné stránky. Ten, kto chce X280-ku využívať primárne v kancelárii či doma, určite ocení zakomponovaný Thunderbolt 3 konektor, vďaka ktorému je pripojenie externých monitorov a periférií jednoduché aj bez použitia donglov. Samozrejme, ak chcete využívať pripojenie do siete za pomoci kábla, už budete potrebovať dongle alebo dokovaciu stanicu, ktorá na poslednej generácii Thinpadov prešla menšou zmenou a už sa nepripája zospodu, ale zboku. Nižšie rozlíšenie obrazoviek pri X280, ktoré predstavuje „iba" FullHD, teda 1920 x 1080 pixelov, je pri 12,5-palcovom displeji naozaj postačujúce a ktorákoľvek

80 | Generation

firma sa vás bude snažiť presvedčiť o tom, že 2K a 4K displeje sú nutnosťou, pôjde iba o jej snahu zvýšiť vlastný zisk. FullHD rozlíšenie tiež znamená menšiu spotrebu energie a aj preto môže Lenovo pri modeli X280 deklarovať až 15-hodinovú výdrž batérie. Samozrejme, dĺžka výdrže sa bude v bežnom svete líšiť podľa použitia a mne sa pri bežnom používaní (práca, pripojenie za pomoci Wi-Fi a prehrávanie hudby/videa cez slúchadlá) podarilo bežne presahovať hranicu desiatich hodín na jedno nabitie. Keď som už dal notebooku zabrať trochu viac, klesla výdrž tesne pod 6 hodín, no vďaka podpore rýchleho nabíjania, ktoré zvládne dostať batériu z 0 na 80 % za hodinu, som nikdy nemusel panikáriť. Po stránke pripojenia ponúka X280 naozaj dostatočné množstvo portov. Samozrejme, do takto tenkého tela sa už nezmestí bežný RJ45 konektor na LAN kábel, no plnohodnotné HDMI, dva USB 3.0 porty, dve USB-C z toho jedno v Thunderbolt verzii a dokonca aj slot na nanoSIM kartu pre mobilné pripojenie kombinovanú s čítačkou microSD kariet a čítačka smart kariet potešia každého profesionála. Osobne mi ale mierne chýbala čítačka normálnych SD kariet.

Vylepšenia a čo všetko by sa ešte dalo vylepšiť Jedna z mála negatívnych reakcií, ktorých sa model X280 po predstavení dočkal od profesionálnej komunity, sa týkala mierne zhoršených možností budúceho vylepšenia. Thinkpady bývali (a pevne verím, že ešte aj budú) naozaj skvelé po stránke jednoduchosti vylepšenia komponentov, ako sú disky, RAM-ky a batéria. V porovnaní s predošlou generáciou X2* zariadení už ale nie je možné vylepšiť kapacitu RAM, nakoľko RAM moduly sú napevno pripájkované

na matičnú dosku a vymeniteľná už nie je ani batéria. Do budúcnosti sa dá preto jednoducho zvýšiť iba kapacita úložného priestoru. Dostať sa do vnútra notebooku je však stále nadmieru jednoduché, stačí na to malý krížový skrutkovač a skvelý je aj systém zadržania skrutiek, vďaka ktorému sa žiadna nestratí ani tým najmenej schopným používateľom. Samozrejme, X280-ka má malé nedostatky, ako napríklad nie najlepšie riešené podsvietenie klávesnice či čítačku odtlačkov prstov, ktorá je násobne pomalšia ako to, na čo môžu byť zvyknutí majitelia moderných smartfónov, navyše, niekedy úplne odmieta spolupracovať. A ani cena tesne pod 2000 eur nie je vzhľadom na absenciu dedikovanej grafickej karty najprívetivejšia. Minimálne nie pre ľudí, ktorí ešte nemali možnosť žiť s Thinkpadom. Kto už ale Thinkpady pozná, bude vedieť, že 2000 eur nie je za plnohodnotné Think zariadenie v malom balení zlá cena.

Zhrnutie Lenovo Thinkpad X280 je bez diskusie drahé zariadenie. Je to však aj výkonné zariadenie. A pritom kompaktné a ľahké. A čo je najdôležitejšie, je z neho cítiť históriu, inšpiráciu a kvalitu radu Thinkpad. V tomto zariadení síce nejde o zosobnenú dokonalosť, no v niektorých smeroch sa k nej X280-ka naozaj približuje. Škoda malých nedostatkov, ktoré mi sem-tam kazili pocit z perfektného používania, ergonómie a tiež z faktu, že ja osobne radšej investujem do chiropraktika a lacnejšieho, i keď ťažšieho herného notebooku. No ľudia, ktorí sú často na cestách a chcú ľahký a výkonný notebook, už rozhodne nemusia ďalej hľadať. Daniel Paulini


Súťaž s portálom

Úplne nový zážitok so Spider-Manom! Svetovo najslávnejší komiksový super hrdina, nám v novej hre Spider-Man predstavuje svoje akrobatické schopnosti, improvizáciu a siete, ktorými sa v komiksoch preslávil. Taktiež sa predstavujú nové prvky, ktoré sme v hrách so Spider-Manom doposiaľ nemali možnosť vidieť. Od prechádzania parkour za využitia okolia, po nový systém súbojov a prelomové kulisy, táto Spider-Man hra, je úplne iná od svojich predchodcov. Štúdio Marvel sa spojilo s Insomniac Games aby vytvorili nový a autentický príbeh. Nebude to hrdina, s ktorým ste mali možnosť sa v hre stretnúť, alebo ste ho mali možnosť vidieť vo filme. Táto verzia Petra Parkera je viac dospelá a oveľa skúsenejšia s bojom proti zločinu v meste New York. Taktiež sa snaží vyrovnať osobný život a kariéru, zatiaľ čo nesie na ramenách váhu 9 miliónov životov.

Staňte sa Spider-Manom Ovládajte majstra v boji proti zločinu, ktorý ma za sebou roky súbojov s nepriateľmi a majstrovsky ovláda svoje pavúčie zmysly, dynamické schopnosti, akrobaciu, rôzne zbrane a super kostýmy.

Užite si nový príbeh Vitajte v novom svete Spider-Mana, v ktorom nájdete známe postavy v netradičných úlohách. Postavte sa náročnému dvojitému životu v úlohe mladého dospeláka s úžasnými silami.

Vrhnite sa do otvoreného sveta

1. cena - P S4 Marvel’ s Sp 2. cena - P S4 Marvel’ ider-Man (kód) s Sp 3. cena - P S4 Marvel’ ider-Man (kód) s Spider-M an (kód)

Voľne sa prehupujte mestom New York v epickom akčnom diele, ktoré je plné bohatých príbehov a známych postáv.

Súťažte na www.gamesite.sk


RECENZIA TP-LINK ARCHER C5400X HW

TP-Link Archer C5400X

Bezkonkurenčný výkon vo futuristickom prevedení ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: TP-Link Dostupná cena: 330€

PLUSY A MÍNUSY: + veľké a stabilné pokrytie + vysoké rýchlosti vďaka trom pásmam a MU-MIMO + skvelé používateľské rozhranie + výkonný hardvér - prémiová cena - zatiaľ bez podpory Wi-Fi AX štandardu ŠPECIFIKÁCIE: Porty: 8x1000Mbps LAN, 1x1000Mbps WAN, 1xUSB 3.0 + 1xUSB 2.0 Tlačidlá: Wireless On/ Off, Power On/off, LED On/off, WPS, Reset Počet antén: 8 Bezdrotové štandardy: IEEE 802.11ac/n/a - 5GHz, IEEE 802.11b/g/n - 2.4GHz Bezdrôtové funkcie: Zapnúť/Vypnúť WiFi, WMM, Štatistiky bezdrôtových pripojení Zabezpečenie: 64/128bit WEP, WPA/WPA2, WPA-PSK/WPA2-PSK Rýchlosť prenosu: 2x5GHz až do 2167Mbps, 2.4GHz až do 1000Mbps USB zdielanie: Samba(Úložisko)/ FTP Server/Media Server/Printer Server Obsah balenia: Router AC5400X, Napájací zdroj, RJ45 kábel, Príručka Podporované operačné systémy: Windows 98 až Windows 10, MAC OS, NetWare, Unix, Linux

HODNOTENIE:

êêêêê 82 | Generation

Spoločnosť TP-Link je (nielen) v segmente routerov a bezdrôtovej komunikácie už rokmi overenou voľbou, ktorú nie je nutné nijako výnimočne predstavovať. Ponúka riešenia ako pre domácnosti či používateľov s nižším rozpočtom, tak aj pre tých náročnejších zákazníkov. Na trh prináša aj úplnú špičku, ktorú tento rok predstavuje router s menom Archer C5400X. Čitatelia Gamesite.sk možno zachytili, že sme ešte minulý rok otestovali kúsok s veľmi podobným menom, chýbalo mu iba X na konci číselného značenia. Tohtoročný model však prichádz a s radom vylepšení a rozšírenou funkcionalitou. Oplatí sa ale kúpa tohto kúska s cenovkou začínajúcou nad 300 eurami? To sa, samozrejme, dozviete, ak si prečítate našu recenziu. Minuloročný model Archer C5400 s cenou okolo 250 eur priniesol množstvo profesionálnych riešení, skutočne obrovský výkon a pokrytie,

čím nastavil latku očakávaní vcelku vysoko. Avšak tam, kde C5400 ukazoval striedmosť a snažil sa zapôsobiť aj na náročných profesionálov, odhadzuje C5400X okamžite svoju masku a už dizajnom napovedá, že ide o extrémny router zameraný na hráčov a nadšencov.

Obal a jeho obsah V minulosti boli prémiové routery od TP-Linku dodávané v profesionálne vyzerajúcich obaloch ladených domodra. V minulosti. Tentoraz k nám dorazilo X-ko v čiernej krabici s prvkami červenej a žltej, na ľavom spodnom rohu balenia sme našli vyobrazené logo a nápis Archer Gaming Division. Na krabici sa tiež nachádza množstvo informácií, od použitého 4-jadrového procesoru s 64-bitovou architektúrou, cez podporu MUMIMO a Link Aggregation, až po funkciu RangeBoost. Samotné vyobrazenie routera na obale vo mne vyvoláva zaujímavé pocity,

i keď nie som žiadny arachnofobik – inšpirácia veľkými chlpatými a osemnohými potvorkami je totiž očividná. Otočiť tento router hore nohami a položiť ho do tmavej miestnosti by definitívne znamenalo minimálne výkrik „nachytanej” osoby, ak nie niečo horšie. Samozrejme, v balení sa okrem routera nachádza aj príslušenstvo – LAN kábel, adaptér na nabíjanie, osem odpojiteľných antén a inštruktážne brožúrky na čítanie pri krbe počas studených zimných večerov.

Prvé dojmy a spracovanie Dizajn routera Archer C5400X je naozaj vyslovene herný, respektíve, dal by sa označiť ešte prívlastkom futuristický, čo síce osloví hráčov a počítačových nadšencov, no na druhej strane nemusí zapadnúť do kancelárie alebo pracovne profesionála. Antény sú odnímateľné a inštalácia zaberie vrátane vybaľovania


obe 5 GHz) s teoretickou priepustnosťou až 5400 Mbps. RangeBoost zvládne posunúť pokrytie do naozaj úctyhodných hodnôt a všetkých hardcore hráčov, ktorí nenávidia lag a pomalú odozvu, poteší funkcia Device Prioritisation, vďaka ktorej sú tie najdôležitejšie dáta (hry, stream, Netflix, NAS záloha) posielané s vysokou prioritou a dáta ako načítavanie stránok či sťahovanie Windows Update na ne nebudú mať negatívny dopad.

Testovanie a pricvaknutia na to správne miesto len niekoľko minút. Ďalej už ale antény nie sú polohovateľné, takže v stiesnenejších priestoroch by mohol mať router problémy. Vyklápateľné antény potešia používateľov, ktorí potrebujú mierne väčší dosah a majú miesto, na ktorom im antény nebudú zavadzať, pri testovaní som však skúsil aj router s anténami v sklopenom stave a žiadny veľký rozdiel som si teda nevšimol. Adaptér je rovnako šikovne riešený ako to bolo pri minuloročnom modeli – stále rovnaký kváder s vystupujúcimi káblami, ktorý nezaberie celú zástrčku alebo viacero vývodov na predlžovacom kábli.

Komponenty a avizovaný výkon Okrem vonkajšieho dizajnu prešlo zmenami aj vnútro zariadenia. Predošlá generácia ponúkala procesor Broadcom BCM4709 v spojení s 512 MB RAM, no X-ko prichádza s novším štvorjadrovým SoC Broadcom BCM4908 ponúkajúcim štyri plnohodnotné Cortex A53 jadrá fungujúce na frekvencii 1,8 GHz, tri koprocesory a celý gigabajt RAM pamäte. Okrem toho C5400X ponúka aj 16 GB interného úložiska použiteľného na jednoduché zdieľanie súborov v celej sieti. Na maximálnej teoretickej rýchlosti 1000 Mbps funguje 2,4 GHz pásmo, zatiaľ čo obidve 5 GHz pásma ponúkajú až 2167 Mbps. To v teórii i v praxi znamená, že na bežné prezeranie si stránok postačí pomalší 2,4 GHz signál a 5,0 GHz pásma môžu obstarávať pripojenie pre 4K streamovanie či sťahovanie a hranie hier. Na záver sa vylepšenia dočkali aj možnosti káblového pripojenia, nakoľko C5400X ponúka dva plnohodnotné USB 3.0 porty na jednoduché pripojenie zariadení ako tlačiarne či externých diskov a až osem LAN portov. Čo sa LAN portov týka, TP-Link určite poteší majiteľov silnejších počítačov alebo profesionálnejších NAS zariadení,

nakoľko LAN porty číslo 2 a 3 sú spárované a podporujú takzvaný Link Aggregation. Táto funkcia ponúka nielen teoreticky dvojnásobnú rýchlosť prenosu dát (pokiaľ také rýchlosti koncové zariadenie zvládne), ale aj redundanciu v prípade poškodenia jedného z káblov alebo koncoviek. Nakoniec sa na zariadení nachádzajú už len tri tlačidlá na prednej strane (WPS, WI-FI a LED), ďalej tlačidlo pre vypnutie/zapnutie a posledným je Reset na zadnej strane.

Nastavenia a vychytávky Na povrchu sa používateľské rozhranie od TP-Linku za posledný rok takmer vôbec nezmenilo, no to je len a len dobre. Toto rozhranie je, ako vždy, nadmieru intuitívne a príjemné na používanie a jeho posledný veľký update má na svedomí, že sa toto rozhranie nedá opísať inak ako perfektné. Stále platí, že otázka zapojenia routera a nastavenia všetkých dôležitých aj nedôležitých vecí trvá len pár minút a ani pri hľadaní tých najbližších podrobností som nenarazil na žiadne problémy, ani som sa necítil stratený. Či už som sa do routeru pripájal cez LAN kábel, alebo bezdrôtovo, pripojenie bolo vždy maximálne stabilné a nenarazil som počas celého používania na žiadny zádrh. Po stránke vychytávok ponúka C5400X už spomínaných osem LAN výstupov a Link Aggregation, no stále dôležitý je MU-MIMO režim, v ktorom môžu súčasne bežať všetky tri pásma (2,4 GHz a

Archer C5400X a jeho schopnosti som otestoval za pomoci dvoch smartfónov, ale i troch počítačov, z čoho jeden streamoval video vo vysokej kvalite na televíziu, druhý sťahoval dáta a tretí bol pripojený na NAS, všetky, samozrejme, bezdrôtovo. Počas testov sa mi podarilo namerať hodnoty v tabuľke zobrazenej nižšie a v porovnaní s konkurenčnými modelmi obstál tento router viac než dobre. Výsledky opäť príjemne prekvapili podobne ako pri predchádzajúcom modeli.

Zhrnutie TP-Linku sa to s routerom Archer C5400X zase raz podarilo. Ponúka veľké pokrytie, naozaj stabilné pripojenie a bleskové rýchlosti. Cenovka tohto modelu síce začína nad 300 eurami, no s takým množstvom funkcionality, silným hardvérom či ôsmimi LAN portami vystačí aj tým najnáročnejším používateľom. Okrem agresívnejšieho dizajnu mierne zamrzí azda iba fakt, že tento rok sa v obchodoch už pomaly objavujú routery podporujúce novú generáciu Wi-Fi štandardu AX. No pokiaľ sa nerozšíria aj koncové zariadenia podporujúce novú generáciu pripojenia, nemá zmysel dumať nad tým, o koľko lepší by mohol byť tento kúsok. Daniel Paulini

Generation | 83


RECENZIA UGO BAZOOKA KARAOKE HW

Ugo bazooka Karaoke Prenosný bluetooth karaoke reproduktor za veľmi výhodnú cenu ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Natec Dostupná cena: 22€

PLUSY A MÍNUSY: + pekný dizajn s LED podsvietením + cena + funkcionalita + výdrž na batériu je väčšia ako je udávané výrobcom - slabá kvalita zvuku - absencia nabíjacieho adaptéra - umiestnenie a veľkosť tlačidla na prepínanie režimov ŠPECIFIKÁCIE: Dĺžka: 355 mm Šírka: 175 mm Výška: 175 mm Konektivita: MicroSD/ TF karta, MIC in, Micro USB 2.0, USB 2.0 Dynamika reproduktorov: 80 dB Doba nabíjania batérie: 120 min Výdrž na batériu: 3 hodiny (udávaná výrobcom) Farba: čierna a modrá ABS + kovový materiál Hmotnosť: 1900 g Výkon RMS: 16 W Ďalšie funkcie: FM tuner, bluetooth, dynamické farebné LED podsvietenie

HODNOTENIE:

êêê 84 | Generation

Dnes predstavíme tento netypický bezdrôtový prenosný reproduktor, ktorý zaujme hlavne nízkou cenou a svojou výbavou - najmä možnosťou karaoke a bluetooth prehrávania hudby priamo z telefónu. Samozrejmosťou je aj FM rádio, možnosť pripojenia USB alebo TF/micro SD karty.

Balenie Vzhľadom na svoje rozmery prišiel reproduktor zabalený vo väčšej krabici. V balení bolo možné nájsť mikrofón na karaoke, micro USB kábel, popruhy a používateľský manuál. Na moje veľké prekvapenie nie je k produktu vôbec dodávaný nabíjací adaptér, použiť musíte svoj z telefónu alebo reproduktor zapojiť do PC. Ďalšie prekvapenie prišlo pri pokuse reproduktor zapnúť.

Najskôr som mal podozrenie, že je vybitá batéria, ale aj po viac ako hodine nabíjania reproduktor stále odmietal fungovať. Zapnúť síce išiel, vydával pravidelné pukavé zvuky a vôbec na nič nereagoval. Musel som si teda počkať na druhý kus, ktorý fungoval po nabití bez problémov.

Dizajn a ovládacie prvky Reproduktor pôsobí na pohľad robustným dojmom. Predáva sa v čiernom farebnom vyhotovení, membrány sú modrej farby. Z bočných strán vynikne LED podsvietenie, ktoré sa mení podľa rytmu prehrávanej hudby. Reproduktor obsahuje dva 2,5” meniče na prednej strane a jeden 5,5” bočný menič. Celkový udávaný výkon je 16 W. Bočné reproduktorové membrány nie sú

ničím chránené, čo je mínus, keďže zariadenie sa snaží prezentovať najmä ako “outdoorové”. Ovládacie prvky sú umiestnené na čelnej strane reproduktora. Výhrady mám tiež k tlačidlu na prepínanie režimov


Záverečné hodnotenie rádia, ktoré je veľmi malé a pri ostatných tlačidlách, ktoré slúžia na ovládanie hudby, jednoducho zanikne. Prepínanie režimov je sprevádzané hlasovým sprievodcom s čínskou angličtinou.

počuli, doslova ho musíte strčiť do úst, čo tiež nesvedčí o dobrej kvalite. Pre deti a na zabavenie s rodinou alebo priateľmi je to však skvelá a veľmi zábavná vec, napriek vyššie spomenutému nedostatku.

Nad tlačidlami je umiestnený malý informačný displej červenej farby, ktorý poskytuje zobrazovanie základných informácií. Dizajn je celkovo možné hodnotiť ako veľmi podarený.

Reproduktor je vybavený 2000mAh batériou a výrobca deklaruje výdrž na jedno nabitie len 3 hodiny. Počas testu na strednej hlasitosti reproduktor pozitívne prekvapil, FM rádio vydržal prehrávať takmer 8 hodín.

Kvalita reprodukcie a výdrž na batériu

Hodnotenie produktu je v podstate jednoduché. Pokiaľ hľadáte kvalitný zvuk, určite sa budete pozerať po iných značkách, ktoré sa pohybujú v úplne iných cenových reláciách. Pokiaľ ale hľadáte veľmi lacný univerzálny reproduktor, ktorý si môžete zobrať so sebou na stanovačku či na chatu, je to ideálna voľba. Ešte sa s ním aj dobre zabavíte. Za 30 eur asi nebude nikoho trápiť slabšia kvalita reprodukcie zvuku pri tom všetkom, čo tento reproduktor ponúka. Viliam Valent

Reproduktor podporuje viaceré režimy, ako je FM rádio, prehrávanie hudby cez USB alebo bluetooth, prípadne cez micro SD/TF kartu. Spárovanie telefónu so systémom iOS/Android je veľmi jednoduchou, pár sekundovou záležitosťou. Kvalita reprodukcie rozhodne nie je dych berúca, práve naopak. Výšky a stredy sú slabé, basy ako-tak fungujú, ich intenzita sa dá aspoň konfigurovať. Na najvyššej hlasitosti v podstate nie je možné reproduktor používať. Celkovo zvuk hodnotím ako podpriemerný. Vzhľadom na cenu, ktorá sa pohybuje okolo 30 eur, je to však pochopiteľné. Najväčšia zábava začína, keď k reproduktoru pripojíte dodávaný karaoke mikrofón. No aby ste niečo v reproduktore

Generation | 85


RECENZIA CREATIVE SOUND BLASTERX G6 HW

Creative Sound BlasterX G6 Akustická dokonalosť pre každú platformu ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Creative Dostupná cena: 149€

PLUSY A MÍNUSY: + skvelá aplikácia Sound Blaster Connect s množstvom nastavení + podpora konzol (PS4, XOne, Switch) + kvalitný zosilnený zvuk + predefinované nastavenia pre rôzne typy hier + Scout mód + dizajn a kvalitné spracovanie - vzhľadom na cenu absencia napájacieho adaptéra ŠPECIFIKÁCIE: Farba: šedo-čierna Hmotnosť: 144 g Rozmery: 111 x 70 x 24 mm Napájanie: microUSB Zvukový procesor: SB-Axx1™

Zvuk je po hrateľnosti druhým najdôležitejším aspektom, ktorý vás dokáže vtiahnuť do deja a umožní vám naplno si vychutnať herný zážitok. Čo však v prípade, že disponujete priemerným headsetom, ktorý nedokáže naplno využiť potenciál zvukového spracovania titulu? Je vhodným riešením kúpa zosilňovača? V balení sa okrem samotného zariadenia nachádza napájací microUSB kábel, optický kábel a sada manuálov. Nemilo ma prekvapila absencia napájacieho adaptéra, ktorý by mal byť, vzhľadom na prémiovú cenu, samozrejmosťou. Ide o nepríjemnosť pre majiteľov konzol, ktorí sú nútení použiť adaptér vlastného smartfónu alebo tabletu.

HODNOTENIE:

êêêêê 86 | Generation

Pri pohľade na dizajn je jasné, že primárnou cieľovou skupinou zariadenia sú hráči. Dominantnú rolu hrajú ostré hrany

a podsvietenie, ktoré dokonale kontrastuje oproti šedo-čiernemu farebnému povrchu. Podsvietenie je možné nastaviť v aplikácii Sound Blaster Connect, no týka sa to iba písmena X náchadzajúceho sa v strede vrchnej steny. K dispozícii sú štyri preddefinované profily a je možné pridať si aj vlastné. Spodná stena je pokrytá protišmykovou

vrstvou, ktorá sa oproti klasickým gumovým vrstvám jednoduchšie čistí od nečistôt, no zároveň si funkciu plní totožne. Funkčné prvky sú rozložené po bočných stenách, pričom vpredu sa nachádzajú 3,5 mm jack konektory pre audio výstup resp. vstup a regulátor hlasitosti. Pri manipulácii s regulátorom oceníte už spomínanú


protišmykovú vrstvu, ktorá zaručuje, že pri zmene úrovne hlasitosti zosilňovač zostane pevne na svojom mieste. Vzadu sa nachádza optický vstup a výstup spolu s microUSB konektorom.

je nutná inštalácia nástroja Soundnd Blaster Connect. Aplikácia je perfektne optimalizovaná a počas týždňového testovania som sa nestretol so žiadnym zaseknutím alebo pádom.

Tlačidlá sa nachádzajú v ľavej bočnej stene a slúžia na zapnutie resp. vypnutie Scout módu a SBX. Vedľa nich sa nachádza prepínač na zosilnenie až na 130 dB. Toto nastavenie je peknou demonštráciou sily zosilňovača, no zároveň je nebezpečné pre membránu headsetu aj pre sluch.

Všetky funkčné prvky sú logicky umiestnené a zžitie sa s nástrojom je veľmi jednoduché. Nastavenia sú široké a uspokoja aj náročných používateľov. Hráčov poteší veľké množstvo preddefinovaných herných profilov optimalizovaných či už pre konkrétnu hru alebo herný žáner.

Na prvý pohľad sa môže zdať, že telo zariadenia obsahuje aj kovové prvky, no opak je pravdou. Konštrukcia je kompletne vyrobená z plastu, ale jej spracovanie je výborné. Konštrukčné prvky lícujú perfektne a ani pri vyššom vyvinutí tlaku sa plasty nedeformovali ani nevŕzgali.

Čo sa týka výstupnej kvality zvuku, Sound BlasterX nesklamal. Spoločnosť Creative je na poli audio zariadení už dlhé roky etablovanou značkou a výrazný nedostatok by ma veľmi prekvapil.

Inštalácia zosilňovača je otázkou sekúnd a na plnohodnotné používanie

V konečnom dôsledku Sound BlasterX G6 posunie aj priemerný headset o level vyššie či už pri hraní, alebo počúvaní hudby. Je to aj vďaka zvukovému procesoru Xamp, ktorý

zosilňuje kanály jednotlivo. Počas hrania je ideálnou kombinácia Scout mód spolu s priestorovým zvukom. Scout mód dokonale zvýrazňuje okolité zvuky a počujete doslova každý krok protihráča, zatiaľ čo virtuálny priestorový 7.1 zvuk vás vtiahne do deja. V Battlefielde 1, ktorý je po zvukovej stránke už bez použitia Sound BlasterX G6 na vysokej úrovni, sa tak doslova cítite ako na bojisku. FIFA vás zasa teleportuje na zaplnený Anfield a vám až naskakuje husia koža pri zborovom speve „You'll never walk alone“. Zosilňovač je taktiež možné pripojiť aj ku konzolám (PS4, Xbox One a Nintendo Switch), no k dispozícii budete mať iba funkcie dostupné formou funkčných prvkov v ľavej bočnej stene. Stále sa dočkáte skvelého audio zážitku, no možnosti nastavenia sú oproti PC značne limitované.

Záver Zosilňovač Creative Sound BlasterX G6 v žiadnom prípade nesklamal a ide o perfektné zariadenie, ktoré využijú hráči, ale aj bežní používatelia. Zvuk je kvalitný a posúva o úroveň vyššie každý headset. Chválime aj širokú paletu nastavení a skvelú aplikáciu Sound Blaster Connect. Cena zariadenia je síce na prvý pohľad vyššia, ale vzhľadom na celkovú kvalitu je akceptovateľná. Škoda len absencie napájacieho adaptéra, ktorý je nutný pri používaní zosilňovača s konzolami. Adam Lukačovič

Generation | 87


RECENZIA TRUST DUET2 HW

Trust Duet2

Na polceste k bezdrôtovej budúcnosti ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Trust Cena: 60€

PLUSY A MÍNUSY: + nenápadný dizajn + nič z ucha príliš netrčí + jednoduché používanie + obstojný zvuk a basy pri maximálnej hlasitosti + vydržia celý deň, hoci s prestávkami na dobitie z puzdra - menej kvalitný zvuk pri nižšej hlasitosti - fyzické tlačidlá tlačiace slúchadla do ucha pri stláčaní - nestabilný signál v otvorených priestoroch a najmä v meste - absencia akejkoľvek meranej odolnosti voči vode ŠPECIFIKÁCIE: Pripojenie: Bluetooth 4.1 Frekvencia: 20 Hz - 20 000 Hz Citlivosť: -42 dB/mW Mikrofón: Áno, integrovaný, všesmerový Vodeodolnosť: Nie Fyzické tlačidlá: Áno, jedno s funkciou play/pause+skip

HODNOTENIE:

êêê 88 | Generation

O svete bez drôtov a potrebe pripájať do zariadení akékoľvek fyzické konektory sníva množstvo ľudí už celé desiatky rokov. V množstve sfér a segmentov sa bezdrôtové fungovanie aj skutočne uchytilo, predsa len, takmer každý obyvateľ vyspelejšej krajiny vlastní mobilný telefón a niektoré šikovnejšie telefóny podporujú dokonca aj bezdrôtové nabíjanie. Podobne aj notebooky či iné formy prenosných počítačov takmer bez výnimiek disponujú niektorou z foriem bezdrôtovej komunikácie. Na druhej strane ale stále existujú segmenty, v ktorých sa bez drôtov zaobísť nedá, teda pokiaľ človek nechce platiť naozaj veľké peniaze za špecializované riešenia. Presne takým segmentom je aj trh s bezdrôtovými slúchadlami, najmä s tými malými, takzvanými štupľami,

ktoré sa pýšia úplnou absenciou káblov. Pretože nech už akokoľvek pokročili technológie batérií schopných takéto maličké slúchadlá napájať pri prehrávaní hudby aj

počas niekoľkých hodín, limitácia kompaktných rozmerov má veľký vplyv na možný výkon vnútorných komponentov. A tým nemám na mysli schopnosti reprodukcie


slov výrobcu zvládne slúchadlá doplna nabiť dvakrát a pri avizovanej výdrži troch hodín prehrávania hudby tak poskytne až deväť hodín zábavy. Samotné slúchadlá potešia nenápadným dizajnom v čiernom prevedení, ruší ho iba strieborná časť fungujúca ako tlačidlo ovládania a zároveň sa tu nachádza aj logo spoločnosti Trust. Po nasadení do uší slúchadlá takmer vôbec netrčia a na rozdiel od iných riešení, ktoré na seba možno aj naschvál upozorňujú, je veľmi jednoduché prehliadnuť ich.

Ergonómia, pripájateľnosť a zvuk

zvuku, ale najmä šikovnosť, s akou dokážu slúchadla udržiavať stabilné pripojenie k párovanému zariadeniu. V našej redakcii zakotvili bezdrôtové Bluetooth slúchadlá značky Trust s pekným menom Duet2, striedmym dizajnom a prísľubom života bez káblov. Ako dopadli v testovaní a reálnom živote si, samozrejme, môžete prečítať v nasledujúcich riadkoch.

Obal a jeho obsah Nebudem veľmi ďaleko od pravdy, keď napíšem, že spoločnosť Trust sa stále radí medzi poskytovateľov lacnejších, až stredne drahých výrobkov, teda do takej nižšej strednej triedy. To mierne odráža aj balenie slúchadiel, ktoré je dostatočne moderne ladené, aby zaujalo aj mladšie generácie, ale nepôsobí ani príliš prehnane či prémiovo, aby odradilo

konzervatívnejších zákazníkov. Vnútri krabičky vcelku malých rozmerov sa ukrýva plastové puzdro, ktoré tvarom pripomína pilulku, 25 cm dlhý nabíjací Micro USB-USB kábel a gumené vložky do uší rôznych rozmerov, aby slúchadlá padli do každého ucha.

Prvé dojmy a spracovanie Začnem asi samotným puzdrom, v ktorom boli slúchadlá bezpečné skladované a prenášané, keď som ich práve nepoužíval. Obal je plastový a má odklápateľné viečko, ktoré je v miestach uloženia slúchadiel mierne priesvitné. Do precízne tvarovaných jamiek v puzdre zapadnú slúchadlá bez väčších problémov a iba jedným smerom, takže som sa pri ich odkladaní ani veľmi nenatrápil. Puzdro tiež slúži ako dobíjacia stanica, ktorá podľa

Prispôsobenie mojim ušiam predstavovalo osadenie gumených vložiek strednej veľkosti a väčšej gumenej antény slúžiacej na dodatočné uchytenie v mušli ucha. Spárovanie tiež nepredstavovalo väčšie problémy, hoci som si musel prečítať manuál, aby som našiel správnu kombináciu dĺžky stlačenia tlačidiel na slúchadlách pre zapnutie a naštartovania režimu párovania. Prvotné pripojenie k telefónu Xiaomi Mi Mix 2S mi zabralo asi minútu a pol, no spárovanie s notebookom už trvalo len pár sekúnd. Po stránke zvuku, hoci som nečakal nič svetoborné, slúchadlá Duet2 mierne sklamali. Pri plnej hlasitosti je ešte všetko v poriadku, prednes hudby je dostatočne kvalitný pre bežného používateľa a dokonca sa dá hovoriť aj o príjemných basoch. Menším sklamaním sú však nižšie úrovne hlasitosti, tu slúchadlá akoby neznižovali zvuk na všetkých frekvenciách rovnako, čoho výsledkom je mierne skresľovanie zvuku. Basy akoby hrali pri nižších

Generation | 89


RECENZIA TRUST DUET2 HW

hlasitostiach niekedy trochu výraznejšie než stredy a výšky, inokedy je to práve naopak a pri počúvaní skladieb s naozaj rozmanitým zvukom teda zážitok nie je najlepší. Druhý menší problém, na ktorý som pri používaní narazil, sú tlačidlá na ovládanie slúchadiel, respektíve jedno tlačidlo na pravom a jedno na ľavom slúchadle. Ide o fyzické tlačidlá, ktoré pre registrovanie akcie vyžadujú vcelku silný stisk pri každom pauzovaní pesničky alebo preskakovaní dopredu či dozadu, takže sa mi slúchadlo nepríjemne zabáralo do zvukovodu. Oveľa lepším riešením je použitie plôšky citlivej na dotyk a gestá, no takéto technológie sa zatiaľ nachádzajú iba na drahších a prémiovejších kúskoch.

Parametre Do vnútra slúchadiel sa spoločnosti Trust podarilo vtesať feritové meniče s priemerom 8 mm, čo je mierne viac než ponúkajú bežné štupľové modely a takisto aj všesmerový mikrofón zabudovaný do oboch strán. Citlivosť na hodnote -42 dB a rozsah 20 – 20000 Hz tiež neznie zle, no už som spomínal menšie problémy s čistotou zvuku pri nižšej hlasitosti. S hmotnosťou 10 g pri jednom slúchadle sa však netreba báť únavy krku a ani puzdro s hmotnosťou pod 50 gramov spolu s malými rozmermi robia z Duet2 veľmi zaujímavú voľbu pre ultramobilných ľudí. Mierne zamrzí absencia odolnosti voči vode a potu, takže na potápačské výpravy si ich nikto nevezme, no ako bežné slúchadlá by mali vydržať nejaké to vlhko. O bezdrôtovú

90 | Generation

komunikáciu sa stará Bluetooth 4.1 s podporou profilov A2DP a HFP, čo pokryje takmer všetky zariadenia disponujúce Bluetooth konektivitou. Nakoniec je nutné ešte spomenúť, že puzdro je nabíjateľné akoukoľvek USB nabíjačkou alebo káblom s koncovkou Micro USB, čo pre potreby takýchto malých a energeticky nenáročných zariadení úplne postačuje.

Stabilita signálu a výdrž Doteraz som spomínal hlavne menšie problémy než menej kvalitný zvuk pri nižších hlasitostiach alebo fyzické tlačidlá, pri ktorých sa slúchadlá počas stláčania mierne zarezávajú do uší. Najväčší problém pri používaní a testovaní slúchadiel Duet2 ale vznikol kvôli dvom faktorom, z ktorých sa jeden na prvý pohľad javí ako pozitívum tohto produktu. Týmito faktormi sú malé rozmery Duet2 slúchadiel, nenápadnosť bez akýchkoľvek trčiacich častí a použitie štandardu Bluetooth 4.1. Od uvedenia tejto verzie už ubehlo viac než päť rokov, nasledoval ho vylepšený Bluetooth 4.2 v roku 2014 a najnovší (doposiaľ aj najvýkonnejší) Bluetooth 5.0 koncom roku 2016. Verzia 4.1 má viacero múch, no jedným z najväčších problémov je najmä pri malých zariadeniach bez rozmernejších antén menší výkon a priestupnosť pevnými objektmi. Pevným objektom je aj ľudské telo, a preto takmer vždy pri prechádzke vonku strácali slúchadlá každú chvíľu signál. Pri chodení po meste, kde sa vo vreckách a batohoch okoloidúcich nachádza množstvo ďalších Bluetooth zariadení, ktoré zahlcujú svojím signálom úzke pásmo, bolo strácanie signálu až natoľko časté, že sa hudba stala

v praxi nepočúvateľnou. Skúšal som nosiť mobil spočiatku vo vrecku nohavíc, potom sa presunul do vrecka mikiny, následne do náprsného vrecka košele a aj do vrchnej časti batoha na chrbte, no vonku v meste sa mi spoľahlivý spôsob na získanie stabilného signálu nájsť nepodarilo. Slúchadlá ale fungujú špičkovo a signál sa drží bez problémov v interiéroch, nakoľko tu sa môže vysielaný signál z mobilu alebo počítaču odrážať od stien a nájsť si tak cestu do prijímača slúchadiel. Duet2 ešte zvládli potešiť svojou výdržou. Tá sa počas celého testovania držala nad hodnotou troch hodín, raz som dokonca bez prestávky počúval na plnej hlasitosti tesne pod štyrmi hodinami a puzdro zvládne nabiť slúchadlá o kúštik viac než len dvakrát.

Zhrnutie Pokiaľ hľadáte skvele znejúce, dizajnové a úplne bezdrôtové slúchadla na prechádzky po meste, Trust Duet2 v žiadnom prípade nie sú pre vás. Pri plnej hlasitosti síce znejú počúvateľne a potešia aj vcelku silnými basovými tónmi, no nižšie úrovne zvuku už tak kvalitne neznejú. Problémom je aj nedotiahnutá stabilita pripojenia a vypadávanie, ktoré dokáže pokaziť zážitok z piesne či podcastu omnoho viac než menej kvalitný prednes. Pokiaľ ale hľadáte nenápadné slúchadla do práce či na cvičenie v posilňovni (hoci tu treba myslieť na to, že nie sú vodotesné), môžu byť slúchadlá Trust Duet2 zaujímavou voľbou. Daniel Paulini


V prízemí, aj na poschodí Zlepšite pokrytie Wi-Fi v celom vašom dome

Vychutnajte si konzistentné pripojenie s Covr AC1200 Dual Band Wi-Fi a vytvorte bezproblémovú bezdrôtovú sieť, ktorá pokryje celý váš dom. A ak treba viac, pridajte ďalšie Covr jednotky, jednoducho ich zosynchronizujte a zvýšte dosah vašej siete.

C100 M0 Y19 K23


RECENZIA NATEC TETRA 4V1 HW

Natec Tetra 4v1

Skvelý pomocník do domácnosti, ale aj do kancelárie Spracovanie a používanie

ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Natec Dostupná cena: 22€

PLUSY A MÍNUSY: + dizajn + kvalita reproduktorov + jednoduchá prenosnosť - voľné klávesy na klávesnici - kvalita podložky - režim šetrenia energie ŠPECIFIKÁCIE: Myš: Typ snímača: optický Rozlíšenie: 800 1200 - 1600 DPI Rozmery: 100 x 61 x 39 mm Klávesnica: Profil kláves: nízky Mechanizmus kláves: membrána Lokalizácia: CZ/SK Reproduktory: Maximálny výkon: 6 W Dynamika reproduktorov: 85 dB Frekvenčná odozva: 100 - 18 000 Hz

Podložka pod myš: Materiál: Textil (vrchná časť) / Guma (spodná časť) Rozmery: 265 x 215 x 3 mm Farba: čierna (s politickou mapou sveta)

HODNOTENIE:

êêêê 92 | Generation

Na svete je množstvo ľudí, ktorí sa v technických parametroch periférií k počítaču nevyznajú, alebo len nechcú strácať čas výberom jednotlivých kúskov hardvéru, a preto sa radšej rozhodnú investovať do tzv. setov, ktoré obsahujú klávesnicu, myš a častokrát aj reproduktory alebo podložku pod myš. Práve pre takých ľudí je tu poľská spoločnosť Natec so svojím unifikovaným riešením, ktoré nesie názov Tetra 4v1. Tento set predstavuje vhodné riešenie nie len do domácností, ale aj do kancelárií.

Obsah balenia Produkty setu Natec Tetra 4v1 sú umiestnené v pomerne malej krabici s plastovou rúčkou, ktorá je, pravdepodobne, pridaná z dôvodu jednoduchej prenosnosti produktov. Po rozbalení ma čakalo niekoľko menších krabíc s jednotlivými komponentami. Postupne som sa dopracoval k bezdrôtovej myši a

klávesnici, neskôr ku podložke pod myš a dvom stereo reproduktorom. V balení bola aj používateľská príručka a batérie určené pre myš a klávesnicu, v ktorej je na spodnej časti ukrytý malý USB prijímač slúžiaci na zapojenie celého ústrojenstva do počítača.

Dizajn Spoločnosť Natec používa na výrobu týchto periférií hlavne plast, a preto sú veľmi ľahké, avšak nie až také odolné. Dizajnovo ale vyzerajú celkom obstojne, hlavne v čierno-sivej farebnej kombinácii. Myš je malá, no príjemne padne do ruky. Okrem obyčajných tlačidiel disponuje tlačidlom na nastavenie citlivosti, teda DPI. Klávesnica je, rovnako ako myš, matná. Má sivé klávesy malého formátu len o niečo vyššie ako klávesy na notebooku. Kompaktné stereo reproduktory sú z väčšej časti sivé, avšak ich predná časť je lesklej čiernej farby. No a nakoniec je tu štýlová podložka pod myš, ktorá je z obyčajného textilu a gumy (spodná časť). Je na nej poťah s geografickým motívom, na ktorom je zobrazená politická mapa sveta a jej rozmery sú 265 mm x 215 mm x 3 mm. Tento produkt je dodávaný v troch farebných kombináciách: čiernosivej, bielej a modro-bielej.

Celý tento set pôsobí elegantne, zaujímavo, pekne, ale rozhodne nie kvalitne. Už pri prvom stlačení kláves som pocítil, že sú dosť voľné, rozhrkané a prst sa po nich dokonca aj trochu šmýkal. Myš je trochu hlučná a materiál pôsobí nekvalitne. Navyše je citeľná dlhšia odozva, ktorá niekedy prekáža. Na podložke je vidieť, že po kratšej dobe sa začne oddeľovať vrchná časť od spodnej. Reproduktory hrajú vzhľadom na veľkosť a výkon celkom obstojne, prevládajú výšky a najslabšou časťou sú určite basy, avšak čo ma veľmi zamrzelo, bola dĺžka kábla. Na pripojenie používajú 1,3 m kábel s konektorom 1 x mini jack 3,5 mm a USB konektor pre napájanie, čo stačí na zapojenie do notebooku, ale problém prichádza, keď máte počítač niekde pod stolom alebo trochu ďalej od umiestnenia reproduktorov a môže sa jednoducho stať, že kábel bude krátky.

Záverečné hodnotenie Natec Tetra 4v1 je naozaj unifikované a kompaktné riešenie do domácnosti, ale aj kancelárií. Produkt od poľskej spoločnosti vás zaujme hlavne svojím dizajnom, ktorým spestrí priestor okolo vášho počítača alebo notebooku. Zamrzela ma jedine kvalita setu, ale spoločnosť Natec ju ospravedlňuje cenou, za ktorú sú tieto chybičky prijateľné. Za necelých 22 eur si môžete dopriať obstojnú klávesnicu, myš, reproduktory a podložku pod myš, čiže ide o kompletný set hlavných potrebných periférií k počítaču. Za najväčší mínus Tetra 4v1 považujem asi režim šetrenia energie, ktorý sa zapne veľmi skoro a vypne klávesnicu aj myš, ktoré neskôr treba prebúdzať a častokrát je to otravné. Matúš Kuriľak


Prečo práve

?

Využívanie IP audia je dnes oveľa flexibilnejšie. Prináša nové funkcie, zvyšuje úroveň bezpečnosti a vytvára príjemnejšie prostredie pre návštevníkov. ĽAHKLÁ ÁCIA

Data + napájení

INŠTA

Vďaka dizajnu “všetko-v-jednom” môže byť integrovaný systém pre hudbu na pozadí a oznámenia cenovo efektívnejší. Navyše sa ľahšie inštaluje a spravuje.

Vystačíte si s jediným káblom pre dáta aj napájanie (PoE technológia). Výpadok či porucha jedného zariadenia navyše nemá žiadny vplyv na ostatné zariadenia v sieti.

Rozširovanie systému o nové zariadenia, zmeny konfigurácie alebo akýkoľvek upgrade sú oveľa ľahšie a flexibilnejšie a to bez ohľadu na veľkosť systému alebo rozsah zmien. Systém a všetku komunikáciu tiež možno ľahšie chrániť a šiftovať.

ĽAHKÁ

Každé IP audio zariadenie má v sieti svoju unikátnu IP adresu, čo umožňuje cielene prehrať hlásenie podľa potreby v jedinom reproduktore alebo aj v celej zóne.

INTEGRÁCIA

Audio systémy sa dajú ľahko integrovať s poprednými streamovacími službami bez potreby ďalšieho hardvéru alebo softvéru.

Analýza snímaného zvuku dokáže rozpoznať

CENTRÁLNA SPRÁVA Všetky zariadenia dnes môžete ovládať a centrálne spravovať aj pomocou telefónu a mobilnej aplikácie alebo z jedného miesta pre všetky prevádzky.

potenciálne podozrivý zvukový prejav,

ktorý pri snímaní iba videa nemusí byť zrejmý. S pomocou IP reproduktoru môže operátor

priamo osloviť narušiteľa v reálnom čase.

Viac info na www.axis.com/products/audio


RECENZIA D-LINK DCS-8000LH HW

D-Link DCS-8000LH

IP kamera pre sledovanie vašej domácnosti Napríklad ak kamera zaznamená pohyb, odošle vám o tom notifikáciu a navyše odfotí to, čo vidí. Pri viacerých zariadeniach je možné akcie kombinovať.

ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: D-Link Dostupná cena: 65€

PLUSY A MÍNUSY:

Ak sa stane, že kamera zaznamená zvýšený hluk, okamžite začne nahrávať, spustí alarm a vypne lampy. Možností je naozaj veľa a je len na používateľovi, pre akú kombináciu sa rozhodne.

+ pomer cena/ funkcie + ľahká obsluha + možnosť realtime sledovania + kvalita obrazu + mobilná aplikácia - absencia SD slotu ŠPECIFIKÁCIE: Výrobca: D-Link Model: DCS-8000LH Určenie: IP kamera Senzor: 1MPx CMOS f/2.4 Záber: 120˚ Funkcie: IR videnie, detekcia zvuku a pohybu Softvér: mydlink aplikácia

Počas vašej nočnej šichty sa môže u vás doma všeličo udiať. Napríklad sa niekto rozhodne, že vás vykradne, poprípade vám poškodí majetok. Vy síce doma nie ste, no IP kamery sledujú všetko a v reálnom čase to nahrávajú na cloud. Určite by vám mohlo napadnúť, že takéto riešenie bude veľmi drahé a náročné na údržbu. My vám prinášame recenziu IP kamery DCS-8000LH spoločnosti D-Link, ktorá nezničí váš rodinný rozpočet a navyše ponúka celú paletu funkcií. Kamera DCS-8000LH prichádza v malej modro-bielej škatuli. Na zovňajšku balenia prezentuje výrobca kľúčové vlastnosti kamery, vnútri pre nás okrem nej nachystal aj manuál, návod na rýchle použitie, napájací adaptér a kartičku s údajmi ako sú MAC adresa a PIN.

HODNOTENIE:

êêêêê 94 | Generation

Po vybalení zariadenia si všimneme snehobiely valcový tvar kamery. Na prednej strane je umiestnená šošovka 1 MPx progresívneho CMOS senzora s f/2,4. Keďže kamera poskytuje nočné videnie, nájdeme tu aj ICR filter. Na zadnú stranu je umiestnený microUSB port typu B,

ktorý slúži na napájanie. O prvotné nastavenie sa stará predovšetkým aplikácia mydlink, ktorá je úplne nová. V mojej predošlej recenzii kamery DCS-960L som zaznamenal problémy s prvotnou inštaláciou. Našťastie, v novej aplikácii žiadne problémy neboli a inštalácia netrvala viac než päť minút. Stačí zapojiť kameru do elektrickej siete, zvoliť možnosť pridania zariadenia v aplikácii, naskenovať konfiguračný QR kód z kartičky a ste pripravení chrániť svoju domácnosť. Na predošlých zariadeniach prebiehala konfigurácia pomocou Wi-Fi, no na tejto novej IP kamere sa konfiguruje už pomocou Bluetooth-u. Aj napriek tomu však budete potrebovať dosah domácej Wi-Fi siete, aby bolo možné obraz vzdialene streamovať. Spomínaná aplikácia mydlink zhromažďuje všetky zariadenia tejto spoločnosti. Ak sa teda rozhodnete využiť viac zariadení od tohto výrobcu, môžete ich mať všetky pokojne na jednom mieste. Každé zariadenie disponuje akciami, ktoré môžete konfigurovať.

Niektoré z vyššie spomenutých vlastností ponúka aj táto kamera, konkrétne ide o detekciu hluku a pohybu. Detekciu hluku je možné spúšťať až od istej výšky decibelov, rovnako aj pohyb sa dá monitorovať len v nejakej z oblastí celkového 120˚ videnia kamery. Kvalita obrazového záznamu, či už cez deň alebo v noci, s použitím infračerveného LED osvetlenia je dostatočná. Aj napriek zvýšenému šumu je nutné podotknúť, že nejde o fotoaparát, ale o IP kameru. Objekty sú teda bezproblémovo rozoznateľné. Sledovanie záznamu je možné buď v reálnom čase s pomocou mobilného telefónu a aplikácie, alebo offline z mobilného zariadenia. Výstupné rozlíšenie záznamu je 720 p. Nahrávanie na SD kartu podporuje len vyšší model, teda 8100LH, no v tomto modeli ho, žiaľ, nenájdeme.

Záverečné hodnotenie Kamera DCS-8000LH je vhodná najmä do interiérov. S denným monitorovaním si kamera hravo poradí a v noci do piatich metrov s IR LED posvietením. Široký záber 120˚ umožní, aby ste videli veľkú porciu monitorovaného objektu. Samozrejmosťou je realtime sledovanie aktuálneho diania a taktiež detekcia pohybu a zvuku. Lukáš Bátora


Súťaž s portálom Nová tenisová éra, kde nájdete 30 najlepších hráčov z oficiálnych okruhov vrátane Rogera Federera, Angelique Kerberovej a mnohých legendárnych hráčov.

1. cena - PC Tennis World Tour (kód) 2. cena - PC Tennis World Tour (kód) 3. cena - PC Tennis World Tour (kód) Perfektná reprodukcia pohybu hráčov pomocou novej technológie snímania. Mnoho herných módov vrátane turnajov a lokálneho ci online hrania. Každý hráč môže zažiť kariéru skutočného profesionála. (Cvičenie, turnaje, personálny manažment, nákup zariadení a ďalšie) Hráči si môžu nastaviť kľúčové zručnosti, ktoré budú používať počas zápasu. Okrem trvalého systému svetového rebríčka sú každý týždeň k dispozícii nové online výzvy.

Súťažte na www.gamesite.sk


RECENZIA ASUS ZENBOOK PRO UX550VD HW

Asus ZenBook Pro UX550VD

Herný notebook v maske dizajnového ultrabooku ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Asus Cena: 1150€

PLUSY A MÍNUSY: + kvalitné celokovové prevedenie + dobrá výdrž na batérii + naozaj skvelé reproduktory - hlučnejšie chladenie - absencia čítačky SD kariet - vyššia hmotnosť po prirátaní napájacieho adaptéra ŠPECIFIKÁCIE: Operační systém: Windows 10 Pro Procesor: Intel Core i77700HQ (6M Cache, base 2.8 GHz, turbo 3.8 GHz) Pamäť: 8 GB DDR4-2400 MHz Úložisko: 512 GB SSD Optická mechanika: nie Displej: 15,6" FullHD IPS Anti-glare Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB Podsvietená klávesnica: Áno Numerická klávesnica: Nie Web kamera: Áno Bezdrátová komunikácia: Dual band 802.11ac Wi-Fi + Bluetooth 4.2 USB: 2x USB 3.1 Gen 1, 2x USB 3.1 Gen 2 (Thunderbolt 3) Ďalšie konektory: HDMI 2.0, kombo audio jack Čítačka pamäťových kariet: Áno, MicroSD LAN: Nie Batéria: Li-ion 73Wh

HODNOTENIE:

êêêê 96 | Generation

Na našom krásnom veľkom svete nie je nič výlučne čierne a výlučne biele. Nie každý hráč sa potrebuje svojou záľubou vystatovať pred celým svetom a nemusí byť zbláznený do RGB podsvietenia či do hyperfuturistického dizajnu plného ostrých uhlov. Takisto nie každý bežný zamestnanec či profesionál sa dokáže uspokojiť s výkonom bežných kancelárskych notebookov zaťažených na dlhú výdrž batérie a ponúkajúcich len integrovanú grafickú kartu. Našťastie existujú produkty, ktoré so svojím uhladeným a profesionálne pôsobiacim dizajnom ponúkajú aj prekvapivý výkon. Jedným z takých zariadení je aj notebook Asus ZenBook Pro UX550VD. Povedzme si pravdu, herné zariadenia ako počítače, notebooky

a periférie môžu vyzerať naozaj nadupane. Programovateľné RGB podsvietenie na každej ploche, výrazný dizajn, veľký výkon – zdá sa, že na takýchto produktoch nie je ani jedna chyba. Predstavte si, že svojim rodičom budete hovoriť niečo vážne alebo im budete na počítači či notebooku ukazovať, ako

sa odhaľuje spam v mailoch a že sa nekliká na každý jeden odkaz. Vaši rodičia budú natoľko zafixovaní na blikajúce svetielka a osobitý dizajn, že na všetko, čo im vysvetlíte, zrejme zabudnú a o týždeň budú mať svoje staručké počítadlo znovu zavírené. Alebo sa na to pozrime už z vážnejšieho uhla. Popremýšľajte


nad scenárom, v ktorom na pohovor alebo na firemné stretnutie príde niekto s ľahučkým ultrabookom postačujúcim na celú kancelársku prácu a oproti nemu sa posadí osoba s plnohodnotným herným notebookom. Odhliadnuc od dizajnu podaktorých herných notebookov, ktoré sa hodí skôr na vesmírnu loď Enterprise a nie do kancelárie, bude zrejme notebook kvôli jeho výkonu už po polhodine nutné pripojiť do siete a popritom bude svojím hlučným aktívnym chladením rušiť celé stretnutie. Logicky si teda vyvodíte, koho si potenciálny zamestnávateľ alebo šéf radšej vypočuje. Čo teda robiť, pokiaľ ste stále srdcom hráč či osoba bažiaca po výkone, no už vás nechytajú iba pekné svetielka a ostré uhly s futuristickými prvkami? Asus vo svojom portfóliu ukrýva veľmi zaujímavé zariadenie ponúkajúce

odolné a pritom vcelku ľahké kovové telo, elegantný dizajn, 15,6-palcový displej a výkon, ktorý zaujme nejedného hráča.

Dizajn ako od módneho návrhára Ešte v roku 2016 začal Asus prezentovať svoju spoluprácu so svetovými aj miestnymi módnymi návrhármi. Na Slovensku to bol Fero Mikloško, ktorý pri uvedení nových ZenBook zariadení predstavil vlastné odevy inšpirované Asus produktmi. UX550VD do ZenBook kategórie produktov definitívne zapadá a dokonca aj s prívlastkom Pro, ktorý zaručuje veľmi zaujímavé komponenty a funkcionalitu aj pre náročnejších používateľov. Celé telo tohto notebooku je z odolného hliníka a predáva sa v dvoch farebných variantoch, a to v kráľovskej modrej a v matnej

čiernej. Nami testovaný kúsok mal modré prevedenie a pri testovaní vonku, vo svete, sa naň uprel nejeden pár očí. Kovové šasi vo svojom vnútri ukrýva 15,6-palcový FullHD displej ohraničený nepríliš hrubým 7,3 mm rámikom. Rozlíšenie displeja je, samozrejme, dostupné aj v 4K prevedení s podporou dotyku a Asus Pen, no osobne som bol s nedotykovým FullHD panelom úplne spokojný, a to ako po stránke produktivity, tak aj po stránke hrania. V spodnej časti sa nachádza použiteľná klávesnica s mierne nezvyčajným rozložením, veľmi dobrý trackpad a naozaj skvelé reproduktory. Čo sa klávesnice týka, je skvelá na písanie, ponúka dostatočný zdvih klávesov a odozvu pri písaní, no na hranie to nie je to pravé orechové – možno aj kvôli absencii numerickej klávesnice, natesnaným šípkam a spomínanému nezvyčajnému rozloženiu. Dá sa na ňu zvyknúť, no bude to vždy o kompromise. Viac ako klávesnicu som si ale užil používanie touchpadu, ktorý je minimálne o level vyššie než všetky touchpady na bežných herných notebookoch. Zvuk má UX550VD taktiež skvelý, za čo môže štvorica reproduktorov (dva na spodnej strane a dva po stranách vrchnej časti s klávesnicou) ladených spoločnosťou Harman Kardon. Pozeranie filmov či počúvanie hudby bolo bezproblémové aj vo väčších miestnostiach bez nutnosti pripájať externé reproduktory.

(Ne)očakávaný výkon Kto by sa na tento notebook iba zbežne pozrel, očakával by v jeho vnútri najskôr

Generation | 97


RECENZIA ASUS ZENBOOK PRO UX550VD HW

akosi naozaj patrilo, namiesto toho, aby som so sebou musel nosiť externú čítačku kariet, keď chcem okamžite pracovať s fotkami, ktoré nafotím zrkadlovkou. Bezdrôtová konektivita je ale tiptop, silná a rýchla dvojpásmová 802,11 ac Wi-Fi a stabilné Bluetooth pripojenie poteší každého milovníka internetu a bezdrôtového života.

Použiteľný aj v reálnom svete

procesory Intel Core i5, nejaké HDD spárované s malým SSD diskom a veľkú batériu. Tu sa asi ale niekde v Asuse stala krásna chyba, nejaký inžinier dostal nápad vtesnať do profesionálneho a dizajnového zariadenia aj dedikovanú grafickú kartu a nejaký manažér mu to odsúhlasil. UX550VD ponúka až štvorjadrové procesory Core i7, 1 TB SSD disk, až 16 GB RAM a voliteľnú grafickú kartu GeForce GTX 1050 so 4 GB VRAM. Náš kúsok ponúkal Intel Core i7-7700HQ, 8 GB RAM, 512 GB SSD a spomínanú grafickú kartu, vďaka čomu je jednoduché zaradiť ho do kolónky výkonných či dokonca herných notebookov.

na to, že veľké výkony tohto notebooku prichádzajú ruka v ruke so zvýšenou hlučnosťou chladenia, ktoré môže v určitých chvíľach dokonca presahovať príjemné medze a zasahovať do takých decibelov, až si všetci okolo začnú nasadzovať slúchadlá či zapchávať si uši. Hráčov aj bežných používateľov však pri bežnejšom používaní poteší aj 512 GB SSD disk, hoci treba mať na pamäti absenciu sekundárneho, pomalšieho úložiska. Tento kúsok od spoločnosti Micron zvládol čítanie v okolí 450 MB/s a zapisovanie 380 MB/s, čo sú násobne lepšie hodnoty než na bežných hard diskoch.

Procesoru je síce možné vyčítať, že ide „iba” o siedmu generáciu, „len” so štyrmi jadrami, no tento výkon postačuje ako na úlohy produktivity, tak aj na bezproblémové hranie. Grafika tiež nie je v obľúbenom Ti variante ponúkajúcom mierne väčší výkon a vyššie FPS v hrách, no aj pri 1050-ke so 4 GB VRAM budú bežní hráči príjemne prekvapení. Možno najväčšou výčitkou bude chýbajúca možnosť vylepšenia kapacity RAM v budúcnosti, nakoľko moduly sú napevno pripájkované na matičnú dosku, takže 8 GB sa môže za pár rokov stať efektívnym obmedzením.

ZenBook Pro UX550VD by mal už len podľa svojho Pro prívlastku ponúkať skvelé možnosti konektivity. Okrem toho základného minima, ktorým je Audio Jack, dva USB 3.1 Gen 1 porty a HDMI port, toho na tele notebooku už tak veľa nie je. Pokiaľ by som teda prehliadol dvojicu Thunderbolt 3 USB-C konektorov a slot na MicroSD karty. Na jednej strane, klobúk dole pred Asusom za dva Thunderbolt porty.

Momentálne čísla z benchmarkov, ako priemerné FPS nad hodnotou 60 vo vcelku náročnom titule Metro Last Light Redux vo FullHD rozlíšení a High nastaveniach či 125 FPS pri 1080 P v Dirt Rally 3 však znamenajú nateraz postačujúci výkon aj na tie najmodernejšie AAA tituly. Hoci musím poznamenať, že tie úplne najnovšie skôr s Medium nastaveniami. A treba takisto myslieť

Možnosť používať tento notebook s externou grafickou kartou z neho robí pre profesionálnych hráčov (čím mám na mysli hráčov s profesiou a nie ľudí živiacich sa súťažným hraním) ešte zaujímavejšiu voľbu. Ale na strane druhej, seriózne, Asus, myslíš to vážne? MicroSD čítačka? Nechce sa mi veriť, že do tohto tela by sa slot na plnohodnotné SD karty pri troche snahy nevmestil. A pri prívlastku Pro by sa to

98 | Generation

Pripájateľnosť v budúcnostivzdornom znamení

Život bez drôtov pri UX550VD prehĺbi aj zabudovaná 73 WH batéria schopná prežiť takmer desať hodín bežného používania či päť hodín pod vyššou záťažou, ako prehrávanie videa, ľahšie hranie či práca s fotografiami. Notebook je napriek celokovovému dizajnu a uhlopriečke obrazovky 15,6-palcov len 1,8 kg ťažký, vďaka čomu nie je záťažou ani na dlhších cestách, no mierne sklamú väčšie rozmery a hmotnosť nabíjacieho adaptéra činiaca až 570 gramov. S kombinovanou váhou 2,3 kg už UX550VD nevyzerá tak ultramobilne a verím, že adaptér mohol byť aj menší, no pokiaľ je to cena za väčší výkon, je s tým ľahké sa vyrovnať. Pri reálnom používaní poteší ešte podsvietenie klávesnice, ktoré presvitá aj cez znaky na klávesoch a je tak oveľa použiteľnejšie počas noci či v horšie osvetlených priestoroch.

Zhrnutie Asus ZenBook Pro UX550VD už nie je tým najnovším zariadením, ponúka „iba” procesor i7 siedmej generácie a na papieri nie je až taký ohurujúci v porovnaní s herne ladeným notebookom. No pri zahliadnutí striedmeho a pritom moderného dizajnu jeho odolného kovového tela, ktoré ukrýva na túto dobu stále výkonný hardvér, začína už byť zaujímavejšou voľbou. Pripočítajte si k tomu obstojnú výdrž na batérii, dvojicu Thunderbolt 3 portov, skvelý zvuk a dobrý touchpad a na nedostatky takmer zabudnete. Takmer. Hlučnejšie chladenie pod záťažou, absencia čítačky plnohodnotných SD kariet, vyššia hmotnosť s adaptérom a pre hráčov mierne horšie rozloženie klávesnice sú totiž stále prítomné. Ale za takto dobre vyzerajúci, výkonný a navyše nie taký drahý notebook sú tieto chybičky krásy iba malým ústupkom. Daniel Paulini


RECENZIA EXTREME MEDIA NPB-1155 HW

Extreme Media NPB-1155 Pripravená na všetky zariadenia ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Natec Dostupná cena: 19€

PLUSY A MÍNUSY: + kvalitná kovová konštrukcia + množstvo portov + podpora QuickCharge 3.0 + automatické zapnutie po pripojení káblu - príliš zapustené LED diódy ŠPECIFIKÁCIE: Kapacita batérie: 10 000 mAh – 3,7 V Počet výstupných USB portov: 2 Vstupné napätie/prúd (USB Typ-C): DC 5 V/3 A, 9 V/2 A, 12 V/1,5 A Vstupné napätie/prúd (microUSB): DC 5 V/2 A, 9 V/2 A, 12 V/1,5 A Výstupné napätie/prúd (QuickCharge 3.0): DC 5 V/3 A, 9 V/2 A, 12 V/1,5 A Výstupné napätie/prúd (USB 2.0): DC 5 V/3 A

HODNOTENIE:

êêêêê

Elektrické zásuvky sa stávajú štandardným doplnkom sedadla ako v leteckej, tak aj v železničnej preprave, no k stopercentnému pokrytiu kabín, respektíve vagónov máme ešte ďaleko. S narastajúcim množstvom techniky, s ktorou cestujeme, sa powerbanky stali neoddeliteľnou súčasťou každej batožiny. Je aj model Extreme Media NPB-1155 vhodným spoločníkom na cesty?

guma, no vzhľadom na cenu a to, že výrobca nepropaguje odolnosť powerbanky ako predajný artikel, s kvalitou dielenského spracovania som nadmieru spokojný. Plastový rám v sebe ukrýva aj štvoricu LED diód, ktoré sú ale príliš zapustené a je ich vidieť iba pri priamom pohľade. Občas som však na tento fakt zabudol a dostal som sa do pomykova, prečo powerbanka na zapnutie nereaguje.

Pravdepodobne všetci sa stotožníme s tvrdením, že konštrukcia a rýchlosť nabíjania sú najdôležitejšie vlastnosti každej powerbanky. Powerbanky sú zariadenia, ktoré väčšinu času strávia v útrobách batohu a musia sa tam vyrovnať s vibráciami i s neplánovanými stretmi s ostatnými prenášanými predmetmi. Kovová konštrukcia modelu NPB-1155 si svoju úlohu plní veľmi dobre a je odolná aj voči vyššiemu vyvíjanému tlaku. Jeho telo sa neprehýbalo ani o milimeter a zároveň nevydalo žiadny nepríjemný zvuk. Lícovanie jednotlivých materiálov je tým pádom na excelentnej úrovni.

Rozhodne hodnotím pozitívne konektivitu, vďaka ktorej je možné nabíjať prakticky akékoľvek zariadenie. K dispozícii je dvojica USB Typ-A portov a USB Typ-C port. Pre nabíjanie powerbanky je vyhradený microUSB port, no nabíjanie je podporované aj pomocou USB Typ-C portu. Potešil aj dodávaný microUSB kábel, ktorý nebýva štandardom v baleniach. Je síce krátky, no je to stále lepšie než nemať žiadny kábel.

Mierne výhrady máme voči plastovému rámu, ktorý netlmí náhodné pády tak dobre, ako

Oranžovo označený USB Typ-A port podporuje rýchle nabíjanie pomocou technológie Qualcomm Quick Charge 3.0, ktorá dokáže nabíjať podporované zariadenia až štyrikrát rýchlejšie, a to vďaka vyššiemu výstupnému prúdu. Tento port zároveň disponuje

ochranou, ktorá detekuje, či pripojené zariadenie technológiu QuickCharge podporuje. Ak nie, zníži maximálny výstupný prúd na bezpečnú hodnotu.

Záver Extreme Media NPB-1155 je skvelá powerbanka dostupná za priaznivú cenu. Za necelých dvadsať eur získate skvelú konštrukciu, ktorá vydrží aj menej obozretné zaobchádzanie, navyše, ponúka vám množstvo portov. Práve široká ponuka portov robí z Extreme Media NPB-1155 univerzálne zariadenie, pomocou ktorého dokážete nabiť prakticky každý smartfón, tablet a dokonca aj notebook, ktorý disponuje USB Typ-C konektorom s podporou nabíjania. Jediným výrazným negatívom sú zapustené stavové LED diódy, ktoré sú viditeľné len pri priamom pohľade. Adam Lukačovič

Generation | 99


RECENZIA EVOLVEO FITBAND B3 HW

EVOLVEO FitBand B3 Veľké zápästia majú smolu ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: EVOLVEO Dostupná cena: 50€

PLUSY A MÍNUSY: + jednoduché nastavenie + výdrž batérie + stabilné pripojenie cez Bluetooth + dvojica dodávaných remienkov - nevhodný pre používateľov s väčším zápästím - horšia viditeľnosť pri priamom slnečnom žiarení ŠPECIFIKÁCIE: Hmotnosť: 20 g Farba: čierna/tyrkysová Odolnosť: IP67 Podporované platformy: Android, iOS Konektivita: Bluetooth Výdrž: 10 dní Funkcie: Meranie frekvencie tepu, krokomer, výpočet spálených kalórií, meranie vzdialenosti, indikátor stavu batérie, monitoring spánku, vzdialené ovládanie telefónu, notifikácie z telefónu

HODNOTENIE:

êêê 100 | Generation

Inteligentné náramky sú vstupnou bránou do sveta merania fyzickej aktivity. Nedisponujú síce takými pokročilými funkciami, aké ponúkajú drahšie profesionálne hodinky, no sú ideálnym kompromisom pre rekreačných športovcov alebo používateľov, ktorých smartfón nedisponuje krokomerom. Čo okrem toho ponúka náramok EVOLVEO FitBand B3?

Obsah balenia Aj napriek menšej plastovej krabičke sa do balenia vmestil aj náhradný tyrkysový remienok, ktorý je temperamentnejšou voľbou v porovnaní s konzervatívnym čiernym variantom nasadeným priamo z výroby. Mierne ma zaskočila absencia napájacieho kábla, no po rýchlom prečítaní úvodného manuálu, ktorý je dostupný len na webe, som zistil, že zariadenie sa nabíja vstavaným USB konektorom ukrytým v gumovom remienku.

Dizajn a dielenské spracovanie Práve vďaka dvom farebným variantom remienka je EVOLVEO FitBand B3 vhodný na celodenné nosenie. Čiernu ocenia predovšetkým používatelia, ktorých práca vyžaduje odev s čo najmenej výraznými prvkami, zatiaľ čo tyrkysová ideálne doplní farebný športový outfit. Dĺžka remienka je necelých 24 cm, čo sa na prvý pohľad môže zdať ako dostačujúce, no používatelia s väčším zápästím budú mať problém remienok pripevniť čo i len o poslednú dierku. Na remienku sa zároveň nenachádza ani priestor pre vytvorenie novej dierky a odporúčam vám, aby ste si pred kúpou dôkladne odmerali obvod svojho zápästia. Samotné zariadenie je kompletne vyrobené z plastu, no konštrukcia je pevná a ani len náznakom sa neprehýba. Všetky časti konštrukcie

perfektne lícujú, čo platí aj v prípade, ak je zariadenie umiestnené v remienku. Aj vďaka tomu je odolné podľa špecifikácie IP67, ktorá zaručuje odolnosť voči prachu a pobyt vo vode v maximálnej hĺbke 1 m po dobu 30 minút. Náramok tak vydrží pobyt v záhradnom bazéne, no pred vstupom do plaveckého ho odporúčam uložiť na bezpečné miesto.

Dojmy z používania Párovanie so smartfónom prebieha bezproblémovo, no


dní aj pri náročnejšom používaní, ktoré zahŕňalo tri hodinové cvičenia aj s meraním vzdialenosti.

Záver Náramok EVOLVEO FitBand B3 je veľmi dobrý fitnes náramok, ktorý si funkcie spojené s meraním aktivity plní veľmi dobre, no spôsob ich manipulácie je vyriešený nešťastne.

zvláda na jednotku, disponuje aj meraním vzdialenosti pri behu alebo bicyklovaní. Za najväčšiu slabinu považujem neexistujúci export týchto údajov, keďže tie sa zbierajú iba do celkového prehľadu jednotlivých bodov záujmu (počet krokov, hodnota pulzu a počet spálených kalórií). zarazila ma potreba registrácie pre používanie aplikácie. Žiadny zmysel v registrácii, tým pádom ani v poskytnutí citlivých osobných údajov, nevidím, a to hlavne z dôvodu, že aplikácia ponúka prehľad iba o počte krokov naprieč komunitou. To síce navodzuje dojem, že aplikácia do cloudu výrobcu odosiela iba tieto (na prvý pohľad) nepodstatné údaje, no opak môže byť pravdou. Keďže aplikácia nemá otvorený zdrojový kód, nemáte šancu dozvedieť sa, či sa do rúk výrobcu dostávajú aj údaje o vašom pulze alebo krvnom tlaku. Aby toho nebolo málo, aplikácia ako predvolený identifikátor používa telefónne číslo, ktoré sa v prípade krádeže údajov dá zneužiť ľahšie než anonymný email. Vráťme sa ale k samotným fitnes funkciám náramku. Okrem overenej klasiky v podobe krokomeru, merania kvality spánku a merania pulzu, ktoré

Prístup k celkovému výsledku cvičenia tak máte len do okamihu, kým sa nevrátite na domovskú obrazovku náramku. Je to však moja jediná výhrada k fitnes funkciám a s výsledkami ostatných meraní som bol spokojný.

Aplikácii chýba prehľad o jednotlivých cvičeniach a namerané hodnoty sa automaticky zahŕňajú do celkového prehľadu. Za zlý krok považujem aj povinnú registráciu pri prvom spustení aplikácie. Oceňujem však skvelú výdrž batérie a prehľadné používateľské prostredie, ktoré sa aj napriek malému displeju ovláda prehľadne. Škoda nízkej maximálnej úrovne jasu a z nej vyplývajúcej zlej viditeľnosti pri priamom slnečnom žiarení. Pozor si taktiež musia dať používatelia s väčším zápästím, ktorým náramok na ruku nemusí sadnúť. Adam Lukačovič

Hodnoty krvného tlaku mi síce viackrát vyčarili úsmev na tvári a dúfam, že namerané hodnoty nebudete brať vážne ani vy. Náramok EVOLVEO FitBand B3 jednoducho nenahradí návštevu u lekára. Interakcia s používateľským prostredím je veľmi jednoduchá a orientovaná na krátky a dlhý dotyk obrazovky. Tá sa pýši IPS panelom, no nízky maximálny jas ju značne degraduje. Počas slnečných dní na displeji neuvidíte prakticky nič a jediným vyslobodením je tienenie druhou rukou. Pochváliť musím skvelú stabilitu Bluetooth pripojenia, ktoré ma počas takmer dvojtýždňového testovania ani raz nenechalo v štichu. Mohol som sa tak spoľahnúť, že budem vedieť o každej notifikácii zo smartfónu. Notifikácie sú aj napriek malému displeju pomerne dobre čitateľné, no po prečítaní sa automaticky nevymažú a je nutné ich manuálne odstrániť po dočítaní poslednej správy. Bezproblémová a veľmi rýchla bola aj synchronizácia údajov z náramku do aplikácie. Potešila ma aj výdrž, ktorá dosiahla deklarovaných desať

Generation | 101


RECENZIA LAMAX X3.1 ATLAS HW

Lamax X3.1 ATLAS Športová kamera s hromadou príslušenstva neposlednom rade aj hodinky, s ktorými je možné ovládať funkcie natáčania a snímania fotografií, batériu a, samozrejme, microUSB kábel pre nabíjanie.

ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Lamax Dostupná cena: 70€

PLUSY A MÍNUSY:

Atlas X3.1 je maličkou športovou kamerou. Jej rozmery sú iba 59 x 41 x 29,8 mm pri hmotnosti 58 gramov. Tvorí ju kombinácia plastu a gumených protišmykových častí. Na prednej strane, okrem šošovky, nájdeme aj spúšťacie tlačidlo.

+ cena/výkon + pribalené príslušenstvo + ovládanie + režimy snímania

Vrchná strana ukrýva tlačidlo spúšťania nahrávania, po bokoch zase výrobca umiestnil microUSB, microHDMI a slot pre SD kartu. Nesmieme zabudnúť na 2“ displej nachádzajúci sa vzadu. Popravde, svojou kvalitou vôbec neohúri, jeho pozorovacie uhly sú podpriemerné, no na účely športovej kamery postačia.

- horšia kvalita obrazu - pozorovacie uhly displeja ŠPECIFIKÁCIE: Model: X3.1 Atlas Určenie: športová akčná kamera Farba: čierna Dostupné rozlíšenia videa: 4 K@30 fps, 2,7 K@30fps, 1080 p@60 fps/30 fps, 720 p 120 fps/60 fps/30 fps Dostupné rozlíšenia fotografie: 16/12/8 Mpx Úložisko: SD karta Konektivita: microHDMI, Wi-Fi, microUSB Rozmery: 59 x 41 x 29,8 mm Hmotnosť: 58 gramov

Nie je to prvýkrát, čo spoločnosť Lamax prináša na Slovensko športovú kameru. Tentoraz ide o entry-level, teda najnižšiu triedu kamier, ktorú má táto spoločnosť aktuálne v ponuke. Aj napriek tomu však prináša solídny základ príslušenstva a množstvo režimov snímania. Poďme sa jej teda spoločne pozrieť na zúbok.

Obsah balenia a prvý dojem

HODNOTENIE:

êêêêê 102 | Generation

Pri pohľade na balenie vidíme priamo cez priesvitnú časť prednej strany kameru vo vodotesnom obale. Zvyšok vonkajšieho balenia je posiaty technickými detailmi. Vnútri nájdeme rad príslušenstva – počínajúc úchytkou na rám bicykla a plastového držiaka, končiac pri vodotesnom

puzdre a univerzálnom úchyte s lepiacou plochou pre každý povrch. V balení nájdeme v

Po spustení kamery objavíme všetky výstupné rozlíšenia, ktoré sú v podpore. Pre nahrávanie videá sú to: 4 K@30 fps, 2,7 K@30 fps, 1080 p@60 fps/30 fps, 720p 120 fps/60 fps/30 fps v kodeku H.264 a pre snímanie fotografií nám Atlas poskytne


Vďaka tomu vidíte to, čo vidí ona, môžete spúšťať nahrávanie, zhotoviť fotografiu a zároveň upravovať nastavenia.

Záverečné hodnotenie rozlíšenia 16/12/8 Mpx. Výsledné fotografie sú uložené vo formáte jpg. Objektív ponúka až 160˚ rozsah a aj kvalita videa je na dobrej úrovni. Úprimne si neviem predstaviť využitie 30 snímok pri akčných záberoch, preto sa mi zdajú dve najvyššie podporované rozlíšenia trochu zbytočné. Z hľadiska FullHD záznamu pri 60 snímkach je všetko plynulé. Kamera vyhotovuje záznam v pestrých farbách a je dostatočne ostrý. Obraz sa mi zdá trochu viac rastrovaný než by som čakal. Rovnako aj slowmotion záznam pri 120 snímkach vyzerá veľmi dobre. Celkovo musím pochváliť akýsi druh stabilizácie, ktorý som tu spozoroval a ktorý dozaista dopomôže výslednej kvalite záznamu.

preklopenie obrazu. Škoda, že softvér nedisponuje režimom auto, známym z vyšších verzií. Budete si ho teda musieť suplovať preklopením obrazu a manuálnym spustením nahrávania. Výrobca udáva výdrž na jedno nabitie až po dobu dvoch hodín. V našom testovaní sme sa dostali na veľmi blízku hodnotu, približne jedna a trištvrte hodiny. Aby sa ovládanie zjednodušilo čo najviac, s pomocou Wi-Fi v kamere a mobilnej aplikácie pre Android/iOS môžete ovládať kameru na diaľku.

Lamax X3.1 Atlas je skvelou budget orientovanou kamerou, ktorá poskytuje všetky základné funkcie. Stačí vložiť pamäťovú kartu a začať nahrávať. Priamo v balení dodáva výrobca aj vodotesné puzdro a niekoľko úchytiek pre rôzne športy a účely. Okrem obyčajného natáčania na 60 snímok ponúkne aj spomalené video, poprípade zhotovenie fotografie. Aj napriek tomu, že kvalita obrazového výstupu nie je tá najlepšia, s akou som sa kedy stretol, prihliadnuc k cene je predsa len dostačujúca. Lukáš Bátora

Vstavaný operačný systém sa ovláda dobre, avšak najprv je potrebné trochu si naň zvyknúť. Umožňuje nastavenie množstva detailov, napríklad vyváženie bielej, ostrosť, poprípade

Generation | 103


RECENZIA KÝM PRIŠLA BÚRKA KINO

ZÁKLADNÉ INFO: USA, 2018, 99 min

Režie: Baltasar Kormákur Předloha: Tami Ashcraft (kniha) Scénář: Aaron Kandell, Jordan Kandell, David Branson Smith Kamera: Robert Richardson Hudba: Volker Bertelmann Hrají: Shailene Woodley, Sam Claflin, Grace Palmer, Jeffrey Thomas, Elizabeth Hawthorne, Tami Ashcraft Producenti: Baltasar Kormákur, Aaron Kandell, Jordan Kandell, Ra… (více) Střih: John Gilbert Scénografie: Heimir Sverrisson

PLUSY A MÍNUSY: + kamera + herci + krásny exteriér - slabé vykreslenie postáv - málo emócií - veľa nudných scén

HODNOTENIE:

êêê

Kým prišla búrka SILA VÔLE PREVERENÁ PRÍRODNÝM ŽIVLOM Vôbec sa nečudujem, že celý štáb aj s hercami počas natáčania postihla morská choroba – oceán, oceán, všade len samý oceán a pevnina v nedohľadne. Väčšina filmu Kým prišla búrka sa točila na mori. Réžie sa ujal Baltasar Kormákur, ktorému téma boja človeka s prírodou sedí, pričom hádam najlepšie sa v tomto smere predviedol filmom Everest (2015). A preto, aj keď som od filmu nečakal nič prevratné, fakt, že sa réžie chopil práve Kormákur, sľuboval aspoň výborné dramatické scény boja s drsnou matkou prírodou. Výsledok však mierne zaostal za očakávaním.

Skutočný príbeh, ktorý má čo divákovi ponúknuť Kým prišla búrka vychádza zo skutočného príbehu, ktorý si v 70. rokoch minulého storočia prežila autorka knižnej predlohy - Tami Ashcraft. Tá v mladosti

104 | Generation

núdzu o dobrodružstvo určite nemala. Keď raz pri potulkách svetom v pacifickom raji stretne spriaznenú dušu Richarda Sharpa, je z toho láska ako hrom. Obaja si užívajú nádherné chvíle plné vody, slnka a bezstarostnej zábavy. Mladí a bláznivo zamilovaní – kombinácia, ktorá k sebe patrí. Všetko však trvá len do

chvíle, kedy zaľúbenci dostanú lákavú ponuku od známych – dopraviť ich loď naprieč Pacifikom do Kalifornie. Peniaze sa dvojici samozrejme hodia a ponuku prijmú. Netušia však, že táto dobrodružná plavba nadobro zmení ich životy. Blíži sa totiž jeden z najsilnejších hurikánov v histórii ľudstva. Keď sa búrka upokojí,


tak emotívne a napínavé situácie ma tiež nenadchli. Mám dojem, že sa tu hlavné postavy dosť výrazne charakterovo odbili. Tomu, aby sa tak divák do príbehu a do boja o život hlavnej hrdinky mohol viac položiť, chýbalo lepšie vykreslenie charakterov.

Tami sa na lodi preberie a zistí, že Richard je ťažko zranený a že ich loď je poškodená. V zúfalej situácii tak musí pozbierať všetky svoje sily, aby zachránila seba a muža, s ktorým sú si súdení.

Réžia – mierne sklamanie Ako prvé mi udrela do očí nádherná kamera, ktorú si zobral na starosť trojnásobný držiteľ Oscara (J.F.K., Letec a Hugo a jeho veľký objav) Robert Richardson. Jednoznačne jedno z najväčších pozitív, s ktorými môžete vo filme rátať. S výberom hercov som bol tiež spokojný, obe bývalé hviezdy tínedžerských filmov Shailene Woodley (Tami Oldham) a Sam Claflin (Richard Sharp) zahrali výborne a hlavne presvedčivo. Druhá zložka (dramatický survival) už podľa môjho názoru taká dobrá nebola. Emotívnejšie scény na mňa nepôsobili až

V takomto stave celý ten survival pôsobil až príliš sterilne – krátka katastrofa s búrkou a potom už len pomerne nezáživné trmácanie sa na poškodenej lodi s občasným pokusom o ulovenie ryby alebo vyriešením nejakého technického problému. Z tohto pohľadu asi najzaujímavejšia scéna bola tá s nahou meditujúcou Shailene Woodley, čo sa mi zdá málo.

Dve časové línie – super nápad Na druhú stranu ma oslovil spôsob, akým bol celý dobrodružný príbeh vyskladaný. Prelínanie dvoch časových línií, na základe ktorých sa ku koncu celý príbeh zložil do výslednej mozaiky, bolo zaujímavé a prinieslo so sebou príjemné oživenie. Každý skok v čase pre mňa zároveň znamenal aj vytrhnutie z letargie a nudy. Škoda, že mi hlavná zápletka ohľadom dvojice bola známa, možno by bolo lepšie si pred projekciou filmu o Tami a jej príbehu vôbec nič neprečítať. V

konečnom dôsledku ale aj tak pochybujem, že by to prinieslo nejaké ovocie.

Hrejivý pozitivizmus na záver Vo výsledku mám z filmu zmiešané pocity. Na jednej strane úžasná kamera, slušný herecký výkon hlavnej postavy a na strane druhej slabšie charaktery, čo malo za následok iba minimum emocionálne silných momentov. Akoby sa divák na celú záležitosť pozeral cez prsty, nezaujato a neutrálne. Dozvedeli sme sa o jednej silnej žene, ktorá prekonala samú seba, ale to je asi tak všetko. O týždeň si divák na film ani len nespomenie. Aj napriek tomu však tento film odporúčam pre tých, ktorí sa chcú namotivovať. Pokiaľ máte vôľu, nádej a trpezlivosť, tak nie je na tomto svete nič, čo by človek nedokázal.

„Tento dramatický survival a boj človeka s prírodou ani zďaleka nenaplnil moje očakávania. Našťastie film stavia na nohy aspoň jeho romantická časť, ktorú mali na svedomí slušne hrajúci herci, ale aj vynikajúca kamera od oscarového kameramana. Preto mám síce zmiešané pocity, za úplnú stratu času však film nepovažujem." Richard Zona

Generation | 105


RECENZIA MÁRIA MAGDALÉNA KINO

ZÁKLADNÉ INFO: Veľká Británia / USA / Austrália, 2018, 120 min

Réžia: Garth Davis Scenár: Philippa Goslett Kamera: Greig Fraser Hudba: Jóhann Jóhannsson, Hildur Guðnadóttir Hrajú: Rooney Mara, Joaquin Phoenix, Chiwetel Ejiofor, Tahar Rahim, Tawfeek Barhom, Shira Haas, Uri Gavriel, Hadas Yaron, Zohar Strauss, Tsahi Halevi, Michael Moshonov, Charles Babalola

PLUSY A MÍNUSY: + kamera + vizuálna stránka + herci - slabé vykreslenie postáv - veľa statických záberov - nudné dialógy

HODNOTENIE:

êêê

Mária Magdaléna JE DÔLEŽITÉ ZOBRAŤ SVOJ OSUD DO VLASTNÝCH RÚK Natočiť v dnešnej dobe film s náboženskou tematikou, ktorý neurazí ani veriacich, ani neveriacich, je naozaj veľmi náročné. Režisér Garth Davis si teda vzal na svoje plecia neľahkú úlohu, no za výsledok sa veru nemusí vôbec hanbiť. Zámer natočiť predovšetkým duchovný a nie náboženský film sa mu vydaril nadmieru dobre. Dokonca by som povedal, že svojou romantickou časťou film prekonal očakávania. Hlavní účinkujúci aktéri Joaquin Phoenix (Ježiš) a Rooney Mara (Mária Magdaléna) sa totiž do seba zaľúbili a po skončení natáčania začali spolu tvoriť pár.

Originálne podanie známeho príbehu Poznáme veľa rôznych verzií príbehu o Márii Magdaléne, v ktorých väčšinou vystupuje ako veľká hriešnica

106 | Generation

a prostitútka. Až prijatím Ježiša do svojho srdca sa napraví a pridá k prvým kresťanom. Také je jej zvyčajné vyobrazenie. Filmové spracovanie režiséra Gartha Davisa však zobrazuje túto postavu z opačného uhla pohľadu, no pritom vôbec nie provokatívne voči zaužívanej konvencii. Samotný príbeh vyznieva pomerne jednoducho, avšak i napriek tomu nesie so sebou veľký odkaz. Niekto by dokonca mohol povedať, že ide vlastne o životný príbeh prvej feministky na svete. Aj keď by som na druhú stranu to slovíčko používal opatrne, pretože v starovekých dejinách je ešte veľa iných adeptiek na tento „titul“. V prvom rade tu ide o veľký vzdor a vzburu proti zaužívaným spoločenským konvenciám medzi mužom a ženou v dobovej židovskej spoločnosti. Mária Magdaléna náhle zruší dohodnutú svadbu s miestnym vdovcom

a rozhodne sa nasledovať Ježišových učeníkov. Avšak ani tu to ako žena nemá ľahké, tejto malej kresťanskej komunite Ježišových najbližších sa totiž nepáči, že je tu zrazu niekto nový, kto sa uchádza o priazeň ich učiteľa. Nehľadiac na problémy sa vydá bok po boku s Ježišom a spolu s ostatnými apoštolmi na tú dlhú cestu plnú viery, nádeje a nových myšlienok. Posledná večera, zrada, súd a ukrižovanie... To všetko z pohľadu ženy.

Pozor na uspávajúce scény Po obsahovej stránke mám z filmu zmiešané pocity. Na jednej strane bolo dobre, že sa tu chronicky známe fakty z Biblie nepodsúvajú divákovi kontinuálne, rad za radom ako na bežiacom páse, ako sme si zvykli z mnohých iných filmových projektov s biblickou tematikou. Jednotlivé zásadné momenty Ježišovho


poprípade keď má človek chuť na niečo meditatívne. V tomto smere Mária Magdaléna diváka určite nesklame. Oceňujem tiež, že sa režisér snažil tému uchopiť originálnym spôsobom, no pritom tak, aby sa nikoho nedotkol.

opojná atmosféra, ktorá ma dokázala zaujať i napriek častým nezáživným miestam a zbytočne dlhým monológom, ktoré divákovi nič nové nepriniesli. Vo veľkej miere to mali na svedomí hlavné postavy, a to aj napriek tomu, že tu Joaquin Phoenix vyzeral ako Ježiš dosť zvláštne (musel som si na tú predstavu dlho zvykať) a často pôsobil na obraze až príliš „zasnene“ a neprirodzene. života sú zobrazené skratkovito, pričom sa scenár vyhýba tým menej dôležitým a sústredí sa len na tie hlavné. Z tohto pohľadu je to určite dobre. Avšak na strane druhej mi vadili časté zbytočne dlhé zábery na predmety, nekonečne dlhé pohľady medzi hlavnými postavami (hlavne Ježišom a Máriou Magdalénou), ako i časté nudné dialógy, ktoré nikam neviedli. Tempo filmu bolo skrátka častokrát až vražedne pomalé. .

Podmanivá atmosféra ako záchrana pred nudou Našťastie, filmu sa nedá uprieť pútavá, dokonca by som povedal miestami až

Čo sa týka Rooney Mara, tak tá bola bez chybičky, ako vždy. Naplno položená do svojej postavy, pričom na rozdiel od Joaquina na obraze pôsobila omnoho prirodzenejšie a v konečnom dôsledku i uveriteľnejšie. S vedľajšími postavami som už nebol taký spokojný. Zoberme si napríklad Pannu Máriu, no neviem... Režisér si mohol dať väčší pozor, jej vek sa absolútne nezhodoval so zaužívanými kresťanskými predstavami, čo pre mnohých kresťanov mohlo pôsobiť úplne zbytočne ako päsť na oko.

Pre kresťanov aj neveriacich Na záver snáď len toľko. Film je ako stvorený na večerné rozjímanie,

Výsledná práca by preto nemala nikoho uraziť, či už kresťana, alebo neveriaceho. Tiež je dobré, že sa film dokázal vyhnúť klasickej romantickej predstave vo vzťahu týchto dvoch biblických postáv, ktorú má na svedomí najmä Dan Brown. Je škoda toľkých zbytočne dlhých monológov a statických záberov na objekty, ktoré často nikam neviedli a celkovo veľmi rýchlo začali nudiť. Určite však nejde o žiadnu stratu času, svoju kvalitu tento film rozhodne má.

„Je náročné natočiť film s náboženskou tematikou tak, aby sa nikoho nedotkol a oslovil rôznorodé divácke publikum. Myslím, že v prípade tohto filmu sa to podarilo veľmi dobre, hlavne z dôvodu, že sa dokázal vyhnúť zaužívaným predstavám, ako i populárnemu obrazu tejto biblickej dvojice, ktorý sprostredkoval Dan Brown. Projektu však vo veľkej miere podrážajú nohy zbytočne dlhé dialógy medzi postavami, ktoré so sebou nepriniesli nič nové, ako i veľké množstvo dlhých statických záberov na objekty, čo má tendenciu diváka uspávať. Strata času to však nie je." Richard Zona

Generation | 107


RECENZIA SLENDER MAN KINO

ZÁKLADNÉ INFO: USA, 2018, 93 min

Réžia: Sylvain White Scenár: David Birke Kamera: Luca Del Puppo Hudba: Brandon Campbell, Ramin Djawadi Hrajú: Joey King, Julia Goldani Telles, Javier Botet, Annalise Basso, Taylor Richardson, Jaz Sinclair, Kevin Chapman, Michael Reilly Burke, Jessica Blank, Alex Fitzalan, Jeffrey Corazzini, Remington Keyes

PLUSY A MÍNUSY: + trvá to 93 minút + found footage pasáž - roztrieštené rozprávanie príbehu - absencia strachu - nevyužitý potenciál

HODNOTENIE:

êê

Slender Man MONŠTRUM S CHÁPADLAMI, KTORÉ ÚTOČÍ I NA NEJAPONSKÉ ŠKOLÁČKY Na sfilmovanie jednej z najznámejších hororových urban legiend dnešnej doby som sa naozaj tešil. Trailer zvládol patrične navnadiť a môj index očakávania kvalitného hororu bol vysoký. Ako som však s pribúdajúcimi minútami sledoval plátno, index povážlivo klesol až na bod mrazu, čo zase v tropickom lete nemusí byť na škodu. Ale nepredbiehajme a poďme schladiť vaše očakávania. Alebo nabudiť – záleží na tom, ako veľmi obľubujete béčkové tínedžerské horory. Od hororu očakávam iba tri veci – aby som sa bál, bol znechutený alebo šokovaný. Všetko ostatné je bonus, ktorý tento žáner posúva od priemeru vyššie. Internetový fenomén Slender Man budí strach hlavne svojou tajomnosťou a neuchopiteľnosťou. Zjavuje sa na fotkách unesených detí a v pozadí stromov a podľa legendy žije ukrytý

108 | Generation

v lese. Slender Mana zo zábavy vytvoril pre internetové fórum Something Awful užívateľ menom Eric Knudsen, keď prirobil do pozadia na fotky detí vysokú postavu v obleku s rozmazanou tvárou. Jeho nápad hneď zaujal komunitu, ktorá začala chrliť vlastné obrázky a videá a Slender Man sa uchytil ako vďačná urban legenda, fantóm,

ktorý unáša deti. Vzniklo i zopár videohier, Youtube dokumentov či béčkových filmov, a tak sa šance chopilo Sony a prináša nám konečne celovečerný horor. Štyri mladé kamarátky a spolužiačky sa v noci nudia a rozhodnú sa na základe videa z podivnej stránky vyvolať Slender


Mana. Že to nebol dobrý nápad, o tom sa čoskoro presvedčia na vlastnej koži. Slender je biomechanická pradávna bytosť, ktorá sa človeku zavŕta do mozgu ako vírus a núti ho obetovať ďalších príbuzných. To sú ale len nepotvrdené malé útržky informácií o Slender Manovi, ktoré postavy získavajú náhodne počas pátrania po tom, ako sa kliatby zbaviť. Tvorcovia filmu tu splietajú, že už i Potkaniar z rozprávky bratov Grimmovcov bol vlastne Slender Man. Žiaľ, o tejto urban legende sa viac nedozvieme a jej potenciál je trestuhodne nevyužitý. Režisér sa až striktne drží známej hororovej poučky, že zlo má byť čo najdlhšie nepoznané a tajomné, pretože vtedy vyvolá v divákovi viac strachu a neistoty. To je síce pravda, ale len v prípade, ak má film aspoň nádych Votrelca a vy nenatočíte horor asi tak strašidelný a násilný, ako bol Charlie a továreň na čokoládu. Na konci síce Slender Man mierne pritlačí na pílu, ale nestačí to na vymazanie dojmu skrz-naskrz priemerného (až podpriemerného) sterilného hororu, akých vznikajú stovky a upadnú (našťastie) veľmi rýchlo do zabudnutia.

IT, 2017) a drsnejší záver. Inak je film v rámci vyvolania strachu či odporu slabý ako čajíček, vhodný i pre slabšie povahy, ktoré sa inak hororom vyhýbajú. Ak máte chuť sa smiať pri vypätej hororovej scéne, kde sa ešte postavy pokúšajú o sexuálne zblíženie, je to niečo zlé a filmári to zjavne nezvládli. Približne pred rokom som na moviesite.sk skritizoval podobný film Bye Bye Man (2017). Tomu som dal 40%. Oba horory sú kvalitatívne takmer identické, takže aj teraz žiaľ dávam len slabé dve hviezdičky, nakoľko ani hudobný podmaz či scenár nedokážu presvetliť tú temnotu podpriemernosti.

„Oscara za strih tomu, ktorý z tohto "matrošu" vyrobil ten skvelý trailer, ktorý dokonale navnadil na kvalitný horor. Slender Man je vo všetkých aspektoch hlboko podpriemerný film, ktorý nijako

nerozvíja sľubný námet a do pár hodín po projekcii vyšumí do prázdna. Sám som prekvapený, že ma na tých 93 minút s vypnutým mozgom zvládol zabaviť a nenudil. Film zlyháva v hereckom kastingu, nevyvoláva strach a hlavne príšerne a nelogicky skáče zo scény na scénu a narúša tak plynulý divácky zážitok. Pokiaľ však Slender Mana milujete, inú možnosť vidieť ho na veľkom plátne už asi tak skoro mať nebudete." Ján Hamlík

Mladí herci sú nesympatickí, ich osud vám je úplne u Slender Manovho chápadla. Vžitie sa do deja tým pádom zadrháva viac ako zjedenie celej lyžice škorice. A čo je najhoršie, dejová linka filmu je totálne režisérsky nezvládnutá a roztrieštená. Skáče sa z miesta na miesto, akonáhle príde k menšej gradácii deja, presunieme sa na iné postavy alebo sledujeme scény ako vystrihnuté z nejakého iného filmu (japonského). Ale aby som len nekritizoval, práve halucinogénne pasáže akoby vystrihnuté z Kruhu alebo found footage nahrávky ukazujúce akože Slender Mana sú fajn a dokážu zabaviť. Páčila sa mi aj pasáž v knižnici (pripomenulo mi to podľa mňa najlepšiu scénu z fantastického

Generation | 109


RECENZIA PREKLIATE DEDIČSTVO KINO

ZÁKLADNÉ INFO: USA, 2018, 126 min

Réžia: Ari Aster Scenár: Ari Aster Kamera: Pawel Pogorzelski Hudba: Colin Stetson Hrajú: Toni Collette, Gabriel Byrne, Alex Wolff, Milly Shapiro, Ann Dowd, Mallory Bechtel, Jarrod Phillips, Austin R. Grant, Brock McKinney, Morgan Lund...

PLUSY A MÍNUSY: + budovanie atmosféry + réžia + herci + kamera - príliš lacné rozuzlenie

HODNOTENIE:

êêêê

Prekliate dedičstvo OSUDU NEUNIKNEŠ Opäť sa nám v rámci hororového žánru urodilo niečo nápadité a originálne. V prípade Prekliateho dedičstva rozhodne ide o svieži vánok do plachiet všetkým fanúšikom hororu, ktorý je jasným dôkazom, že i s menším rozpočtom je možné robiť veľkú muziku. Nečakajte preto žiadnu klasickú duchárinu v štýle Jamesa Wana, kde hrajú hlavnú úlohu ľakačky a všakovakí bubáci. Napätie, dusno a hororová atmosféra sa v tomto prípade budujú na inom princípe.

Žeby choroba z povolania? Réžie sa ujal v našich končinách pomerne neznámy autor Ari Aster a vlastne v jeho prípade ide o celovečernú prvotinu. Doteraz má na svojom konte iba zopár krátkometrážnych filmov. Avšak treba uznať, že sa mu práca na filme vydarila nadmieru dobre, najmä keď

110 | Generation

uvážime, že si sám napísal aj scenár. O tom, že ide o prvotriedne a znepokojivé hororové dielo, svedčí aj fakt, že herec Alex Wolf, ktorý si tu zahral hlavnú postavu, dostal podľa vlastných slov z natáčania posttraumatickú stresovú poruchu.

V jednoduchosti je krása Po obsahovej stránke Prekliate dedičstvo predstavuje nápaditý a veľmi dobre premyslený „skladačkový“ horor, v ktorom základná os príbehu síce nie je extrémne zložitá, no i tak jej treba venovať určitú pozornosť, pričom zo začiatku je tu všakovakých možných interpretácií rozuzlenia hneď niekoľko. V úvode rodinka Grahamovcov pripravuje pohreb babky Ellen. Dcéra Annie (Toni Collette), ktorá mala s matkou komplikovanú minulosť, ventiluje smútok

prácou – stavbou miniatúr, pri ktorých ma hneď napadlo niekoľko otázok vzhľadom na záverečné rozuzlenie. Otec rodiny Steve (Gabriel Byrne) je zase uzavretý samotár, ktorý sa navonok javí flegmatickým dojmom. Najhoršie túto stratu znášajú vnúčatá – Charlie (Milly Shapiro) a Peter (Alex Wolff), prostredníctvom ktorých sa postupne začnú odhaľovať ukryté tajomstvá rodiny Grahamovcov. Ako sa zdá, visí nad ňou ťaživý a desivý osud, pred ktorým sa nedá nikam skryť.

Nápaditý spôsob budovania napätia Ako som už v úvode zmienil, princíp budovania hororovej atmosféry je tu úplne iný, než je zvyknutý klasický mainstreamový divák. Žiadne ľakačky, žiadni duchovia ani žiadne gore, pri ktorom tečie krv prúdom, sa tu nekonajú.


celý príbeh postupom času čoraz silnejšie zvierala vo svojich temných pazúroch. Namiesto toho sme svedkami postupného budovania a stupňovania nepríjemnej, zvláštnej, ba nebál by som sa povedať, že až hypnotickej atmosféry, ktorú ženie dopredu predovšetkým tušenie niečoho tajomného a hlavne zlého, čomu sa nedá za žiadnych okolností vyhnúť. Do tohto konceptu perfektne zapadá aj psychológia jednotlivých postáv, ktorá poteší nejedného fanúšika psychologických filmov. V spojitosti s konaním jednotlivých postáv sa išlo do hĺbky, čo samozrejme tiež malo svoj pozitívny vplyv na ponurej atmosfére, ktorá

Za málo peňazí veľa muziky Oceňujem tiež kasting, zodpovední angažovali tých správnych hercov, typovo aj profesionálne. Najviac ma v tomto smere prekvapila mladučká Milly Shapiro, ktorej výzor ju priam predurčuje na podobné hororové projekty. Má len 16 rokov, no dovolím si tvrdiť, že ju čaká skvelá herecká budúcnosť a že o nej budeme toho ešte veľa počuť. K veľkým pozitívam určite patrí aj skvelá kamera, ktorá spolu s hudbou a v nadväznosti na príbeh dokázala jednotlivé znepokojivé momenty ešte viac zvýrazniť. Čo sa týka výpravy, musím uznať, že menší rozpočet nemal výraznejší vplyv na celkový dojem, aj keď je pravda, že väčší balík peňazí by sa k tomuto filmu veľmi hodil. To však samozrejme môžeme povedať o väčšine filmových projektov.

Ach jaj... Ten koniec V mojom okolí som sa často stretol s názorom, že najväčším kameňom úrazu tohto filmu je samotný záver. A mne žiaľ nezostáva nič iné, iba sa pridať k nespokojným hlasom. Aj mňa totiž prekvapilo finálne rozuzlenie až príliš lacnou pointou, ktorá by sa skôr hodila k nejakému priemernému béčkovému hororu. V tomto prípade sa človek raduje a užíva si tajomno a nepríjemnú a sústavne sa stupňujúcu atmosféru, aby potom nakoniec prišla doslova ľadová sprcha rozčarovania – tak obyčajné, tak priemerné... Keby to

ostalo iba v rovine tajomna, podobne ako sme mali možnosť vidieť napríklad v prípade výborného mysteriózneho hororu Čarodejnica (2015), tak by určite išlo o horor, ktorému by som sa nebál dať prívlastok majstrovský kúsok.

Psychologický horor ako remeň Prekliate dedičstvo rozhodne nadchne každého fanúšika kvalitného psychohororu. Po dlhom čase ide v tomto prípade o príjemný a svieži vánok, ktorý poteší najmä originalitou, postupným budovaním atmosféry v pomalšom tempe, výbornými hereckými výkonmi a výbornou kamerou, ktorá jednotlivé mrazivé momenty ešte zvýrazňuje. Na druhú stranu je trochu škoda lacného rozuzlenia v závere, tajomstvo a ponechanie riešenia niektorých otáznikov iba na diváka by filmu pristalo viac. Aj napriek tomu však všetkým film vrelo odporúčam.

„Konečne je tu po dlhšom čase niečo, čo možno zaradiť k originálnym a nápaditým hororovým projektom a čo navyše poteší aj fanúšikov psychologických filmov. Ako sa vraví - dve muchy jednou ranou. Najväčšou prednosťou filmu je postupne a pomaly gradujúca ponurá atmosféra, ktorá sa ako Damoklov meč vznáša nad jednotlivými postavami. Na druhú stranu je trošku škoda príliš lacného rozuzlenia v závere, no i napriek tomu tento nápaditý hororový prírastok za pozornosť určite stojí." Richard Zona

Generation | 111


RECENZIA UPGRADE KINO

ZÁKLADNÉ INFO: Austrálie, 2018, 100 min

Režie: Leigh Whannell Scénář: Leigh Whannell Kamera: Stefan Duscio Hudba: Jed Palmer Hrají: Logan Marshall-Green, Betty Gabriel, Harrison Gilbertson, Christopher Kirby, Clayton Jacobson, Melanie Vallejo

PLUSY A MÍNUSY: + za málo peňazí veľa muziky + originálne + brutálne + hlavný hrdina je sympaťák - menší rozpočet

HODNOTENIE:

êêêê

Upgrade ROBOCOP PRE NOVÚ GENERÁCIU. Vojde chlapík do baru a.... Oprava. Privezie sa úplne ochrnutý chlapík na vozíku do motorkárskeho baru plného nebezpečných živlov a zahlási niečo na spôsob: „Kto pozná toho a toho, ktorý zavraždil moju ženu, nech si to s ním môžem vyriešiť tvárou v tvár na miestnych hnusných haj... záchodoch." Nie, to nie je vtip, ale len jedna zo scén v bizarnom sci-fi, ktoré práve beží v našich kinách a natočil ho za 5 miliónov spolutvorca Saw a dvorný scenárista hororového génia Jamesa Wana (V zajatí démonov) Leigh Whannell . Muž na vozíku je Grey Trace (Logan Marshall-Green), jeden z mála ľudí, ktorý sa v budúcnosti vyhýba autonómnym autám, opravuje pre boháčov staré americké muscle cars a žije v inteligentnom dome so svojou úspešnou manželkou. Hneď v úvode ich auto ale na diaľku hacknú, manželku zastrelia a on prežíva ako mrzák na vozíku.

112 | Generation

Pomocnú ruku (doslova) mu podá tajomný milionár, ktorému opravoval auto a ktorý sa venuje vývoju ľudských implantátov na hranici legálnosti. Do tela si Grey nechá vložiť čip s umelou inteligenciou (ja to stále tvrdím spolu so Stephenom Hawkingom, že AI nás všetkých raz zabije), ktorá mu pridá +100 ku všetkým RPG zručnostiam.

Grey ale okrem toho dokáže znova chodiť, identifikuje z videa vrahov svojej ženy, zvládne lepšie kung fu ako dieťa Nea z Matrixu a Jackieho Chana a celkovo je z neho nadčlovek. Ale ako všetko dobré, aj toto sa časom pokazí, AI v jeho tele ožije, začne sa s ním rozprávať a doslova mu začína prerastať cez hlavu. Grey tak musí


bojovať s časom, lebo milionár sa snaží jeho čip vypnúť, akonáhle zistí načo ho využíva, s vnútorným démonom, s políciou a ešte i vrahmi jeho ženy. Stihne dokonať pomstu, ktorá najlepšie chutí servírovaná v high-tech (staré klingonské príslovie)? V okamihu, ako som videl, že Upgrade je dieťa Leigha Whannella, veril som mu na sto percent. Od dua Wan, Whannell som ešte nevidel zlý film (a áno, videl som celú ich tvorbu a áno, občas som no-lifer). Dokážu i pri minimálnom rozpočte (Upgrade má financie na hranici nezávislého filmu) priniesť hollywoodsku áčkovú zábavu zabalenú v špinavom béčkovom háve, ktorá dokonale maskuje čachre machre so šetrením na efektoch a výprave. Natočiť uveriteľné sci-fi za také peniaze dokáže len talentovaný režisér a Leigh konečne vystúpil z tieňa úspešnejšieho Wana a dokazuje, že takým režisérom bezpochyby je. Už jeho prvý pokus za kamerou s Insidious 3 nebol kvalitatívne zlý, akurát mal smolu, že nadväzoval na dva vynikajúce diely. Upgrade je už stávkou na istotu a pôsobí ako od mnohonásobne skúsenejšieho režiséra ošľahaného sci-fi žánrom. Leigh si napísal sám aj scenár a snáď i vďaka tomu tempo funguje lepšie ako

švajčiarske hodinky, bez logických lapsusov a s dôsledným dbaním na nepresýtenie diváka sci-fi vychytávkami. Tie sú len zábavným pozadím v uveriteľnom svete , pričom dôraz je kladený na hnanie sa sympatického hlavného hrdinu za pomstou a zachovaním si zvyškov ľudskosti. Upgrade šikovne zakomponuje i pálčivé otázky súčasnej budúcnosti, ako sú všadeprítomné sledovanie vládou a sociálnymi sieťami, lietajúce kamery, drony, jednoduché zneužitie elektroniky v dome, v aute, škodlivosť virtuálnej reality či samotné pokusy o vytvorenie umelej inteligencie. A keď si už začnete myslieť, že film priamočiaro šprintuje do uspokojivého konca, Leigh vám šokujúcou dvojitou pointou vystrelí mozog do vesmíru účinnejšie ako dvojhlavňová brokovnica a vy si zatúžite pustiť tento film ešte raz.

vám byt sám naservíruje kávu a kde sú feťáci závislí od VR helmy. Upgrade je splnený sen každého správneho sci-fi geeka a komu neulahodil opulentný Blade Runner 2049, môže si napraviť chuť najdrsnejším a najoriginálnejším sci-fi roka." Ján Hamlík

„Umne vystavané jednoduché sci-fi, ktoré dokonale maskuje nízky rozpočet. Všetko začína skvelo obsadenou hlavnou úlohou, klasickým príbehom o pomste a mixom všetkých možných scifi filmov a videohier, na ktoré si spomeniete. Najviac viditeľná je inšpirácia Deus Exom, Matrixom, Blade Runnerom, ale Whannell inteligentne vykráda i sám seba a prináša brutálne nekompromisné sci-fi a lá Saw vo svete, kde

Generation | 113


RECENZIA HELL FEST: PARK HRÔZY KINO

ZÁKLADNÉ INFO: USA, 2018, 89 min

Réžia: Gregory Plotkin Scenár: Seth M. Sherwood, Blair Butler, Akela Cooper Kamera: José David Montero Hudba: Bear McCreary Hrajú: Amy Forsyth, Reign Edwards, Bex Taylor-Klaus, Tony Todd, Roby Attal, Christian James, Matt Mercurio, Courtney Dietz, Cecil Elmore Jr.

PLUSY A MÍNUSY: + dôstojná kopírka Halloweenu a Piatku trinásteho + zábavné a krvavé - prvých 20 minút - herecké výkony - imbecilné dialógy

HODNOTENIE:

êêê

Hell Fest: Park hrôzy ODKAZ JASONA VORHEESA V PROSTREDÍ OBROVSKÉHO ZÁBAVNÉHO PARKU Začnime netradične totálnym výkričníkom! Prvá polhodina je nepretržitý „facepalm“ pred očami a vážne som rozmýšľal nad tým, že sa momentálne pozerám na najhorší film tohtoročnej kinosezóny. Odísť z kina ešte nikdy nebolo také lákavé. Síce neuvidíte zlaté prasiatko, ale vozík s jarmočnými atrakciami naprieč hororovým parkom sa postupne odbrzdí a odpúta od tragických dialógov a hereckých výkonov, ktoré urážajú aj inteligenciu šimpanza po lobotómii. Ale, ale... Potom partička amerických adolescentov, vymletých ako Tatry po záplavách a mysliacich len na sex, drogy a chľast, konečne vkročí do obrovského halloweenskeho zábavného parku a zábava pre zvráteného diváka sa môže začať. A môžete uzatvárať stávky, kto zo skupiny zahučí ohavným spôsobom ako

114 | Generation

prvý a kto to prežije, ak vôbec niekto. Po krku im počas atrakcií nonstop ide tajomný, strašidelný a hlavne neľútostný maniakálny vrah. Viac z deja

neprezradím – aj z dôvodu, že to klasický dej samozrejme nemá. Jedná sa o príjemne klasický krvavý jednoduchý slasher, ktorý vyliezol z telefónnej búdky času z roku


1980 (áno, presne vtedy mal premiéru Piatok 13, otec všetkých slasherov). Väčšinou sa pred novinárskou premiérou vyhýbam akýmkoľvek informáciám o filme (rád sa nechávam prekvapiť). Už názov filmu mi však evokoval céčkovú zábavu, ale až pri mene režiséra Gregoryho Plotkina mi vyskočili oči z jamiek zhrozením viac ako jednému z hrdinov... Teda obetí... Po údere obrím kladivom. Ten má na režisérskom tričku len kečupovú škvrnu v podobe podľa mňa najhoršieho dielu (čo je oxymoron) Paranormal Activity: The Ghost Dimension (2015). Hellfestom si u mňa mierne napravil reputáciu, výborne využíva prostredie parku hrôzy, samotné atrakcie sú vymyslené logicky. Nepôsobia len naoko funkčne pre diváka, viem si predstaviť, žeby taký park mohol fungovať i mimo filmu. Spolu so šikovným kameramanom (J.D. Montero - na konte má i 7 sestier) a frenetickým strihom (sám Plotkin je skúsený hororový strihač) dokážu i z ošúchaných scén vytrieskať správnu hororovú atmosféru. Pre hororových fajnšmekrov ešte prihadzuje čerešničky v podobe požmurknutia na klasické scény žánru, ako je napríklad ihla neúprosne sa blížiaca k vystrašenej buľve oka (Zombie 2, 1979 od Fulciho) Naozaj by ma zaujímalo, čo to spravilo s duševným zdravím desaťročných detí, ktoré na to rodičia pustili samé a sedeli tri rady predo mnou. Mňa osobne najviac potešilo zombie bábätko z Braindead (1992), ktoré sa mihne v predposlednej miestnosti atrakcie Peklo. Hellfest sa na nič nehrá a krvavo a neúprosne kosí hlavných hrdinov, osviežujúco mení klasické hororové poradie (prvý vždy zahučí černoch a prsnatá blondína) a narába s divákovým očakávaním. Lacné ľakačkové scény

(anglicky jumpscares), keď spoza rohu vyskakuje zvuk atakujúci divákove sluchovody, striedajú nechutné výjavy z jednotlivých atrakcií plné ľudských torz či príšer z klasických hororov. A k tomu všetkému sa maskovaný vrah v prebleskujúcom červenom tuneli, kde zrazu zhasne svetlo, pomalým krokom blíži k nič netušiacej postave uväznenej vo vozíku. Našťastie má Hellfest občas i atmosféru klasického strachu z neznámeho a presne preto si tie tri hviezdičky zaslúži. Film zábavným spôsobom prevedie diváka celým parkom príšer a hnusu v pätách s nezničiteľným maniakálnym vrahúňom s mačetou (alebo s tým, čo má práve po ruke). Úplne paradoxne, logicky a bez klišé funguje vo filme i polícia. Kto by bral do úvahy váš nárek, že sa vás v parku strachu snaží dakto vystrašiť, keď ste si za to ešte zaplatili. Úvod je tragický, ale tempo sa stupňuje až do konca, krvavá búrka tak pomaly začína prvými červenými kvapkami, aby sa ku koncu zmenila na drsný

gorefest, popri ktorom vyzerá Slenderman, ktorého som videl naposledy, ako neškodný deduško Večerníček. A cameo tu má i Candyman, Candyman, Candyman (1992).

„Ak vaše hororové srdiečko plesá po dôstojnom jednoduchom nástupcovi Piatka 13 či Halloweenu, Hellfest dokáže túto dieru vyplniť naostreným nožíkom. Klasický krvavý slasher mierne upravený pre novú generáciu divákov pomrkáva i na matadorov žánru ako ja a pri servírovaní krvavého masakru si neberie servítky. Mne takáto priamočiara jazda pripadala ako príjemné osvieženie v záplave hororov, ktoré sa hrajú na budovanie nejakého neurčitého strachu, boja sa preliať červený žilový džúsik a kostrbato vysvetľujú v zbytočnej snahe dať hororu hlbší zmysel." Ján Hamlík

Generation | 115


RECENZIA PÁTRANIE KINO

ZÁKLADNÉ INFO: USA, 2018, 101 min

RÉŽIA: Aneesh Chaganty SCENÁR: Aneesh Chaganty, Sev Ohanian PRODUKCIA: Timur Bekmambetov, Sev Ohanian, Natalie Qasabian, Adam Sidman HUDBA: Torin Borrowdale HRAJÚ: John Cho, Debra Messing, Joseph Lee, Michelle La, Sara Sohn

PLUSY A MÍNUSY: + Scenár + Využitie novodobých technológií + Herecké výkony + Nepredvídateľný dej + Originálne spracovanie - nič HODNOTENIE:

êêêêê

Pátranie PRAVDA JE NIEKEDY VRTKAVÁ Film Pátranie mal svoju premiéru už na festivale Sundance a momentálne ho nájdete aj v slovenských kinách. Ide o prvý celovečerný film režiséra Aneesha Chaganty, ktorý napísal aj scenár. Pátranie zaujme v prvom rade tým, že sa celé odohráva len na smartfónových a počítačových obrazovkách. Tohto experimentu sa však netreba báť, diváka v kine čaká napínavá dráma.

Šťastie je len dočasné

pomocou internetu snaží vypátrať, čo sa stalo jeho dcére v noc jej zmiznutia.

Spôsob natáčania neobmedzuje Človek by si povedal, že na obrazovku počítača hľadel už v práci a do kina preto ísť nemusí. Opak je však pravdou. Premyslený scenár s dôvtipom využil v podstate všetko z repertoáru sociálnych sietí v prospech filmu. Či už išlo o Facebook, YouTube, Skype, Instagram alebo streamovanie, nikdy ste nevedeli, čo sa stane ďalej, čím vás film držal v napätí. Všetkými týmito prostriedkami film na jednotku zobrazuje zúfalosť situácie.

Začiatok filmu vás vtiahne do života rodiny Kimovcov. David Kim (John Cho) a jeho žena Pam (Sara Sohn) žijú šťastný život aj so svojou dcérou Margot (Michelle La). Divák si prejde celou históriou rodiny prostredníctvom Určitým spôsobom to núti divákov obrázkov a videí. Idylka sa zmení v čase, zamyslieť sa aj nad ich používaním keď má Margot nastúpiť na strednú školu, sociálnych sietí. Donúti vás rozmýšľať, pretože jej matka vážne ochorie a zomrie. ako by ste reagovali v danej situácii vy. John Cho tento film v podstate nesie Otec a dcéra sa snažia vyrovnať s touto svojim hereckým výkonom na ramenách, skutočnosťou. Aby toho nebolo málo, čo je vzhľadom na zameranie filmu na jeden večer sa Margot nevráti domov zo postavu otca výborné. Dobre mu kontruje stretnutia študijnej skupiny. David Kim spojí aj Debra Messing, v úlohe detektívky je sily s populárnou detektívkou Vickovou presvedčivá, koná logicky a realisticky. (Debra Messing) a cez dcérin laptop sa Zaujímavé je, že chémia medzi otcom a

116 | Generation

detektívkou cez Face Time funguje lepšie než u väčšiny žánrovo podobných filmov.

(Ne)šťastný koniec Scenár by bol aj bez efektívneho využitia prvkov sociálnych médií úžasný, keďže obsahoval všetko, čo od napínavej drámy očakávate. Divák sa cíti ako detektív a snaží sa prísť na to, čo sa deje. V konečnom dôsledku som vážne nečakal, že film bude na takejto vysokej úrovni. Od začiatku až po koniec bolo jasné, že nejde len o skúšku relatívne nového subžánru. Ak máte náladu na kriminálnu drámu, ktorá využíva prvky moderných technológií, a to hlavne sociálnych sietí, určite si tento podarený kúsok nenechajte ujsť. Film Pátranie je dostupný v slovenských kinách vďaka spoločnosti Itafilm od 13. septembra 2018. Adrian Líška


KEDYKOĽVEK, KDEKOĽVEK, S KÝMKOĽVEK

THEN, THERE WAS FIRE.

Dark Souls™: Remastered & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2011-2018 FromSoftware, Inc © 2018Nintendo Co., Ltd. Nintendo Switch and Joy-Con are trademarks of Nintendo.

www.nintendo.sk


RECENZIA KĽUKATÁ CESTA ZA ŠŤASTÍM BOOKSITE.SK

ZÁKLADNÉ INFO:

zahrňujúcom šťastné detstvo v harmonickej rodine, ktorú autorka nemala, radosť z jedla, možnosť spoznania kultúr v rôznych krajinách, spoznanie svojej životnej lásky či narodenie dieťaťa. Šťastie je, bohužiaľ, vrtkavé: „Chcela som ho presvedčiť, že som šťastná, no istá som si bola len tým, že som doráňaná a slabo vybavená na prekonávanie ďalších prekážok. Šťastie je dočasné, preto ho ťažko precítite, keď ho väčšinou iba chytáte za chvost.“ (s. 133) Netreba ale zabúdať, že nech je akokoľvek zle, vždy môže byť lepšie, a preto je dôležitý pozitívny pohľad na život, a tak šťastie, ako sa hovorí, príde samo.

Heather Harphamová Kľukatá cesta za šťastím Rok vydania: 2018 Žáner: biografické romány

PLUSY A MÍNUSY: + zaujímavá autobiografia autorky + nádherné opisy

"Dojemný príbeh vyrozprávaný rodičom, ktorý pre záchranu svojho dieťaťa musí urobiť dôležité životné rozhodnutia."

HODNOTENIE:

êêêêê

Kľukatá cesta za šťastím

RODIČOVSKÁ LÁSKA A DÔLEŽITÉ ŽIVOTNÉ ROZHODNUTIA Heather Harphamová je americká spisovateľka a divadelná herečka pochádzajúca z Kalifornie, no žijúca a pracujúca v New Yorku. V súčasnosti vystupuje ako hosťujúca herečka na univerzitách v Spojených štátoch amerických. Okrem toho vyučuje na Sarah Lawrence College a Newyorskej štátnej univerzite v Purchase. Napísala šesť divadelných hier vrátane zdramatizovania románu Kľukatá cesta za šťastím pod názvom Šťastie. Autorka Heather Harphamová zhrnula v knihe svoj životný príbeh v hlavnej úlohe s opustenou slobodnou matkou a jej dcérkou Gracie. Už na prvých stranách knihy sa stretávame s problémom v podobe nepríjemnej choroby, ktorou od narodenia Gracie trpela. So zlomeným srdcom, no za pomoci svojej matky, Heather prežíva strastiplnú cestu života

118 | Generation

Booksite.sk nezávislý knižný portál

svojej malej dcérky. Po zhoršení Gracinho stavu sa Brian, otec Gracie, vracia znovu do ich života. Čakajú ich mnohé dôležité rozhodnutia, na ktorých závisí život malej Gracie. Najčastejším termínom v knihe je spomínané šťastie. Vo všeobecnosti je šťastie charakterizované mnohými vedcami a psychológmi ako stav spokojnosti so životom, blaho, ktoré pociťujeme ako šťastie, spokojnosť alebo povznesenie. Šťastie je vlastne stav psychického uspokojenia a radosti z dosiahnutia cieľa v danej chvíli. Britskí psychológovia zostavili aj vzorec šťastia. Hlavnú úlohu v ňom zohráva najmä zdravotný stav, priateľstvo, pohoda a v neposlednom rade aj osobná charakteristika. Heather spomína aj istý „kvocient šťastia“, podľa ktorého máme šťastie vopred predurčené bez ohľadu na okolnosti. Ďalej píše o šťastí

Myslím, že sa viacerí zhodneme, že najvýznamnejšie šťastie je narodenie dieťaťa. Ja som síce dieťa na svet ešte nepriviedla, ale postava z knihy áno, dokonca dvakrát. Po prvom pôrode nám táto čerstvá mamička prezradila, čo sa jej po narodení svojho dieťaťa odohrávalo v hlave: „Nasledujúcich desať hodín som ležala a bdela, ovoniavala ju a nemohla uveriť, že to telíčko leží teraz pri mne. Odkiaľ sa vlastne vzala? Pravdaže, chápem biologické zákony – viem, čo je genóm, čo sa zvyčajne odohráva pri tlmených svetlách a hudbe Richarda Bucknera, poznám kľukatú špirálu DNA. Jej narodenie bolo na jednej strane úplne všedná záležitosť (každú minútu sa narodí dvestoštyridsaťpäť detí), na druhej zázrak rovnajúci sa piatim bochníkom chleba a dvom rybám, ktorými Ježiš nasýtil veľký zástup. Bolo ťažké uveriť, že najprv nebolo nič a odrazu bum! – a bola tu.“ (s. 10) Opisuje to bezpochyby nádherne. Veľkým pozitívom je, že v takomto duchu sa nesie celý príbeh. Ide o príjemné čítanie, v ktorom prežijete všetky pocity autorky počas jej života spolu s ňou. Či už je to láska, radosť, bolesť, strach, alebo šťastie. Dielo je zaujímavé aj z dôvodu, že dej je písaný v dvoch časových rovinách (v minulosti aj prítomnosti), ktoré sa neskôr prepoja. Následne sa dej odohráva už len v prítomnosti. Musím priznať, že z nadpisu som predpokladala, že v rukách držím motivačnú knihu s citátmi. V podstate je to pravda, avšak dané dielo moje očakávania úplne prekonalo. Táto úžasná kniha mi dala do života mnoho vynikajúcich myšlienok a ja len dúfam, že ich zužitkujem správne. Autorka nám pomocou svojej publikácie ukazuje dôležitosť a významnosť odpúšťania v našich životoch. Práve od slova PREPÁČ sa náš život môže odvíjať úplne iným smerom. Heather zdôrazňuje, a ja s ňou musím len súhlasiť, že každý máme svoj príbeh života a je len nás, ako ho prežijeme...

Monika Siekelová


Booksite.sk nezávislý knižný portál

RECENZIA MILOVANIE S VANILKOU BOOKSITE.SK

ZÁKLADNÉ INFO:

spestriť konverzáciami medzi Lenou a Marcelom, v ktorých sa preberal ich vzťah a ich vzájomné city. Čitateľ môže byť vtiahnutý do deja prostredníctvom spomínaných priamych konverzácií pôsobiacich dokonale autenticky.

Petra Hederová Milovanie s vanilkou Rok vydania: 2017 Žáner: slovenská súčasná

PLUSY A MÍNUSY:

Rozprávačom príbehu je samotná hlavná postava Lena, ktorá sa často prihovára čitateľom pomocou rôznych otázok. Je tak zamilovaná, že sa na úkor svojich hraníc snaží získať si Marcelovu lásku najviac ako môže, robí ústupky a chce mu vo všetkom vyhovieť. Možno preto dala autorka knihe takýto názov – Milovanie s vanilkou. Obetavá, vášnivá, zasnená láska plná rozkoše, prehnaného prispôsobenia, popierania vlastných potrieb, ochotná vzoprieť sa všetkým prekážkam a domýšľajúca, že všetko sa dá zvládnuť... až kým nepríde vytriezvenie. Určite ste aj vy o takejto láske dvoch ľudí už počuli alebo ju dokonca aj sami zažili.

+ zaujímavý názov knihy + prekvapivý záver príbehu + priestor pre pokračovanie - amálo detailné opisy určitých pasáží - chýbajúce charakteristiky vedľajších postáv

HODNOTENIE:

êêêê

Milovanie s vanilkou PRÍBEH AKO INÝ ALEBO JE PREDSA NIEČÍM VÝNIMOČNÝ? „Tuho ma objal. Želala som si, aby sa zastavil čas. Nechcela som myslieť na to, ako tie štyri hodiny, čo sme pre seba mali, rýchlo ubehnú. Bolo mi strašne dobre a konečne som sa cítila milovaná. Stáli sme tam asi desať minút a predvádzali romantické divadlo cestujúcim, až kým sa vlak nepohol z nástupištia.“ (str. 92) Čerstvo rozvedená Lena hľadá útechu na sociálnych sieťach pri flirtovaní s mužmi. Zoznámi sa s Marcelom, ženatým podnikateľom, ktorý sa zdá na prvý pohľad veľmi sympatický, galantný a úprimný. Lenu zaujme natoľko, že sa rozhodne s ním stretnúť napriek päťsto kilometrovej vzdialenosti. Bude to osudové stretnutie? Obaja v to tajne dúfajú. Po prvom stretnutí sa ich očakávania naplnia, láska medzi nimi narastá. Čo by to bol ale za príbeh o láske, keby nemal komplikácie? V tomto prípade je ich dokonca viac ako obvykle. Jednak päťsto

kilometrová vzdialenosť, ktorá sa síce na začiatku nezdá byť až tak veľká, no časom už začína robiť problémy. Marcel je navyše ešte stále ženatý a s manželkou si potrebuje doriešiť majetkové vysporiadanie skôr, ako požiada o rozvod. To, že má so ženou aj deti, nepridáva ich utajenému vzťahu. Napriek vzdialenosti si nachádzajú spôsob, ako sa stretávať a ich láska neustále rastie. Ukážu sa aj Marcelove zvláštne sexuálne chúťky, ktoré musí Lena podstúpiť, ak si ho chce udržať. Bude odhodlaná vyskúšať to s ním alebo bude vzdorovať jeho divným chúťkam? Kniha Milovanie s vanilkou však nepredstavuje nejaký mimoriadny príbeh o láske. Najprv prichádza zoznámenie, neskôr stretnutie, láska, vytriezvenie a rozuzlenie deja. Uznávam však, že kniha sa mi čítala ľahko a dokázala ma zaujať. Nudila ma iba na začiatku, kde sa nachádzal podrobný, niekoľko stranový opis hlavnej hrdinky, v ktorom ju autorka prehnane vychválila. Dej sa snažila

Mne osobne sa páčilo vykreslenie bezhlavého zamilovania sa - nerieši sa realita, či má vzťah zmysel alebo nie. Marcel len chce byť milovaný a milovať. Lena je zas schopná úplne sa prispôsobiť a obetovať chlapovi, len aby si ho získala. No muži často klamú, avšak nie vedome, v danej chvíli naozaj veria tomu, čo hovoria, no potom akoby zabudli, a tak je to aj v knihe. Toto dielo odporúčam hlavne dospelým čitateľom, pretože autorka siahla po odvážnejších erotických opisoch podobným scénam v svetovom bestselleri 50 odtieňov sivej. Síce je to len jeho slabý odvar, no predsa sa tu objavujú pikantné časti. Keďže ide o romantický príbeh, dielo má úzko špecifikovanú cieľovú skupinu. Číta sa jednoducho a dobre, postupná gradácia deja čitateľa núti čítať ďalej. Pre mnohých bude koniec knihy zaujímavý, no najmä prekvapivý. Autorka Petra Hederová je ženou viacerých tvárí. Pracuje v IT sfére, hoci dušou vôbec nie je technický typ. Vyštudovala politológiu v Trnave, no písanie o politike nechala na iných. Zaujíma ju skôr psychológia a jazyky. Príležitostne bloguje, píše hudobné texty a v minulosti sa venovala spevu. „Aj keď ide o vzťah dvoch ľudí, rozoberaný takmer v každom diele, kniha zaujme originálnou vonkajšou a vnútornou formou. Nechýba v nej humor, irónia a vášnivá, zakázaná láska." Lenka Hužvárová

Generation | 119



NOVÝ EOS R FULL FRAME

BEZZRKADLOVÝ SYSTÉM

Pripravte sa na dokonalý zážitok z fotografovania a nakrúcania videa. Určený pre budúcnosť, avšak kompatibilný s vašimi EF a EF-S objektívmi, ktoré používate už dnes.*

*Kompatibilné prostredníctvom adaptéra.

Adaptér na objektívy EF a EF-S v balení



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.